Lançado em versão beta fechada em 14 de agosto passado e disponível em Acesso antecipado no Steam a partir de 8 de janeiro deste ano, o Iron Conflict é - como os próprios desenvolvedores de Angela Game gosto de chamá-lo - um Jogo de Estratégia PVP em Tempo Real Moderno, que é um jogo pertencente ao gênero de gerenciamento estratégico, fortemente focado no Jogador vs Jogador online com batalhas em tempo real. Tomamos a decisão de ir para os campos de batalha ardentes construídos com o poder do Unreal Engine 4 para descobrir se parte do seu precioso tempo no Iron Conflict vale a pena. Descubra conosco como foi!
Conflito de Ferro: assim como na terra, no céu
Iron Conflict é um título de guerra estratégico que oferece duas visões e abordagens diferentes para as batalhas: você pode jogar usando a visão aérea clássica, no estilo romântico e perfeito do Age of Empires, ou descer no campo de batalha controlando cada unidade no solo ou em vôo. O destino da batalha está intimamente ligado à capacidade de cooperação entre os vários jogadores, num título exclusivamente focado no multijogador online PvP, com batalhas que vão desde um mínimo de jogadores 3vs3, até um máximo de 10vs10. Cada jogador pode ir para o campo de batalha implantando três unidades diferentes (para um total de 60 unidades implantadas simultaneamente, em jogos maiores). Cada unidade é composta por veículos que podem atuar no solo, como tanques, artilharia diversa para antiaérea, veículos antitanque, passando então pela infantaria (soldados de infantaria com o papel de exploradores, mas capazes de desencadear uma boa quantidade de poder de fogo) para terminar com toda uma série de caças esplêndidos (como o modelo F-35 Lightning II), para descer do céu como uma morte alada. Cada veículo, desde os modernos até os realmente usados na Segunda Guerra Mundial, tem uma grande atenção aos detalhes: cada modelo poligonal que desce nos campos de batalha do Iron Conflict na verdade, possui uma precisão histórica que não é tão facilmente encontrada em outros títulos do gênero. Veículos poderosos como o Type 99A2 irromperam na tela em toda sua solidez e perigo perfeitos, esperando para mudar a maré de uma batalha que não quer saber como virar na direção certa, para você e seus aliados. Cada veículo (e são centenas deles) possui um sistema de comando diferente, o que muito apreciamos, visto que este videojogo permite, em tempo real, sem interrupções, variar desde um comando desde o topo das unidades até aquele mais específico do que cada “peça” que os compõe, agregando variedade a uma fórmula já conhecida há anos.
Entre Águias e Leões
Independentemente do tipo de unidade que você decida trazer para a batalha, o Iron Conflict permite ao jogador escolher por qual exército lutar: Águia, dragão, leão e Tenha são os nomes usados para indicar os quatro países pelos quais se arrisca a vida em sua defesa. De Eagles (Estados Unidos da América) a Leões (Inglaterra), não é difícil adivinhar quais cores estão sendo disputadas. De batalha em batalha, será possível desbloquear novas unidades (ou atualizar as já existentes) graças aos pontos de experiência e às moedas coletadas no jogo. Upgrades também são gerenciados por uma árvore precisa dedicada à tecnologia. Novas competências e a aquisição de novos módulos para os veículos já possuídos completam o quadro de uma constante operação de fortalecimento, para concretizar uma série de vitórias que fariam inveja aos jogadores mais preparados. O sistema de combate em tempo real permite batalhas envolventes cheias de emoção, e raramente vimos confrontos aéreos tão emocionantes, onde o uso do Decoy (a "isca") envia o rastreamento de mísseis em busca de inimigos em uma espiral, dando vida a danças mortais nos céus com unidades de infantaria e tanques ao fundo, dando-lhes uma explosão de balas voando de todos os lados. Tudo funciona muito bem, embora pensemos que ainda é necessário algum equilíbrio (e, dada a natureza de acesso antecipado do projeto, isso é perfeitamente compreensível). O setor gráfico já é mais que satisfatório e apreciamos particularmente a qualidade dos efeitos das explosões e destruição dos edifícios espalhados pelos mapas (que são gerados aleatoriamente a cada novo jogo, mais um ponto a favor da produção).
Resta saber se este título, exclusivamente focado em confrontos PvP multiplayer online, será capaz de manter vivo o interesse de um número razoável de jogadores, a fim de garantir uma vida longa. No momento as maiores perplexidades estão relacionadas à quantidade de moeda do jogo necessário para a compra de novas unidades e para a atualização das mesmas, o que parece um pouco excessivo. Os desenvolvedores terão que ser bons e evitar cair na armadilha do mecanismo tão odiado conhecido como pagar para ganhar, que decretaria o fim prematuro do projeto que ainda não foi oficialmente e completamente lançado. Os caras do Angela Game estão bem responsivos no momento e recentemente lançaram um patch que atualizou o Iron Conflict para a versão 0.0.4. Como tudo vai evoluir, só saberemos nos próximos meses, mas se as premissas forem mantidas teremos, sem dúvida, um título muito respeitável em nossas mãos!