As Valquírias são efetivamente chefes secundários de God of War. Existem 8 no total, espalhados pelos vários mapas do jogo e seis deles estão localizados nas Câmaras Escondidas de Odin (quatro em Midgard e os outros dois em Alfheim e Helheim respectivamente). Encontrar as duas últimas Valquírias é um pouco complexo: você enfrentará a primeira após completar todos os desafios em Muspelheim, enquanto a segunda você encontrará na névoa de Niflheim. Esses dois reinos devem ser desbloqueados durante a aventura, se você tiver dificuldade, recomendamos que você consulte nosso guia dedicado.
Gunnr
Localização: corpo de Thamur (perto do cais do barco)
Saque: 10.125 pontos de experiência, Elmo de Gunnr
Gunnr, sem sombra de dúvida, é a Valquíria certa para iniciar o desafio. Você vai encontrá-lo rapidamente na Sala Oculta de Odin, no início da área, depois de pegar o cinzel. A Valquíria começará a luta em um estado vulnerável, então ataque imediatamente com um combo pesado para tirar o máximo de vida possível. Quando ele decolar, ele se preparará para lançar um combo alado, então tome muito cuidado. Este ataque é comumente usado por todas as Valquírias e é dividido em quatro ataques, dois para cada asa. O movimento não pode ser defendido, então aprenda a evitá-lo, esquivando-se diagonalmente para trás. Você precisará ter muito cuidado quando a Valquíria começar a girar a foice ao redor dela, pois ela estará prestes a lançar um ataque rápido. Portanto, prepare-se para desviar de tudo e depois passar para o contra-ataque. Também fique atento para quando ele vai voar alto com a foice em sua mão, pois um poderoso ataque para baixo virá; evite o ataque e prepare-se para atacá-lo com força. Depois de seu combo alado, no entanto, você nunca, jamais terá que baixar a guarda: uma vez concluído, ele pode de fato acertar com uma estocada de asa, o que lhe causará danos consideráveis. Esquive-se do movimento e tente causar danos o mais rápido possível. Aproveite as vantagens de Atreus equipando-o com flechas de choque e atordoe-a: lembrar, todas as valquírias são fracas para esse efeito. Quando ela finalmente estiver confusa, aproxime-se dela para fazer o movimento especial e terminar a luta.
Geirdriful
Localização: Hill (a encruzilhada)
Saque: 10.125 pontos de experiência, Elmo de Geirdriful, punho da Valquíria Guardiã (para o machado)
Esta Valquíria se moverá mais do que a anterior. Quando Geirdriful decolar, ele lançará ondas de choque em você que causarão danos de cegueira.. Esse ataque pode ser evitado com segurança se esquivando e olhando para longe. Lembre-se de que, caso você seja atingido, esse inimigo tenderá a ficar sob a penalidade. Lembre-se de sempre manter esta Valquíria sob controle: na verdade, muitas vezes ela girará a foice ao redor dela pouco antes de atingir o solo, gerando uma onda de choque que continuará em linha reta. Evite este ataque lateral e tente aproveitar para acertar alguns golpes. Os chakrams são certamente suas armas mais poderosas, basicamente são balas explosivas que se movem rapidamente em sua direção. Tente evitá-los à distância, pois eles irão te seguir se você chegar muito perto de Geirdriful eles irão te atingir com certeza. Se você vir uma rotação no lugar, esteja preparado para se esquivar do ataque com certeza: a Valquíria tentará agarrá-lo e infligir graves danos a você. Se conseguir evitar o golpe, ganhará um momento para desencadear alguns combos. O último movimento que ele pode tirar vantagem em combate será o ataque rotativo: ele correrá em sua direção e girará quatro vezes. Este movimento vai te atrair e, se acertado, vai te machucar muito.
