A chegada da tão esperada próxima atualização coincide com a de Céu de ninguém no Xbox One, há muito esperada em uma plataforma que há dois anos está excluída da exploração do imaginário desenvolvida pela Hello Games. Hoje, a quatro atualizações de distância, o pessoal do console da Microsoft pode finalmente embarcar em sua jornada intergaláctica em um universo profundamente mudado desde o lançamento até hoje, enriquecido pelos alicerces da atualização. Fundação, as especializações para os navios de Localizador de caminho e o universo mais estruturado e rico, também graças às 30 horas de narração, de Ascensão do Atlas. Tudo temperado com novos filtros, refinamentos tecnológicos, veículos planetários e, claro, as novidades do Next, no centro de nossa nova revisão da versão para PC, que inclui suporte multiplayer, visão em terceira pessoa, interface mais refinada, artesanato mais articulado , notícias para as fundações e a importante promessa de um futuro de comunicações transparentes, atualizações regulares e eventos no jogo.
No Man's Sky: um título profundamente alterado
Céu de ninguém é um híbrido entre o simulador espacial e a sobrevivência nascida no signo da exploração de um imenso universo gerado de forma completa. processual. E é da complexa criação automática dos planetas que surge a magia da obra Hello Games, um título que prospera no espanto do jogador que a cada aterragem se depara com um novo planeta, com as suas condições ambientais específicas e plenas de postos avançados, relíquias, mistérios e raças estranhas para descobrir. Cada novo destino é um salto no escuro, cada novo jogo um universo diferente de cores. Mas existem alguns pontos fixos, no entanto projetados para aprimorar o conceito de viagem, mas imóvel, como o componente narrativo sutil, mas ainda bem-vindo, e o sistema de reputação que determina as interações com as três raças alienígenas e com as três guildas. E podemos fazer amigos cuidando deles missões, neste caso gerado automaticamente, obtendo ao mesmo tempo nanites para serem trocados por projetos e com as atualizações e com a articulação da economia galáctica, dos tipos de navios e de artesanato. Vamos ser claros, estamos longe da complexidade de universos dinâmicos e interconectados como o de Elite: Dangerous, mas a ilusão se mantém e isso é o suficiente enquanto apreciamos as notícias da última atualização que inclui visão em terceira pessoa, algumas melhorias para o voo planetário modelo, nuvens dinâmicas, panoramas cada vez mais deslumbrantes, planetas mais credíveis, estações maiores, construção de bases complexas e novas dinâmicas de gestão que incluem a gestão de uma frota.
Todo temperado com isso suporte multijogador que finalmente se tornou parte do universo No Man's Sky, permitindo-nos convidar amigos ou participar de partidas aleatórias para fazer laser-laser outros jogadores ou enfrentar desafios em companhia. No entanto, faltam elementos para estruturá-lo, como o compartilhamento efetivo de missões, que esperamos que chegue no futuro, ou a dinâmica PvP, que nunca veremos, mesmo que não seja o caso de fazer um drama. O multiplayer, entre outras coisas em consoles vinculados à necessidade de ser inscrito em Gold e Plus, certamente não é a única novidade relevante da nova atualização. Entre as inovações substanciais do Next, encontramos o revisão de artesanato o que torna as coisas mais estruturadas e um pouco mais complexas. Na verdade, cada vez mais ferramentas são necessárias para acessar certos recursos, mas as tecnologias necessárias, como o manipulador de terras, estão imediatamente disponíveis e a possibilidade de construir bases em cada planeta nos permite trazer todos os confortos para mais perto de nós, sem o precisa deixar o planeta ou atravessá-lo para encontrar terminais comerciais ou personagens não-jogadores. No entanto, as estações são maiores e mais populosas, com vários alienígenas que podem acelerar nosso entendimento de idiomas em troca de créditos (no mundo de No Man's Sky, unidades chamadas) ou outros itens. Além disso, certas tecnologias ainda precisam ser perseguidas entre estações e anomalias, o que mantém viva a necessidade de explorar cada canto do universo para descobrir planetas cada vez mais variados que agora incluem criaturas mais despertas, maiores, mais variadas e pitorescas.
Conquistas do Xbox One
Dos mil pontos objetivos oferecidos pelo No Man's Sky, a maioria está previsivelmente ligada à dimensão exploratória que inclui o escaneamento de espécies alienígenas, a distância percorrida a pé, aquela percorrida em vôo, as palavras aprendidas e os encontros alienígenas. Obtê-los, nem é preciso dizer, é quase exclusivamente uma questão de tempo, principalmente no caso da chegada ao centro da galáxia em modo de morte permanente, embora haja alguns prêmios para quem não se importa em eliminar os inimigos e testar sua sobrevivência. Habilidades.
