Mosaic, a revisão do PC

Já o havíamos analisado em uma versão móvel, mas dada a chegada em um ambiente provavelmente mais agradável, vamos dar uma nova olhada na criatura Krillbite com este Revisão do mosaico no PC. Os elementos básicos são substancialmente os mesmos vistos no iPad, por isso nos referimos à análise anterior para todas as informações sobre o jogo em questão, mas dado que alguns dos elementos mais críticos da versão analisada no iOS diziam respeito ao sistema de controle e algumas inconsistências da interface, demos uma segunda olhada em profundidade na versão para PC para notar qualquer evolução nessas frentes. Na verdade, fica claro como o Mosaic fica muito mais à vontade nessa função, com o uso do mouse que resolve a maioria dos problemas detectados no movimento e na interação contextual com os cenários dentro da versão mobile, portanto, neste Frente estamos perante uma boa evolução que devolve a ideia de um jogo muito mais sólido, mas obviamente todos os outros elementos permanecem os mesmos, com os pontos fortes e os defeitos detectados nesta pequena mas ambiciosa aventura narrativa.



Mosaic, a revisão do PC


Ao encenar a vida monótona de um funcionário comum em uma corporação cinza e poderosa, esmagada por ritmos de trabalho, despesas e necessidades induzidas, a ausência de relações sociais e passatempos fúteis de smartphones, Mosaic nos leva a refletir sobre sociedade moderna e suas distorções, nos paradoxos desumanos da economia capitalista e na superficialidade dos desejos e entretenimentos consumistas. No entanto, o jogo também apresenta um caminho de riscatto: nas estranhas epifanias que o protagonista vive dia após dia, que o fazem se desviar do caminho imposto e redescobrir a vida e a natureza em várias formas aparentemente adormecidas, há também uma forma de revolução, que começa silenciosa e clandestina, mas se impõe em um caminho cada vez mais nítido com a gradual redescoberta e consciência de sua própria humanidade pelo modesto funcionário. Há um bom mensagem de esperança no cinza expressionista de Mosaico, que se vai descobrindo lentamente - talvez devagar demais - ao longo dos poucos dias representados no curso da aventura. É algo que nos impressiona e nos leva a refletir porque fala um pouco a todos nós, mesmo que o faça de uma forma não totalmente convincente e não inteiramente nova, mas ainda devemos dar crédito ao Krillbite por ter pelo menos tentou sondar argumentos profundos por meio de um videogame e essa é certamente uma intenção nobre.



Expressionismo de videogame

A forma como a Mosaic envia sua mensagem é a deaventura narrativa, mesmo que haja muito pouco videogame no que emerge da tela. A sequência ordenada de ações repetidas várias vezes serve para sublinhar a angustiante monotonia dos dias de trabalho do protagonista, os gráficos estilizados procuram um efeito expressionista ao realçar o cinzento da vida moderna, destacando claramente as irrupções de luz e cor que surgem. visões estranhas que aparecem cada vez mais frequentes, em correspondência com a redescoberta progressiva dos sonhos e emoções pelo personagem anônimo. Do ponto de vista artístico, embora com meios e soluções limitados e, em muitos casos, até pouco originais, o trabalho desenvolvido pelos promotores é irrepreensível. No entanto, tem-se a impressão constante de que tudo está subjugado à forma: o conceito a que tende o jogo é obviamente rico em substância, mas pode ser alcançado através de um caminho imposto, uma sequência de visões fascinantes, mas que não deixa espaço para uma interpretação profunda por parte do jogador, que praticamente nunca é questionado, exceto por escolhas pequenas e sem importância.


Mosaic, a revisão do PC


Existem várias interações contextuais no caminho a ser percorrido, mas servem simplesmente para dar continuidade à história que parece avançar de acordo com o seu próprio percurso, deixando-nos quase totalmente passivos face à evolução dos acontecimentos, talvez seja esta a mais elemento crítico do Mosaic, agravado por um ritmo decididamente lento, apesar da curta duração do jogo (cerca de três horas). A única parte que realmente requer uma interação sensível e ativa é aquela relacionada ao trabalho que o funcionário realiza na misteriosa empresa, que representa uma síntese bem-sucedida entre uma metáfora da obsessão pela produtividade capitalista e uma jogo de puzzle básico, mas com um mínimo de sentido. São pequenas explosões de jogo em que temos que direcionar pontos através de uma grade hexagonal das áreas de produção inicial para uma área de chegada (o "marco", referindo-se ao jargão da empresa), otimizando recursos e subjugando anomalias. Como relatamos na outra revisão, um elemento particularmente bem-sucedido é a reprodução do uso de smartphones como uma presença constante na vida do protagonista entre spam, notícias ideologicamente endereçadas e um jogo clicker que poderia muito bem ser um app real, o que pode nos fazer refletir ainda mais sobre os níveis de automação e absurdos alcançados até mesmo em algumas áreas dos videogames .


Commento

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6.8


Leitores (2)

7.5


Seu voto

Apesar de melhorar alguns aspectos técnicos, especialmente no que diz respeito ao sistema de controle, a avaliação do Mosaic no PC não difere muito daquela feita anteriormente no celular. Com efeito, contextualizando, nesta área há também um preço bastante elevado a registar, bem como um certo número de exemplos de títulos conceptuais que conseguem ser videojogos ainda mais sólidos. Certamente se deve creditar ao Krillbite por nos fazer refletir sobre temas que nos preocupam e que nos afetam profundamente também graças a uma representação formal de grande impacto, mas a impressão é que tudo é encenado de uma forma muito estudada e pré-estabelecida, resultando em uma assunção passiva das sugestões fornecidas pelos desenvolvedores que de alguma forma se choca com a ideia de independência e desenvolvimento do pensamento crítico que deveria estar na base de todo o projeto.

PROFISSIONAL

  • A mensagem por trás do jogo é direta e profunda
  • Estilisticamente muito válido
  • Ideias interessantes entre trabalho / quebra-cabeça e smartphone
CONTRA
  • Muito rigidamente fixado em um trilho
  • Curto e com ritmo diluído
  • A forma tem muita precedência sobre a substância
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