Mordhau, a revisão

Mordhau é um hack 'n' slash multijogador ambientado na Idade Média, cujos grandes campos de batalha podem acomodar até XNUMX jogadores. É também um dos jogos com o combate corpo-a-corpo mais satisfatório do que nunca, provavelmente ainda maior do que o For Honor mais caro e famoso da Ubisoft. Desenvolvido pela Slovenian Triternion usando Unreal Engine 4 e possibilitado por uma campanha de sucesso no Kickstarter de 2017 (que arrecadou quase $ 300.000), tornou-se um sucesso absoluto no vapor, ultrapassando facilmente as 500.000 cópias vendidas em poucos dias. Mas qual é a razão de tal resultado?



Mordhau, a revisão

Sistema de combate

No modo básico entre os principais de MordhauQue Linha de frente, o jogador assume o papel de um guerreiro selecionado de uma das nove classes predefinidas. Se desejar, você também pode personalizá-lo, mas nosso conselho é fazê-lo somente depois de entender completamente o sistema de combate e ter desenvolvido um estilo de jogo que torne esse processo mais eficaz. As opções são muitas: vão desde a escolha da cor da pele do nosso personagem (que sem qualquer pretensão de realismo pode pertencer a qualquer etnia) à do equipamento, que inclui armaduras de todos os tipos, maças, espadas, machados, arcos .e todas as bugigangas medievais que você possa imaginar. Claro, o equipamento é importante, porque determina em parte o estilo de jogo. Resumindo, um guerreiro com armadura completa em uma espada larga não pode esperar jogar com velocidade.


No entanto, uma vez feita a escolha, você é imediatamente enviado ao campo de batalha em uma partida de 32 contra 32. Os primeiros jogos são traumáticos: não há misericórdia para os novatos. O tutorial permite que você entenda o básico da mecânica do jogo, mas é apenas a prática que permite que você melhore. Para começar a matar com consciência, são necessários muitos jogos para se tornar ainda mais competitivo. Parece excessivo para você? Podemos assegurar que Mordhau, no entanto, não se cansa, porque as melhorias do jogador são palpáveis ​​de jogo para jogo, mesmo quando ele é morto a grande velocidade. Basicamente, o sistema de combate é baseado no tempo de acertos e defesas, tanto que parece um luta em certas situações. A maioria das lutas é ganha ou perdida por decisões tomadas em segundos: dar um golpe muito rápido ou bloquear na frente de um jogador experiente significa morte certa, assim como correr às cegas em direção ao inimigo pensando que você é imbatível. Deve-se notar que você não pode realizar movimentos burst e não pode manter o parry, pois cada ação tem seu próprio tempo de recuperação, mais ou menos curto dependendo do tipo de ação em si.


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Não há jogadas vencedoras em Mordhau, no sentido de que cada ataque tem um contra-ataque e cada aparada pode ser revertida, seja qual for a arma que estiver à mão. O resultado inevitável é que não tanto quem ataca primeiro vence, mas quem é capaz de entender pelo comportamento do oponente qual será seu próximo movimento, para poder antecipá-lo. Tudo isso se traduz em confrontos brutais, mas ao mesmo tempo refinados e muito técnicos.


O que não está funcionando

Infelizmente Mordhau ele realmente só funciona no combate corpo a corpo, enquanto deixa a desejar em outras áreas, nomeadamente em escaramuças à distância e classes de suporte. Por exemplo o arqueiros são penalizados pela busca excessiva de realismo, que prevê tempos bastante longos entre o disparo de uma flecha e a seguinte, bem como certa dificuldade de mirar devido às inevitáveis ​​oscilações do retículo.

