É um período verdadeiramente próspero para o gênero 4X, com vários títulos de alta qualidade que tentam o assalto ao castelo, ou seja, o domínio do serie Civilization pela Firaxis Games, que sempre representou o modelo a ser enfrentado. A fórmula criada por Sid Meier ainda parece tão fresca e perfeita hoje que é difícil para a Firaxis encontrar uma maneira de rejuvenescê-la.
No entanto, a história humana ainda tem muito a dizer e as possibilidades de ler a sociedade e sua evolução são inúmeras, conforme demonstrado há alguns meses pelo Velho Mundo de Soren Johnson, que achou por bem injetar um pouco de Crusaders Kings em sua jogabilidade., E como demonstra Humanidade da Amplitude Studios, o assunto deste Revisão, que tenta mudar completamente as cartas na mesa, interpretando diferentes aspectos da história da civilização humana de uma forma decididamente original.
Afinal, quem senão o estudo de Endless Legend, outro excelente 4X, poderia ter tido sucesso?
A jogabilidade
Uma vez que o jogo é iniciado, o jogo deve ser criado. As opções disponíveis são as clássicas: você pode escolher o tamanho do mundo, ou seja, o mapa, a dificuldade, a conformação do território, a duração e assim por diante. Você quer um mundo com quatro continentes, muitos rios e um clima temperado? Sente-se. Você gosta da ideia de desenvolver seu império em ilhotas, em vez de em grandes extensões de terra? Você está servido. Basicamente, você pode fazer um pouco de tudo. Com o tempo, você também poderá baixar mapas criados por desenvolvedores e jogadores. Mas não vamos correr muito rápido.
Il gameplay by Humankind começa como esperado: estamos no alvorecer da civilização e lideramos um grupo de caçadores-coletores que lutam contra os perigos do vasto mundo. A primeira coisa a fazer não é encontrar uma cidade, mas encontrar recursos suficientes para criar um acampamento em um determinado território, de forma a reivindicar a posse (um sistema semelhante ao já visto em Endless Legend). Numa fase posterior, pontos de influência podem ser gastos para desenvolver o centro habitado em uma cidade real mas, ao contrário do que acontece com outros jogos, o resultado não é óbvio, no sentido de que não se diz que todos os campos se tornam imediatamente cidades e, acima de tudo, que o façam onde foram fundados (se quiser, pode movê-los). Até porque à medida que aumenta o número de cidades, aumenta também a quantidade de pontos de influência para investir no desenvolvimento da próxima.
Nesse sentido, as primeiras fases são muito mais dinâmicas e menos óbvias do que o que se viu alhures, onde o que importa é escolher bem a caixa de fundação do capital, de forma a ter sofrido recursos suficientes para não perecer ao exterior. ameaças. Na Humanidade o foco da fase primitiva é sobretudo a exploração, com os nossos caçadores que devem procurar os vestígios de antigas populações que agora desapareceram para acumular recursos e fazer com que possam recuperar outros territórios, de modo a delinear os nossos contornos. futuro império. Os principais perigos desta primeira fase são os animais selvagens, que também podemos caçar em busca de outros recursos, e outras civilizações, algumas muito menos amigáveis que outras.
La mapa em si, lembra muito o que se vê em outros títulos do gênero, dividido em hexágonos e pontilhado que está com indicações sobre os recursos disponíveis, em particular no que se refere à arrecadação de alimentos e à produção. Existem também ativos especiais, alguns conhecidos imediatamente, outros que serão revelados quando as descobertas científicas certas forem feitas para explorá-los. A exploração é estranhamente satisfatória, com as colinas proporcionando uma melhor visão dos territórios circundantes (assim mais caixas são reveladas) e os vários pontos de interesse que só são visíveis quando uma unidade está realmente ao seu alcance. Com o desenvolvimento tecnológico alguns desses limites vão desaparecer, mas é preciso dizer que quando você tem tanques não vai sair por aí procurando ervas.
Cultura
O objetivo da humanidade é, obviamente, seguir o caminho que vai desde a Idade da Pedra até as mais modernas tecnologias nos campos técnico, social e cultural. A Amplitude Studios decidiu gerenciar a progressão com um sistema de objetivos que recompensa as estrelas por atingir certos marcos. As estrelas permitem que você avance para a próxima era, mas também adote novas cultura. E é aqui que a Humanidade mais difere do modelo de Civilização: onde os cânones estabelecidos por Meier querem que a cultura seja determinada no início do jogo, muitas vezes durante a criação do jogo, a Humanidade opta por torná-lo um elemento dinâmico e dar a escolha do jogador de como desenvolver seu povo à medida que crescem.
