A menos que você esteja totalmente excluído do mundo dos jogos sociais de hoje, todos vocês devem saber a longa discussão que ocorre entre a população em favor de Céu de ninguém e aquele contra: entre promessas quebradas, campanha de mídia errada e tantos outros pequenos problemas, a Guerra Civil de agosto foi justamente a luta entre aqueles que sempre pensaram que o jogo era inovador e aqueles que não o fizeram. Vamos abrir por um momento as várias questões relacionadas a tudo o que envolve o título, e depois vamos revê-lo: lembre-se que, como o título diz, esta é a crítica do jogo, não de sua campanha publicitária nem de gerenciamento de preços. Uma tempestade de mídia está varrendo o estúdio de desenvolvimento Hello Games, No Man's Sky, já que, de acordo com muitos usuários, Sean Murray (CEO da software house) prometeu recursos do jogo que, na época do lançamento, desapareceram ou pior ainda , eles foram disfarçados. O que não está claro para a maioria dos usuários é que No Man's Sky é um jogo fora do comum: Eu o definiria mais como uma experiência, não dada por um level design preciso ou por um estudo de mecânica precisa, mas pela criatividade matemática do sistema processual que, como por mágica, monta bilhões de planetas que, de vez em quando , os jogadores visitam.
Claro que, ser informado de que será possível encontrar outros jogadores (embora em casos raros) e então ver que em vez disso o jogo é puramente para um único jogador deixa um gosto amargo na boca: mas No Man's Sky teve este grande problema. Foi mostrado como um título triplo A, quando na verdade começou como um indie (mais tarde financiado pela Sony) por um estúdio de desenvolvimento de 15 pessoas. Portanto, embora alguns fatores como o preço de venda e as características do jogo analisemos na análise, deixaremos de fora todos os detalhes possíveis em relação ao ódio geral que a web está levantando sobre o assunto: também esperamos que, lendo estes linhas, nossos usuários serão capazes de entender no que ele está se metendo ao comprar o jogo, evitando inconvenientes desagradáveis e reembolsos em massa (como está acontecendo atualmente).
Se de No Man's Sky você espera um título com objetivos delineados, missões, missões secundárias e tudo o que os videogames modernos nos ensinaram, então esqueça: o trabalho da Hello Games é um hino à exploração, uma viagem inesperada e sem fim onde, armado apenas com uma arma para coletar materiais, você pode realmente escolher o que fazer. Como um explorador que entra em áreas desconhecidas, seu personagem partirá de um ponto indefinido no universo e, de vez em quando, após completar um mini tutorial inicial, poderá passar para um novo sistema, onde poderá adquirir materiais para continuar para se mover. No entanto, um objetivo resumido está presente, que é chegar ao centro do universo, mas reduzir este título a uma simples caminhada em direção ao ponto B partindo do ponto A não faz sentido. A magia de No Man's Sky é realizada quando você encontra raças alienígenas com uma linguagem particular, quando você pousa em um planeta e felizmente você encontrará uma enorme pedra de ouro para ser extraída para vender por quantias exorbitantes, quando piratas espaciais atacarem a sua . navio carregado com espólio suado. Na verdade, em cada pouso, a possibilidade de algum detalhe capturar você, desde a vista deslumbrante até a flor vermelho sangue que você prova, é muito alta. A possibilidade de poder dar nomes a todos os planetas, sistema solar e animais ou plantas também é muito divertida: claro que a percentagem destes vai variar, e pode encontrar a flora e a fauna das mais originais às mais semelhantes à realidade.
Claro, não estamos falando sobre o título perfeito: o jogo tem muitos problemas. Vai desde um simples discurso pop-up de texto e bugs gráficos para a parte técnica, até problemas conceituais de design de jogo como a velocidade limitada do personagem e alguns polígonos que ficam pairando no ar. Quanto à jogabilidade, você passará as primeiras horas em um estado contínuo de espanto, mas depois disso você começará a notar alguns padrões repetitivos: a geração de mundos, objetos, flora e fauna de forma processual leva inevitavelmente a repetições que em alguns momentos causam um pouco de tédio. Outra falha do ponto de vista conceitual é a gestão de estoque: inspirado no de Destiny, ele coloca o jogador em uma situação constante de falta de espaço livre, e apenas um upgrade encontrado em vários planetas ou adquirido no comerciante pode ajudá-lo. Pena que esta situação não permitirá que você tenha espaço suficiente para adquirir os recursos, causando-lhe momentos mortos em que você terá que retornar à nave, voar até o porto do sistema solar relativo e vender itens.
Você pode estar se perguntando: No Man's Sky o que é? Vale a pena? A resposta em sua complexidade é muito fácil: No Man's Sky é um videogame independente que incorpora perfeitamente a filosofia exploratória de Star Trek, lançando você em um universo gerado por uma matemática que tem gosto artístico. As possibilidades são infinitas, mas os recursos são poucos: este esquema, visto e revisado em muitos jogos de sobrevivência jogáveis no Steam no Early Access, não é nada extraordinário ou deficiente. Uma campanha de marketing adequada (evitando falar sobre recursos não implementados), claro e cristalino, poderia pelo menos ter evitado mal-entendidos desagradáveis que estão trazendo o videogame em questão e o Hello Games para o andaime da rede social. Muito provavelmente ainda ouviremos falar de No Man's Sky, e com tantas chances algum jogo futuro será capaz de pegar o que é bom e usá-lo para evoluir, de título em título, o conceito do jogo visto como uma experiência visual.