Quando fez sua estreia, há dois anos e meio, Watch Dogs trouxe muito ar fresco para o cenário dos jogos de ação baseados em sandbox. Foi claro que foi a tentativa da Ubisoft de criar o seu próprio Grand Theft Auto, introduzindo no entanto temas diferentes e intimamente ligados à jogabilidade, neste caso o mundo dos hackers, cidades inteligentes com todas as suas contradições e um protagonista, Aiden. Pearce, que estava a atuar por vingança: cansado, provado pela vida, ele abandonou seus hábitos para perseguir um único propósito, que é aniquilar os responsáveis pela morte de sua sobrinha.
Claro, também tentando limpar a empresa de maçãs podres nesse meio tempo. Em suma, um punidor implacável que usou a tecnologia a seu favor para controlar veículos, semáforos, câmeras e, claro, computadores. Essa mistura de narrativa, atmosfera e jogabilidade funcionou, permitindo que Watch Dogs se estabelecesse como o jogo do primeiro dia mais vendido da história da Ubisoft. Surpreende, portanto, que para este segundo episódio a casa francesa tenha pensado em mudar praticamente tudo: temos um novo protagonista, Marcus "Retr0" Holloway, de XNUMX anos, tão bom em hackear quanto atleticamente talentoso; um novo cenário, representado pela área da baía de São Francisco, com o dobro do tamanho da Chicago do capítulo de estreia; novas mecânicas relacionadas a violações de computador, também enriquecidas pela introdução de dois drones diferentes; e, acima de tudo, uma abordagem muito diferente da narrativa, que abandona os ambientes sérios do jogo original para propor algo muito mais frívolo e alegre.
Watch Dogs 2 é um jogo muito diferente do primeiro episódio, rico e divertido apesar do enredo
Que grupo especial
O incipit de Watch Dogs 2 vê a intenção de Marcus em deletar seus dados pessoais dos servidores ctOS como um "batismo de fogo" para se tornar parte do San Francisco DedSec e assim se juntar a um grupo que inclui Sitara, um artista de rua habilidoso muito mais sábio do que o seu anos; Wrench, um cara muito estranho, que sempre usa uma máscara com um display de LED para comunicar seu estado de espírito; Josh, tímido e taciturno, mas muito bom com computadores; e Horatio, funcionário de Dudle de dia (versão fictícia do Google), hacker executor de noite.
A história gira em torno de como a Blume Corporation está usando o ctOS 2.0 e a famosa rede social Invite (também conhecida como Facebook) para manipular pessoas, roubar suas informações e até mesmo influenciar seu voto. O próprio Marcus foi vítima do sistema anos antes, injustamente acusado de crimes que não cometeu só porque o software da poderosa multinacional o considerava capaz de praticá-los. O grupo DedSec se opõe a essas técnicas agressivas de criação de perfil, lançando seu próprio aplicativo e convidando seus seguidores a compartilhar habilidades computacionais para permitir a violação dos servidores de Blume e, assim, revelar a verdade sobre seu trabalho. Agora, se uma das falhas dos primeiros Watch Dogs foi a falta de aprofundamento dos atores coadjuvantes, podemos dizer com segurança que a continuação corrige essa falta e delineia muito bem os companheiros de Marcus, talvez até mais do que com ele. O problema é, no entanto, que o enredo sempre permanece bastante inconsistente: um determinado evento ocorre após a primeira metade da campanha, mas estamos muito longe das motivações de Aiden. A atmosfera é geralmente alegre, projetada para um público específico e, embora algumas cenas cortem um sorriso, existe um risco real de que uma parte do público não se reconheça nesses personagens., que no final das contas lutam contra o mal: eles obtêm dinheiro transferindo-o da conta corrente de pessoas aleatórias, roubam veículos na rua, leem mensagens e ouvem ligações privadas e, muitas vezes, entram em confronto com a polícia.
Impacto forte
Embora o implante Watch Dogs 2 represente a evolução natural da mecânica vista no primeiro episódio, o impacto inicial com o jogo não é dos melhores e leva algum tempo para entender aonde os desenvolvedores querem chegar. Aqui também há uma grande ênfase em furtividade e as possibilidades de Marcus ativar a "visão tática" se multiplicaram para explorar bueiros, motores e dispositivos eletrônicos em seu proveito, transformando-os em cargas atordoantes, eliminando assim alguns inimigos antes mesmo de ir para o local de uma missão pessoalmente.