Méritos, limites e problemas técnicos
Céu de ninguém, dissemos, tem vários limites, e em algumas linhas falaremos mais a fundo sobre isso, mas as primeiras trinta horas, é bom colocá-lo em preto e branco, são aquelas que ficam gravadas na memória. Panoramas de tirar o fôlego, descobertas contínuas, tecnologias futurísticas, tempestades ácidas e fugas repentinas culminam em uma primeira viagem explosiva às estrelas, um mergulho de tirar o fôlego em um universo cheio de estações espaciais misteriosas, planetas inimagináveis, línguas estranhas para aprender e trocas comerciais com outros pilotos passando pelos hangares das enormes estações espaciais. A intensidade da experiência é tangível e também vive dos visuais de um motor gráfico que certamente não grita um milagre, mas graças a um excelente trabalho de design, capaz de devolver vislumbres com um sabor extraordinariamente estranho, nos dá sugestões memoráveis, capazes de arrastar nossos alma e corpo entre as estrelas. E assim faz o enredo, esguias mas eficazes para nos colocarmos na pele de um explorador intergaláctico, a que se somam a complexidade cada vez maior do trabalho e construção das bases que após quatro atualizações disponibiliza centenas de peças para serem colocadas também no convés da nossa fragata e, com o Next , nas profundezas do mar. As coisas a fazer, também graças aos dois modos de sobrevivência e multiplayer, são realmente muitas, ainda que mais cedo ou mais tarde a falta de algo quebre a repetitividade de um universo que, como dissemos, não é tão complexo quanto parece. Existem regras fixas, de fato, para orientar a economia, enquanto a variedade de planetas, excluindo as condições climáticas, é uma mera questão de recursos e estética. E quando esses elementos se tornam evidentes, a atenção inexoravelmente desliza para limites que incluem um sistema básico de combate e uma experiência de voo incomparável com a de outros simuladores.
Ambos os fatores, é claro, não comprometem a experiência exploratória, com o sistema de voo ainda bastante convincente e divertido, mas a dificuldade de se livrar das sentinelas planetárias (parte de uma espécie de polícia de preservação) e a chegada contínua de navios piratas muitas vezes nos colocam diante de pequenas provações que teríamos evitado com prazer. E é também por isso que confiamos em promessa Murray de notícias contínuas que esperamos incluirão a personalização de comandos no console e maior otimização, mesmo que do ponto de vista do desempenho o console da Microsoft esteja melhor do que poderíamos acreditar. Xbox One você tem que se contentar com Resolução de 1600x900 enquanto o PS4 chega a 1080p nativo, mas a renderização entre os dois consoles não é tão diferente graças à excelente qualidade dos efeitos gráficos e texturas. E também não há necessidade de reclamar da taxa de quadros, exceto por alguma lentidão no espaço que, no entanto, não se traduz em um congelamento como no PC, com 30fps bastante constantes que não são dados como certos dado o mecanismo caprichoso de Céu de ninguém. Motor que está ligado Xbox One X chega a 4K nativo contra o do PS4 Pro, chegando a ultrapassar 30fps com a sincronização desbloqueada. Melhor mantê-lo ativo, no entanto, dadas as quedas importantes na taxa de quadros que também ocorrem ao passar deUltra HD do modo Qualidade a 1440p daquela Performance, mesmo que neste caso a contagem de imagens por segundo suba para 60. Tudo embrulhado na esplêndida banda sonora que os utilizadores de PC e PS4 já conhecem e sem a qual a viagem ao universo de No Man's O céu perderia muito de sua magia.
Commento
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Leitores (22)8.2
Seu votoNo Man's Sky é uma viagem sensorial intensa para descobrir um universo de formas e cores, um mergulho em um oceano de sombras enriquecido por dois anos de atualizações que sacrificaram parcialmente a totalidade desta visão, mas ajudaram a compensar os limites de um cenário que é vítima dos limites intrínsecos de uma abordagem quase inteiramente dedicada à geração procedimental. Não é por acaso que o espectro da frustrante repetição permanece, tanto que esperamos que futuras atualizações também aprimorem o enredo, o multiplayer cooperativo e o combate, mas a versão recém-chegada para o Xbox One ainda representa um excelente nível de experiência, anos-luz à frente para o título que chegou ao mercado em 2016.
PROFISSIONAL
- Imenso, evocativo e cada vez mais articulado
- Os usuários do Xbox One vão direto para a versão evoluída com suporte completo do Xbox One X
- Planetas reais para explorar ao ritmo de uma trilha sonora incrível
- A complicação da elaboração pode ser contrária ao prazer da exploração
- A renderização gráfica não justifica o peso do motor
- Enredo fino e suporte multijogador sem qualquer estrutura real