O universo é um oceano sem limites de mistérios, uma abóbada escura cravejada de luzes brilhantes que observamos com espanto de longe, forçados por nossos laços terrestres a imaginar detalhes que não podem ser captados por uma lente ou pela análise dos sinais de rádio que vêm o cosmos. Mas este nosso limite sensorial é o motor de mil imaginários, uma incubadora para milhares de raças alienígenas, tecnologias altamente avançadas, impérios intergalácticos e mistérios tão profundos quanto a escuridão do espaço profundo. Desta matéria é feito Céu de ninguém, uma promessa há muito esperada de um universo vivo e em mudança, híbrido entre survival e simulatore espaço capaz de aumentar a exploração como nunca antes. E é neste fator que Sean Murray pressionou por todos os meios, inflando o hype de seu filho até a estréia dramática de um título lançado a uma velocidade insana pelas declarações agudas do fundador da Hello Games e destinado a bater com um realidade muito diferente, uma realidade ligada às possibilidades reais de uma equipe que em seu momento de tamanho máximo chega a 15 funcionários. O caos gerado pelo impacto obscureceu os méritos do jogo, despertando temores quanto ao seu futuro, mas enquanto a rede discutia animadamente o hype e as reações exageradas de um determinado tipo de público, a Hello Games começou a trabalhar nas bases de um título fraco, mas com grande potencial. E é assim que chegamos à presença de Próximo, quarta atualização e novo passo rumo ao desejável resgate de um jogo que nestes dois anos mudou o suficiente para nos convencer de que é hora de uma nova revisão.
A difícil jornada de uma equipe em busca de redenção
O entusiasmo de Sean Murray envolveu todos nós. Mesmo os fãs mais obstinados de Star Citizen se fundiram em imaginar um universo tão dinâmico, vivo e profundo quanto a própria imaginação. Então, de repente, aqui estamos nós de novo com os pés no chão, testemunhas horrorizadas de um Caporetto mediático diante do qual muitos teriam desistido. No entanto, Murray e seus meninos não o fizeram e, embora continuem a tropeçar em algumas declarações demais, eles foram, passo a passo, impulsionados pela boa resposta do público até a atualização Next, que promete inaugurar um período de eventos globais .e conteúdo criado de acordo com os desejos da comunidade. Não é por acaso que esta atualização finalmente permite que os jogadores interajam, mesmo de forma violenta, enquanto introduz uma dinâmica de customização estética que, sem dúvida, atrai uma grande parte dos usuários. Mas antes de falar sobre isso, é bom refazer o caminho que nos trouxe até aqui. Com a atualização Fundação os caras da Hello Games corrigiram rapidamente a falta de um desafio, concentrando-se na dinâmica de sobrevivência com um modo dedicado. Mas a novidade mais importante em termos de mecânica foi a introdução das bases, completas com uma forma criativa de planejá-las sem desperdiçar recursos, acompanhadas de colheitas e dispositivos para coletar recursos automaticamente, para deixar mensagens para outros jogadores e para criar pontos de resgate . Além disso, com a evolução dos algoritmos de geração procedural dos planetas, subitamente mais diversificados e coloridos, a variedade de visuais ganhou, enquanto no elaboração Novos recursos e tecnologias surgiram, mas a substância permaneceu a mesma, tudo centrado na coleta de materiais para a compra de novos navios e recarga de navios e sistemas de trajes.