Nesse sentido, os dois drones desempenham um papel fundamental: o Jumper, equipado com rodas e uma mola para pular, permite ao protagonista realizar até mesmo o hackeamento físico e é, portanto, tremendamente conveniente para realizar tarefas arriscadas, talvez dentro de um escritório cheio de guardas; o Quadricopter não possui essas características, mas é muito útil para roubar códigos de acesso em tempo real (literalmente) e fazer um reconhecimento dos locais para identificar ameaças e pontos estratégicos. Podemos dizer que o comportamento dos inimigos não é trivial, e de fato o grau de desafio é bastante significativo, especialmente nos estágios avançados ou em certas missões secundárias, tanto que você terá que repeti-los várias vezes. Ter sucesso em uma façanha aparentemente impossível produz grande satisfação, assim como entender como alguém pode chegar a certo ponto ou quebrar um sistema. Achamos os mecanismos relacionados às armadilhas muito engraçados e bem implementados, uma espécie de variação estratégica que encontra terreno fértil principalmente em algumas missões secundárias, quando nos é dado um esboço de como será a situação em poucos minutos e teremos que prepare melhor o local para lidar com as ameaças. Também bonitos são os quebra-cabeças do "circuito" em que a energia deve ser conduzida por um caminho para acessar um dispositivo, ajustando as várias ramificações e desbloqueando nós para levar o sinal ao seu destino. Devemos também aplaudir a qualidade e variedade das missões, sem distinguir entre principal e secundária: além das surtidas nas bases de algumas gangues, você sempre se pega fazendo coisas diferentes e novas mecânicas são introduzidas de tempos em tempos., como os relativos ao controle de guindastes e mecanismos, ou mesmo à linha de produção de robôs destinados ao uso militar. A este respeito, uma citação engraçada do primeiro Watch Dogs também se destaca, mas não queremos estragar a surpresa. Portanto o stealth e sua implementação são bons, mas infelizmente não existem alternativas, no sentido de que a ação silenciosa surge na maioria dos casos como a única possibilidade, mesmo quando talvez o jogo nos incentive a pegar um lançador de granadas e lançar o inferno sem preocupando-se com nada. Nesses casos, a clara superioridade numérica dos oponentes e sua capacidade de nos cercar (e até mesmo chamar reforços rápidos) significa que nossas chances de sobrevivência são próximas de zero. Vamos também colocar um tiroteio que não convença e uma ênfase no arsenal muito menor do que todo o resto (em primeiro lugar as habilidades que podemos desbloquear usando os pontos ganhos durante a campanha), e é claro porque a solução que sempre preferimos no jogo era para distrair os inimigos fazendo seu telefone tocar e derrubá-los rapidamente. Claro, contanto que eles não estivessem em um grupo ...
Toda minha cidade
Se o conceito de cidade inteligente esconde muitas ameaças, da mesma forma Marcus pode explorar o peculiar sistema de informática que regula as funções de São Francisco (e dos veículos que circulam por suas ruas) para controlar de maneira quase completa o cenário. Melhorar o hackeamento dos carros permite que você os roube sem nem mesmo acionar o alarme, mas é o controle de tração dos outros veículos que faz a diferença, permitindo-nos ter a estrada livre de quaisquer obstáculos graças ao simples premir de um botão para trás, o que faz com que o veículo da frente desvie bruscamente para a direita ou para a esquerda.
Da mesma forma, se perseguidos podemos detonar bombas usando as bueiras para eliminar o carro que temos em nossos calcanhares, ou mesmo nesse caso usar hacking para fazê-lo derrapar ou frear e assim ganhar um pouco de vantagem. A variedade de veículos presentes no jogo é formidável, e embora a física tenda a ser um pouco leve e a abordagem de dirigir inevitavelmente arcade, há uma boa diferenciação dependendo do carro ou motocicleta que dirigimos, passando de comportamentos mais nervosos para outros que são precisos e facilmente gerenciáveis. O cenário naturalmente desempenha um papel fundamental: San Francisco do Watch Dogs 2 é impressionante e inclui áreas circundantes como Silicon Valley, Oakland, Civic e Marin. Entre os muitos lugares presentes também há inúmeros ovos de páscoa e citações mais ou menos autobiográficas da Ubisoft, além das horas habituais e encorpadas de produções baseadas em sandbox como esta. Você pode definir um destino no smartphone virtual e sair, ou dar uma volta pelo puro prazer de fazê-lo, talvez indo a lojas de roupas para dar ao protagonista um visual de acordo com os nossos gostos. Falando em smartphones, como no primeiro capítulo é um dispositivo fundamental, por meio do qual acessar as missões, o mapa e funções secundárias como as atribuições como motorista ou o aplicativo ScoutX, que nos recompensa com novos seguidores se tirarmos selfies em certos localização. Somado a isso está o inevitável Media Player, onde você pode selecionar as músicas da trilha sonora que irão acompanhar nossas aventuras entre diferentes gêneros ou estações de rádio temáticas.