Eir
Localização: la Montagna (perto do elevador)
Saque: 10.125 pontos de experiência, Poder da Valquíria (punho do machado)
Eir possui um bloqueio invulnerável que a torna uma adversária bastante defensiva. Ele também usará uma maça em vez da foice comum, introduzindo novos ataques no conjunto de movimentos das Valquírias. Vamos começar falando sobre o escudo indestrutível criado por Eir com suas asas. Se for provocado neste estado, ele não hesitará em atacá-lo com uma estocada, então use o quebrador de guarda para quebrar suas defesas e se mover para uma posição vantajosa. Seu movimento mais letal é sem dúvida a onda de choque com o bastão. Você reconhecerá este ataque porque o verá voar para cima: como você não pode se esquivar desse golpe de forma alguma, atire o machado nele assim que estiver no ar, de modo que ele caia no chão. Eir também pode desencadear pequenos combos com o clube. O primeiro ataque que ele lançar irá gerar uma onda de choque que você poderá esquivar e, se conseguir evitar o segundo ataque, terá a oportunidade de contra-atacar.
Kara
Localização: Passo Fluviale (subterrâneo das bruxas)
Saque: 10.125 pontos de experiência, Elmo de Kara, Talismã dos reinos
Kara é certamente uma das Valquírias mais peculiares de se enfrentar. Sua habilidade que a torna única é sua habilidade de invocar Draugr, que se juntará a ela na luta. Sua sorte, porém, está ligada ao fato de que, ter a capacidade de delegar o trabalho sujo aos seus servos, se levado sozinho, não é uma grande ameaça. A convocação básica consiste em convocar quatro ou cinco inimigos de nível 3, neste caso aconselhamos que você deixe pelo menos dois vivos, caso contrário Kara continuará a convocá-los sistematicamente. Outro movimento típico dela usa chakrams para causar danos, mesmo que ela os use com pequenas variações: o primeiro é sem dúvida o arremesso em linha reta impossível de bloquear, o segundo envolve segurar os dois em seus braços e, em seguida, lançá-los com um trajetória curva.
Vime
Localização: Helheim (uma vez de volta com Atreus)
Saque: 10.125 pontos de experiência, Elmo de Rota, Alças da Valquíria (alça para as lâminas)
Esta Valquíria fará qualquer coisa para agarrá-lo e causar danos próximos. A luta não deve ser subestimada em absoluto, pois durante a luta vai se tornando cada vez mais agressiva. Na verdade, seu conjunto de movimentos é baseado principalmente nos combos alados das outras Valquírias, idem para as investidas, o ataque de giro e velocidade de Geirdriful e as variantes do chackram de Kara, entretanto, o último pode ser interrompido com uma flecha de choque. A tudo isso, o sio adiciona uma variação à empunhadura voadora que a torna ainda mais perigosa. Se você vê-lo girando, prepare-se para sair do caminho de sua trajetória. Nunca baixe a guarda, este movimento pode ser repetido três vezes seguidas. Outra peculiaridade é usar um bom e poderoso aríete, se esse golpe for bem-sucedido, você se verá preso e indefeso contra seus ataques subsequentes. Também neste caso ele pode repetir o movimento até três vezes seguidas. Sempre que você se esquivar desses dois movimentos, esteja preparado para contra-atacar com toda a força de que dispõe.
Olrun
Localização: Alfheim (área escondida: Light Elf Coast)
Saque: 10.125 pontos de experiência, Elmo de Olrun, Scarsella of the Valkyrie (armadura de quadril)
Olrun é a Valquíria mais difícil de atingir. Tem um sprint maior do que suas irmãs e é muito mais rápido em todos os movimentos. Saber o conjunto de movimentos dos outros será essencial para a vitória final. Como mencionado anteriormente, sua capacidade de evitar ataques é incomparável, depois de ter corrido duas vezes, na terceira vez você será o alvo. Esta série de tiros também os usará no final de um combo, por isso nunca baixe a guarda. O truque é permanecer constantemente em movimento: apesar disso, no entanto, se você estiver muito longe dela, ela não terá escrúpulos em atirar fragmentos em você em linha reta. Antes de atirar em você, ela fará uma rotação que o atrairá para ela e, embora esses ataques possam ser bloqueados, se você estiver muito perto dela, será impossível fazê-lo.