O núcleo da experiência permaneceu uma jornada solo hipnotizante entre sinfonias visuais e musicais, longe da complexidade simulativa de outros títulos do gênero e longe do online. Isso pelo menos até a atualização Localizador de caminho que introduziu veículos planetários, a capacidade de jogar corridas cronometradas em circuitos feitos por jogadores e o compartilhamento online das bases, o primeiro gostinho de algo estruturado no lado multiplayer. Mas o que mais gostamos, fiéis como Murray à ideia da viagem íntima pelo universo, foram a divisão dos navios em classes, a diferenciação entre armas e os arautos de uma verdadeira economia funcional até a atualização mais importante de tudo: Ascensão do Atlas. Com a atualização publicada por ocasião do primeiro aniversário de Céu de ninguém finalmente nos encontramos rodeados por um universo real estruturado a partir de economias, equilíbrios entre raças e missões processuais úteis para obter recursos e aumentar nossa fama para com as facções. Tudo temperado com novos materiais, trinta horas de conteúdo relacionado à história, manipulação de terreno, melhorias no voo atmosférico e um gostinho de multiplayer com exploração compartilhada.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador Ryzen 5 2600
- Placa de vídeo NVIDIA Radeon RX Vega 64
- Memória 16 GB
- Sistema operativo Windows 10 de 64 bits
Requisitos mínimos
- Processador Intel Core i3
- Scheda video NVIDIA GTX 480 o AMD Radeon 7870
- Memória 8 GB
- Sistema operativo Windows 7/8.1/10 64-bit
No Man's Sky: quatro atualizações para uma evolução radical
Céu de ninguém cresceu muito graças a atualizar que o transformaram em uma sobrevivência de alta qualidade, um híbrido entre aventura e simulador espacial que nos leva através das mil cores de um universo feito de cavernas sugestivas, horizontes de tirar o fôlego, tempestades radioativas, estruturas misteriosas, anomalias cósmicas, relíquias antigas, reais e próprias planetas para explorar, destrutibilidade do terreno, intermináveis raças de animais gerados procedimentalmente, postos avançados de comércio planetário e espacial, profundidades marinhas onde agora é possível construir, relíquias antigas e um diálogo sugestivo e gerenciamento de comércio, feito de palavras estranhas para aprender e envolver descrições. Deste ponto de vista, No Man's Sky pode hoje ser considerado um produto de sucesso, indubitavelmente superior a qualquer outro do ponto de vista da exploração planetária, embora permaneçam limites evidentes como no caso da mecânica de combate e de voo que, apesar de melhorar a atmosfera, são nada menos que básicos. Mas este cenário nunca pareceu desafinado na perspectiva de um título pensado para ser uma viagem antes do desafio, pelo menos no que diz respeito ao modo principal que, ao contrário do de sobrevivência, nos encoraja mais a explorar. O que ouvimos e ainda perdemos é um componente narrativo mais forte, parcialmente desapontado com a atualização Rise of the Atlas, que adicionou 30 horas de conteúdo melhorando a usabilidade da dimensão narrativa, mas ficou satisfeito com uma fórmula de qualquer maneira. Impalpável e diluído, semelhante a o espírito íntimo do jogo, mas insuficiente para nos distrair da repetitividade e dos limites do universo no Man's Sky. E é aqui que entra em jogo Próximo, com as promessas de eventos para a comunidade e com as primeiras interações reais entre jogadores que substituem aquele primeiro sabor decepcionante limitado a um piquenique com amigos transformados em luzes impalpáveis. Mas também há novidades para quem olha a dimensão da sobrevivência com a experiência que é complicada do ponto de vista dos recursos e da elaboração na onda de um sistema de materiais mais complexo, o que nos faz sofrer muito pelo metal cromático. , e a diminuição dos recursos obtidos de asteróides. Mas os componentes fundamentais para avançar estão sempre à mão e não demora muito para se familiarizar com as novidades que incluem a possibilidade de construir imediatamente o manipulador de terreno, agora necessário recorrer a alguns materiais. A ajuda não termina aí, com a adição de cargueiros para comprar e enviar em uma missão para aumentar as receitas e construir um verdadeiro império. Aprofundam-se então as dinâmicas de gestão introduzidas com meios de recolha autónomos e é aqui que encontramos a verdadeira evolução do No Man's Sky, ainda que com o acréscimo de um dimensão multijogador, infelizmente limitado e destinado a chegar tarde para a versão GoG, é sem dúvida relevante na era da conectividade.