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É claro que fazer arqueiros muito precisos teria afetado a luta, mas do jeito que está agora, é uma classe bastante frustrante de usar. O problema provavelmente reside na própria natureza de Mordhau, que ele simula, mas até certo ponto, por exemplo, dando aos personagens blindados uma liberdade de movimento que eles realmente não deveriam ter e não tentando reconstruir de forma alguma as condições reais de batalha medieval, apesar dos mapas serem bastante precisos nos elementos que os compõem e oferecerem situações incrivelmente tensas (apesar do online). Resumindo, os arqueiros na Idade Média não lutavam em campo aberto saltando junto com os soldados, então é inevitável que usá-los assim os torne um pouco mais desajeitados do que deveriam. Um argumento semelhante também se aplica a outras classes, como as de engenheiros, que estão envolvidos na construção de máquinas de cerco: na maioria das vezes são inúteis, pois os soldados podem resolver a maioria das lutas sem a necessidade de apoio.


Mordhau, a revisão

Porém, especifiquemos melhor: todas as classes podem dar suas satisfações, principalmente àquelas que dedicam o tempo certo a elas, mas com o crescimento do jogo, a atenção dos jogadores está se voltando apenas para algumas delas em detrimento das demais , porque são aqueles com os quais obtém os melhores resultados e com os quais se diverte mais.


Outras modalidades

Mordhau oferece dois outros modos de jogo principais além do Frontline (também existem os clássicos como 1v1 e deathmatch, não incluídos na combinação). Qualquer pessoa que não queira ir direto para a briga deve tentar o modo Horda, no qual você terá que enfrentar ondas de inimigos de força crescente liderados pela CPU como um grupo. Como costuma acontecer em modos semelhantes, os confrontos geram recursos que podem ser gastos na compra de equipamentos melhores, a fim de se preparar para a próxima onda. Lembre-se de que este não é um modo fácil, mas pelo menos permite que você se familiarize com o sistema de combate sem ter que enfrentar outros jogadores humanos, que são realmente mais implacáveis ​​do que a inteligência artificial. Também é extraordinariamente satisfatório e oferece momentos de grande brutalidade. A terceira modalidade, em nossa opinião a mais fraca, é a clássica batalha royale. Os ingredientes do gênero estão todos lá: equipamentos a serem encontrados, área de jogo que diminui gradativamente, vitória do último jogador restante e assim por diante. O problema é que o sistema de jogo e a lentidão geral da jogabilidade não tornam os jogos particularmente emocionantes. Ou seja, em nossa opinião, não faz muito sentido comprar Mordhau para o modo Battle Royale, quando há muito melhor por perto.


Mordhau, a revisão

Do ponto de vista técnico, o jogo de Triternion teve sucesso apenas pela metade. A renderização gráfica é boa, com personagens detalhados e efeitos particularmente bem-sucedidos, como os das mortes (apesar do orçamento disponível para os desenvolvedores não ser faraônico), mas ao mesmo tempo há grandes quedas na taxa de quadros em alguns mapas, mesmo em condições de baixa aglomeração. Problemas também do ponto de vista da conectividade, com servidores que ainda parecem não aguentar a carga de jogadores que se viram obrigados a gerir. Nos últimos dias, a situação parece ter melhorado desde o lançamento, mas a perfeição ainda está longe.

Commento

Entrega digital vapor preço € 24,99 Resources4Gaming.com

7.8

Leitores (16)

7.9

Seu voto

Mordhau é um excelente título multijogador, desde que aceite que dá o seu melhor apenas com algumas classes, especificamente aquelas dedicadas a confrontos com armas brancas. Resumindo, se procura um jogo com um sistema de combate corpo a corpo profundo e articulado não pode perder, porque é o melhor que existe no mercado, mas se está interessado em qualquer outra vertente do campo de batalha da Idade Média, pense nisso, porque os desenvolvedores ainda estão refinando-os.

PROFISSIONAL

  • O combate corpo a corpo dá grande satisfação, mesmo quando você perde
  • Personalização de personagem
  • Dois dos três modos de jogo são ótimos
CONTRA
  • Por enquanto, os servidores ainda têm problemas de lag
  • O combate corpo a corpo é o único estilo de jogo que funciona muito bem
  • O modo Battle Royale é pequeno
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