Metroidvania: um gênero que nunca é realmente saturado

Metroidvania: um gênero que nunca é realmente saturado

Considerado um subgênero de títulos de ação e aventura, o metroidvania é um tipo de videogame entre os mais explorados no panorama independente moderno. Um gênero tão usado quanto difícil de lidar, principalmente numa época em que é ainda mais complicado emergir e diversificar-se da multidão. De facto, embora existam muitos programadores empenhados na criação do metroidvania, poucos são os que tiveram grande impacto no mercado e na opinião de jogadores e críticos. Uma delas, embora tenha sido feita com um orçamento maior do que outras produções, é certamente a mais recente. Ori e a vontade dos Wisps, bem como seu antecessor. São obras que, com mérito, têm tido um enorme sucesso graças a uma impressionante qualidade e frescura da mecânica. A demonstração de que um gênero aparentemente tão saturado pode e ainda terá uma palavra a dizer. Deixando de lado a criatividade de equipes de desenvolvimento específicas, quais são as características que tornam essa categoria de produtos eficaz e duradoura?



Metroidvania: um gênero que nunca é realmente saturado

adaptabilidade

A metroidvânia em si geralmente já é uma mistura de gêneros. Na verdade, muitas vezes vemos uma plataforma muito presente, bem como algum tipo de mecânica de ação. Quais são as características principais, como um mapa intrincado e aprofundado e retrocesso, no entanto, também vão bem com várias outras dinâmicas de jogo.

O exemplo perfeito, neste sentido, é células mortas, um excelente trabalho da Motion Twin que teve sucesso na iniciativa de hibridizar divinamente metroidvania e roguelike. Excelente design de mapa, rotas bloqueadas até você obter atualizações, mas morte permanente. Escolhas de design que no papel não parecem funcionar juntas, mas que em Dead Cells estão tão em harmonia umas com as outras que quase parecem feitas uma para a outra. Então pensamos em Cavaleiro oco com sua inspiração para almas. Com uma qualidade muito alta no que diz respeito ao design de níveis, ele combina inimigos e chefes que muitas vezes são difíceis de enfrentar, que requerem compreensão dos padrões de ataque e habilidades de combate.



Uma outra demonstração pode ser Indivisível. O mais recente trabalho da Lab Zero Games, além de ser muito focado em plataformas e aventura, ainda conta com um componente de RPG com batalhas por turnos e gerenciamento de personagens. Um dos expoentes mais particulares e incomuns do gênero, no entanto, é sem dúvida O mensageiro. Um título tão corajoso e original que talvez apenas "relegá-lo" à essência de metroidvania pudesse ser um spoiler. O Sabotage Studio conseguiu transformar, ou melhor, evoluir o design de nível linear de uma ação de plataforma em algo mais profundo e intrincado, dentro da mesma aventura.

Parece claro agora que estamos falando de um gênero extremamente versátil, adaptável de acordo com a criatividade e gênio dos criadores. E são justamente aqueles que procuraram propor experiências peculiares e diferentes que ganharam maior importância no setor.

Metroidvania: um gênero que nunca é realmente saturado

Objetos, movimento e exploração

Outras variantes importantes do gênero são representadas por alguns de seus elementos mais característicos. O que distingue uma metroidvânia de outra é definitivamente a maneira como você explora o mundo do jogo, ou objetos presentes, ferramentas ou habilidades que dão à exploração do mapa um sentido único e diferente.

É o caso de Verge axioma, uma grande produção de Thomas Happ que é muito inspirada nos antigos Metroids. Entre seus pontos fortes, entretanto, possui uma grande variedade de armas, tipos de balas e ferramentas principais que o tornam único. Tudo isso, e especialmente um exercício, dá um sopro completamente diferente tanto para a exploração do mapa quanto para a interação com os inimigos.


A movimentação do protagonista é outro fator fundamental nesse sentido. Dentro Dandara, por exemplo, não nos é permitido mover-nos normalmente e andar, mas apenas saltar de uma parede para outra. Embora todo o componente metroidvania permaneça, isso tem consequências em todo o level design, na estrutura do jogo e na mentalidade com a qual ele deve ser enfrentado.



Também Kunaifinalmente, possui algo semelhante, embora de uma forma contrária a Dandara. Enquanto este último limita, para fins de design de jogo, a autonomia do jogador, o videogame TurtleBlaze deixa total liberdade nos movimentos, graças à útil kunai com a qual o movimento se torna realmente livre e divertido.

Metroidvania: um gênero que nunca é realmente saturado

Entre mecânicas peculiares, sistemas de movimento únicos, diferentes métodos de exploração e estranhas mas eficazes misturas de géneros, vemos, portanto, que a metroidvania parece ter infinitas possibilidades de abordagem que têm apenas a criatividade como limite. Mesmo que seja uma mudança pequena e inteligente Pode mudar toda a filosofia por trás da descoberta do mapa e o que ele contém. O de metroidvania é, portanto, um gênero que agora parece redundante devido à enorme quantidade de desenvolvedores independentes que trabalham nele, mas continua sendo algo que, com uma pitada de originalidade, pode assumir formas que nunca esperamos.


Adicione um comentário do Metroidvania: um gênero que nunca é realmente saturado
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.