Gondul
Localização: Muspelheim (desafio número 6)
Saque: 10.125 pontos de experiência, Elmo de Gondul, Luvas da Valquíria (armadura), Olho do Leviatã (magia), Aço Asgardiano x2, Aço Asgardiano Perfeito, Inferno furioso de Muspelheim
Conforme você escala o vulcão Muspelheim, você terá que completar gradualmente os vários desafios. Assim que chegar ao topo, você terá a chance de lutar contra Gondul. Esta Valquíria usa a maça, além de apresentar alguns novos tiros realmente perigosos. Primeiro, este oponente tem a capacidade de convocar meteoros diretamente do céu, largando-os no campo de batalha. Uma vez que essa cena vai dividir a arena em duas, você precisa se certificar de que está em um dos lados mais extremos antes que ela a desencadeie. Claro que não termina aí, pois Gondul adora combinar meteoros com ataques corpo a corpo. Ele pode atacá-lo com qualquer um dos movimentos anteriores, então se esquive o máximo possível e então avance para o ataque. Gondul também está equipado com uma variação do aríete: embora seja essencialmente o mesmo movimento, ela o fará carregando-o diretamente do céu. Essa Valquíria é realmente dura, tente se esquivar o máximo possível e evitar as chamas, contra-atacando nos raros momentos de vulnerabilidade. Mais do que força bruta, esse oponente desce com paciência e tenacidade.
Hildr
Localização: Niflheim
Saque: 10.125 pontos de experiência, Elmo de Hildr, Cuirass of the Valkyrie (armadura de torso), Wing of the Fallen (punho para o machado)
Esta Valquíria está na área mais distante de Niflheim, para derrotá-la, portanto você precisará ter equipamentos que lhe permitirão ficar o tempo suficiente na Névoa Amaldiçoada. Para ter mais vida contra esse oponente, ignore os monstros da primeira área, supere as armadilhas e, assim que ele se dividir no caminho, supere as armadilhas novamente até chegar a uma área fechada. Nesse ponto, Hildr virá do céu. Esta última tem todos os ataques de foice de suas outras irmãs, além de usar combos alados e de luta. Como Eidr, ela também usará suas asas como escudo, se irritada, no entanto, ela jogará pedaços de gelo em você. Este ataque é de facto a verdadeira novidade do confronto: as balas de granizo irão persegui-lo e podem ser todas bloqueadas, excepto a última peça de dimensões elevadas que terá necessariamente de se esquivar. Após esse ataque ele usará a foice para atacar você com combos, tome muito cuidado. Na luta, use o quebrador de guarda com frequência e tente se esquivar do máximo de balas possível.
Sigrun, Rainha das Valquírias
Depois que todas as oito Valquírias forem derrotadas e seus capacetes colocados nos tronos do conselho, será hora de um confronto com a Rainha. Sigrun possui todo o conjunto de movimentos de todas as Valquírias anteriores, exceto que ele não pode convocar. Você será capaz de contra-atacar usando bloqueios, stompers e agarres. Por último, mas não menos importante, ele é tão rápido quanto Olrun. Primeiro, a rainha irá imediatamente jogá-lo no chão, prepare-se para desviar de meteoritos, lascas de gelo, combos alados e muito mais. Fique em constante movimento, especialmente se estiver cego, tentando ficar o mais lúcido possível. Se você sofrer o aríete, tente contra-atacar imediatamente os seguintes chutes e aproveite a localização. A área de batalha, na verdade, é muito maior do que as Câmaras Escondidas de Odin e, portanto, se esquivar de alguns ataques será mais fácil do que no passado. Em todo caso, além de todos esses avisos, a última Valquíria representa a batalha mais difícil de todas, prepare-se bem com o equipamento antes de iniciá-la.
Isso era tudo que havia para saber sobre as Valquírias. Nós o referimos a nossa revisão dedicada a God of War e lembramos que temos uma seção inteira dedicada à exclusividade da Sony. Fique conectado conosco para não perder nenhuma notícia.