A próxima atualização: um passo em direção a novos horizontes
a atualização Próximo permite que você carregue seu próprio save para jogar e conversar com amigos e estranhos em instâncias de quatro jogadores. Isso pode ser alcançado por meio de matchmaking, que é decididamente rápido e eficaz em encontrar conterrâneos, mesmo que preferíssemos invadir o universo de um colega sem fazer muitos elogios. Guiados por um ícone que nos mostrava sua posição, corremos sobre ele para trocar dois gestos e alguns objetos, mas as coisas rapidamente escorregaram para o inevitável embate que, embora engraçado, destacava os limites de um sistema de combate projetado principalmente para explorar planetas solos. As coisas funcionam melhor no espaço, também graças aos ajustes de voo planetário, mas a falta de PvP estruturado torna a colaboração muito mais tentadora. Claramente, faltam dinâmicas estruturais, como compartilhar missões, mas com amigos atuando como alas, é possível apontar alvos mais importantes para dividir o saque no convés de nossa fragata, da qual podemos até mesmo comandar Uma frota e que podemos personalizar ainda mais graças às centenas de componentes adicionados ao sistema de criação de base. Bases que agora podem ser mais de uma, podem ser construídas em qualquer planeta, podem ser imensas e são mais variadas graças à adição de centenas de novos componentes. Com novidades do gênero temos a certeza que em breve seremos surpreendidos pelo trabalho de engenharia da comunidade, potencializado pela estética de um título que chama a atenção com uma mistura efetiva de alta tecnologia, cores vivas, formas arredondadas, luz estilizada efeitos e naves espaciais que parecem ser construídas com tijolos coloridos. Mas o que no papel parece o pesadelo de quem comeu muito nos dá sugestões inéditas, garantindo o título Hello Games uma personalidade distinta.
E é uma personalidade em evolução, tecnicamente desenvolvida a cada atualização e também aprimorada com esta última atualização que melhora o desempenho da água, os modelos de personagens, as texturas planetárias, o design das estações espaciais, o comportamento dos animais, os detalhes de aeronaves, geração de terreno e nuvens, agora sem dúvida mais vivas e dinâmicas, bem como, é claro, adicionando visão em terceira pessoa e personalização de avatar. Tudo temperado com vários refinamentos na interface, agora mais refinada e compreensível. Infelizmente, várias falhas e alguns detalhes ficam fora do lugar, mas o setor técnico se defende muito bem, pelo menos até falarmos de desempenho. O prazer de entrar na atmosfera planetária é pontualmente comprometido pelos eternos soluços causados pelos uploads compreensíveis, dada a necessidade de representar um planeta inteiro, mesmo que sejam mais evidentes com GPUs AMD e isso abre espaço para possibilidades de otimização. Possibilidades que se estendem à taxa de quadros considerando que uma estação esferoidal simples faz com que o desempenho de nossa configuração nada modesta caia de 90 para 26 quadros por segundo. Resumindo, nem tudo ainda funciona bem e as novidades do Next precisam de algum refinamento para fazer sentido. Mas o compromisso da Hello Games nesses dois anos, isso nos levou longe, o suficiente para nos convencer a acreditar que a redenção de Murray pode estar a apenas algumas atualizações de distância.
Commento
Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, GoG, PlayStation Store preço € 54,99 Resources4Gaming.com8.0
Leitores (171)7.0
Seu votoDepois de dois anos, até mesmo o multiplayer finalmente encontrou um lar no universo No Man's Sky, mas é mais do que qualquer outra coisa um acompanhamento dedicado àqueles que simplesmente não conseguem jogar sozinhos. A maior parte do trabalho é dedicado à inteligência artificial e aos inúmeros acréscimos que reforçam a estrutura do título Hello Games, uma sobrevivência espacial que continua a crescer rapidamente enquanto permanece fiel a uma visão que prefere a sugestão à simulação. E é uma escolha que compartilhamos considerando que a concorrência já lida com universos online e economias complexas. Mas isso não significa que o trabalho está concluído. Na verdade, não nos importaria de ver algo mais em termos de história, otimização, missões e dinâmica de combate e é por isso que a próxima atualização é particularmente importante. A atualização massiva representa o ponto de partida de uma era de atualizações semanais e eventos dedicados à comunidade. São promessas, sabemos, e sabemos bem como as coisas terminaram da última vez que confiamos em Sean Murray, mas o compromisso da Hello Games está à vista de todos e torna-se ainda mais atraente pela metade do preço., Pelo menos até hoje a noite.
PROFISSIONAL
- Outro grande passo em direção ao futuro
- Mudanças importantes para cada setor, da gráfica à arte.
- A promessa de transparência e conteúdo em uma base regular é tão importante quanto a notícia da atualização ...
- ... mesmo que seja difícil esquecer o lançamento
- A bondade do setor técnico é velada por falhas e fortes desacelerações
- A falta de uma estrutura dedicada prejudica o potencial do modo multijogador