CD Projekt RED anunciado em um trágico comunicado de imprensa que cyberpunk 2077 não será lançado, conforme planejado anteriormente, em 16 de abril deste ano. Infelizmente teremos que esperar mais alguns meses para vê-lo em ação, mas há uma grande parte dos usuários que não tomaram essa decisão bem. Essa foi a gota d'água que quebrou as costas do camelo, como acontece mesmo após o escorregão de brincadeiras como Doom Eternal, The Last of Us Parte II, Final Remake Fantasy VII, Vingadores da Marvel e muito mais. Para não perder nada há poucos dias também Techland juntou-se à valsa com o adiamento de Luz de Morte 2. Mas o que está acontecendo ?!
As falhas mais atribuíveis são certamente devido ao lançamento dos novos consoles, com alguns desses jogos provavelmente passando de geração cruzada, e a adaptação pode ter demorado mais do que o esperado. Isso não quer dizer que a geração atual será sempre lembrada como a dos adiamentos e cancelamentos, com a qual, temo, necessariamente teremos que nos acostumar no futuro. À medida que a potência aumenta, a barra qualitativa sobe, o que leva o desenvolvedor a ter que sempre agregar algo a mais a cada produção. Por esta, o tempo necessário para a criação de um jogo aumentou enormemente em comparação com o passado, com seus problemas associados (como dificuldade de design ou, mais comumente, bugs).
Se o problema for o primeiro, vimos a solução diante de nossos olhos: você joga como escala encadernado foram eliminados por este motivo, enquanto em outros casos, como em Final Fantasy XV eles saíram particularmente incompletos. No segundo caso, porém, é aquele que diz respeito a pequenos erros que prejudicam a experiência, as equipes costumam demorar mais alguns meses para "limpar o código" ou eliminar quaisquer defeitos circundantes.
Aqui nos deparamos com duas escolas de pensamento completamente opostas, mas de certa forma ambas compreensíveis. É melhor obter um jogo refinado depois das promessas iniciais ou melhor publicá-lo com alguns defeitos e corrigidos no decorrer do trabalho? citando Shigeru Miyamoto "Um jogo que é adiado acaba se tornando bom, mas um jogo apressado é sempre ruim." Vamos dar um exemplo: todos vocês se lembram Vampiro: O Masquerade Bloodlines verdadeiro? Suas condições na estreia eram muito ruins, desde as animações brutas aos bugs que impediram sua conclusão, problemas técnicos de vários tipos e assim por diante. No entanto, esses problemas se tornaram um sinal particular do título, que também ofereceu aos fãs diálogos bem escritos, atmosferas densas e ideias brilhantes. Isso fez com que o produto se tornasse um culto, mas apenas para um nicho exclusivo, enquanto poderíamos ter desfrutado de uma obra completa que também fosse apreciada pelo grande público. Para dar outro exemplo de sonhos desfeitos, parece legítimo mencionar também Cavaleiros da Velha República 2. Obsidian Entertainment tinha tudo para criar um trabalho de sucesso: o roteiro era ótimo, a atmosfera de Star Wars foi notável e melhorias em relação à fórmula de BioWare alguns anos atrás fazia sentido. Infelizmente, o lançamento foi apressado, o que resultou em deficiências técnicas, bugs e corte de conteúdo. Demorou anos para consertar - nem mesmo dos desenvolvedores, mas por fãs desesperados - para trazer este jogo a condições quase normais.
Simultaneamente com o acima exposto, existem jogos cujo tempo extra ajudou a tornar o jogo agradável e bem feito. Outro grande exemplo que podemos dar é o conhecido The Last Guardianexclusivo PlayStation 4 que encontrou muitas apreciações. O trabalho do designer de jogos Fumito Ueda levou mais de uma década e o risco de ser cancelado era muito grande. No entanto, quando o jogo finalmente foi lançado, muitos usuários ficaram extremamente satisfeitos (apesar de alguns problemas críticos óbvios). Na maioria dos casos, os jogos são lançados prematuramente, para isso então nos encontramos com GB de patches desde o primeiro dia. Muitas vezes, isso também acontece por motivos financeiros, visto que o editor, ou mesmo a software house, eles nem sempre podem se dar ao luxo de arrastar o desenvolvimento por muito tempo. Para isso, então, é preciso sacar o dinheiro das pré-encomendas ou das edições de colecionador ... mas esse é outro discurso que enganaria muito sobre o tema principal.
Então, vamos voltar a falar mais especificamente sobre CD Projekt RED. The Witcher 3: caça selvagem foi um título capaz de levar para casa o GOTY em 2015, apesar da concorrência de pesos pesados do calibre de Bloodborne. Independentemente da qualidade indiscutível proposta pelo estúdio polonês, a aventura de Witcher ele mancou, e bastante, nos primeiros meses de seu ciclo de vida. Ficou evidente que algumas coisas não haviam sido bem calculadas no ecossistema geral, tanto em termos do mundo do jogo, quanto da gestão dos menus e da economia interna. Esses aspectos, além de um sistema de combate muito rígido, inevitavelmente levaram os fãs ao debate. A terceira parcela desta série saiu após três adiamentos, Apesar de ser CD Projekt RED realizar esse tipo de desenvolvimento na época ainda era um gasto econômico muito grande. A software house sem dúvida se destacou nos meses que se seguiram, até a última e gigantesca atualização que elevou o nível de toda a produção. Agora a aventura de Geralt é quase perfeito, mas poderia ter sido assim desde o início se, talvez, a torcida sedenta de badalação tivesse deixado o time trabalhar com mais calma.
Também por isso teríamos que abrir um breve parêntese sobre a cultura do hype em relação aos jogos, que agora se tornou uma verdadeira faca de dois gumes. Se por um lado esse tipo de entusiasmo move o mercado do zero, por outro, é preciso muito pouco para se encontrar com as pernas no chão. Aconteceu com A square Enix depois do último Kingdom Hearts, aconteceu com morte encalhamento e isso continuará a acontecer com jogos em constante mudança. Isso ocorre porque os usuários, ao verem trailers frequentemente enganosos, ficam muito entusiasmados, o que leva a uma maior porcentagem de decepção e à pressão excessiva para estudos, talvez ainda não está pronto para mergulhar. A culpa disso, no entanto, é também das próprias casas, que incitam as massas ao propor produtos finais que não vão ao encontro das expectativas (um exemplo que podemos fazer nesta área é o de Céu de ninguém, que no lançamento acabou sendo muito menor do que o esperado).
Como já mencionado no início, outra grande decepção para muitos foi o adiamento, ainda que por apenas um mês, do Final Remake Fantasy VII, que não chegará mais em março, mas será lançado em 10 de abril. Além dos problemas técnicos, talvez para não criar muita concorrência em abril CD Projekt RED optou por adiar a produção, mas acima de tudo para evitar cair no erro que cometeu com The Witcher 3 e dar o que eles prometeram aos fãs ... ou talvez mais.
O principal temor é, portanto, que todos esses trabalhos adiados sejam lançados pouco antes da estreia dos novos consoles, o que pode levar os jogadores a esperar por uma portabilidade definitiva dos trabalhos em nex gen (hype e spoilers se permitirem). Infelizmente, no momento não temos mais informações, sabemos graças a rumores PlayStation 5 poderia ser apresentado em fevereiro, mas não sabemos como as casas de desenvolvimento de terceiros decidiram resolver esta situação, uma vez que, a partir de agora, todos os jogos mencionados, com a adição de Fantasma de Thushima, foram prometidos cônjuges desta geração, e sua chegada ainda não é esperada nos novos consoles.