Multijogador dinâmico
A abordagem do Watch Dogs 2 para multijogador online é muito interessante, já que as atividades que você pode fazer junto com outros usuários são inseridas de forma transparente na ação padrão. Por exemplo, acontece que você está perto de um jogador que temos a tarefa de hackear e, nesse ponto, você pode decidir se deseja prosseguir com essa atividade ou se afastar e permanecer na campanha. Existem muitos tipos de eventos online, tanto competitivos como cooperativos, e tivemos a oportunidade nas primeiras horas de testes de experimentar vários, com a única exceção do mais estruturado, "Bounty Hunter", em que um jogador veste o as roupas do procurado e os demais o perseguem, inclusive com o apoio das forças policiais.
Troféus de PlayStation 4
Os cinquenta troféus de Watch Dogs 2 são obtidos completando atividades que seguem os eventos da campanha single player, mas a sandbox só poderia abrir uma série de oportunidades extras: ser bombardeado durante uma selfie, roubar um ônibus, acariciar um certo número de cães, completar uma regata, participar de corridas de velocidade e assim por diante.
Do ponto de vista técnico
Além de uma caracterização flutuante para os personagens, com Marcus sendo um pouco anônimo em primeiro lugar, deve ser dito que tecnicamente os desenvolvedores de Watch Dogs 2 fizeram um ótimo trabalho. Há menos atenção para os muitos não jogadores, como é normal, mas como mencionei, o cenário de São Francisco é esplêndido e é bem realçado por um sistema de iluminação sólido e convincente, com bons efeitos (os reflexos da água nas poças , embora a chuva seja apenas discreta), dá um excelente rendimento hídrico e um horizonte visual bastante amplo, embora surjam alguns pop-ups de vez em quando.
As texturas são claras e acertam na árdua tarefa de não serem repetitivas, com vistas a um cenário cheio de personalidade até mesmo em seus subúrbios, com cortes sugestivos que realmente dão vontade de abrir o aplicativo da câmera do protagonista e tirar uma selfie. Os muitos veículos que podem ser utilizados possuem um design convincente, remetendo a modelos reais de marcas que não estão concretamente representados no jogo, e que se danificam de forma variável dependendo do impacto. O imenso mundo criado pela Ubisoft Montreal se move bem no PlayStation 4 (vamos nos aprofundar no desempenho no PlayStation 4 Pro separadamente), mantendo trinta quadros por segundo na maioria das situações, seja andando ou dirigindo. As quedas ocorrem durante tiroteios particularmente confusos, entre explosões e rajadas, ou enquanto dirige no trânsito e faz uma curva fechada, forçando o motor gráfico a recalcular rapidamente a paisagem. Há algum aliasing nos carros, mas nada transcendental. Quanto ao setor de som, precisamos fazer alguns esclarecimentos: a trilha sonora é bastante variada e é possível até encontrar novas músicas pelo mapa, mas tende a ser um pouco intrusiva e preferimos desativá-la durante nossas horas de jogos. Como se trata de um assunto muito pessoal, é claro que, para seus ouvidos, pode ser estimulante e indispensável. Achamos a dublagem em espanhol excelente, mas há um grande problema com os níveis de áudio que afeta os estágios iniciais do jogo e que prejudica fortemente a renderização dos diálogos, com volumes muito baixos em comparação com os sons ambientais ou diferenças evidentes entre um nível e a outra: esperamos poder consertar com uma atualização, pois estamos falando de um incômodo que influencia marcadamente o primeiro impacto com a experiência.
Commento
Versão testada PlayStation 4 Resources4Gaming.com8.5
Leitores (208)8.1
Seu votoWatch Dogs 2 é um jogo muito diferente do primeiro episódio, com uma narrativa amplamente inconsistente e um protagonista um tanto anônimo, mas ao mesmo tempo forte em uma caixa de areia extraordinariamente cheia de coisas para fazer e mecânica furtiva profunda, multifacetada e muito bem implementada. As muitas missões disponíveis apresentam um nível de qualidade constante e uma excelente variedade, sem distinção entre principal e secundário, e a introdução de drones e novos hacks tornam a jogabilidade ainda mais emocionante. Claro, há aspectos que acabam um pouco nas sombras, esmagados pelo peso de outros fatores que os desenvolvedores queriam focar, mas no geral nos deparamos com um produto sólido, encorpado e muito divertido.
PROFISSIONAL
- Caixa de areia muito rica, belas paisagens
- Tecnicamente, é uma ótima visão
- Mecânica furtiva profunda e multifacetada ...
- ... mas não peça a ele para ser um atirador na terceira pessoa
- Enredo sem agudos, um pequeno protagonista anônimo
- Alguns problemas nos níveis de áudio