Assim, no decorrer de um jogo, torna-se possível escolher abraçar diferentes culturas (dez no total), todas com diferentes influências sobre a população e sua visão de futuro, se assim quisermos. Apesar da distância com o que estamos acostumados a jogar até agora, é preciso dizer que o sistema funciona bem e dá uma grande variedade aos jogos, diferenciando certos aspectos de forma clara. O ponto de chegada é sempre ter um tipo de sociedade constituída para atingir determinados objetivos, como uma vitória pacífica baseada no desenvolvimento científico (confiada à árvore usual com pesquisa selecionável), ou uma militar em que a força esmaga tudo o resto.
Digamos que, neste caso, a novidade está na forma como um determinado caminho é feito, e não no próprio caminho. Se quisermos é também uma representação mais sensata do desenvolvimento humano, visto que uma civilização capaz de manter uma certa cultura da Idade da Pedra à contemporânea, sem sofrer influências ou mudanças fortes, é em si um absurdo ditado pela necessidade de simplifique o julgamento para fins de jogo.
A humanidade oferece uma alternativa brilhante, em termos de mecânica de jogo, que cria misturas culturais naturais e fascinantes. Você quer aumentar a produção? Selecione a cultura egípcia. Você precisa de mais comida? Em seguida, selecione o celta. Esse sistema cultural dinâmico também tem outra função decisiva: a de dar ao jogador mais opções para enfrentar os problemas mais contingentes com mais eficácia (e às vezes rapidamente). Por exemplo, pode acontecer que você se encontre lutando contra uma civilização muito agressiva, o que requer um aumento na produção para ter tropas mais eficientes, ou você está com problemas na pesquisa científica e precisa melhorar nesse sentido. A flexibilidade cultural torna-se, portanto, muito importante para a realização de jogos e para abraçar certos modelos e enfrentar certas circunstâncias.
Religiões e sistema político
Humanidade é um título muito complexo, como você deve ter adivinhado, e não é possível contabilizar todos os sistemas que o compõem em uma revisão (a menos que você reescreva todo o manual). No entanto, existem alguns que merecem um tratamento mais específico. O primeiro é o de religiões, que funciona mais ou menos como o visto na Civilização 6, com os vários credos que se desenvolvem a partir de um núcleo original, dando origem a uma teologia mais complexa, com uma hierarquia própria articulada composta por unidades que tratam da conversão do população e influenciar populações de diferentes credos.
Tudo isso se traduz em uma série de bônus ou malus para a produção dos diferentes recursos, que se cruzam com aqueles fornecidos por outros sistemas. Honestamente, não é exatamente o melhor em termos de profundidade, mas por enquanto não existem modelos alternativos válidos, pelo menos para este tipo de 4X (se você quiser algo mais articulado neste sentido, dê uma olhada em Crusader Kings III, que no entanto oferece uma experiência de jogo completamente diferente).
Il sistema político, ou cívica, ao invés, permite que você faça escolhas relacionadas à sociedade, respondendo aos dilemas que nos são colocados durante o jogo, que influenciam não apenas certos valores fundadores do mesmo, mas também sua ideologia. Por exemplo, você pode escolher entre a lei natural e a divina, aumentando o valor do progressivismo no primeiro caso, e o do tradicionalismo no segundo.
Todos os aspectos cívicos juntos formam uma espécie de árvore muito complexa, que determina o tipo de sociedade que queremos criar. Para influenciar as ideologias, pensamos também nos eventos que acontecem de vez em quando e que exigem que tomemos decisões importantes, que podem desviar a barra para esta ou aquela ideologia. Talvez seja preferível caçar um aldeão que se apropriou de uma reserva de cogumelos ou explorá-la fazendo-o estudá-los até viver? As escolhas individuais parecem simples, mas se misturarmos todos os sistemas envolvidos nos deparamos com um quadro muito complexo, no qual nossa visão do jogo é questionada a cada vez: vamos decidir pelo bem coletivo, ficarmos alinhados com o que Temos professado com nossas ações ou para obter vantagens produtivas?
Cidades e territórios
Como mencionamos, o desenvolvimento do cidade na Humanidade é diferente dos outros 4Xs, porque está duplamente vinculado ao do território onde estão localizados. Cada cidade tem seu próprio centro, com as praças imediatamente circundantes exploradas para fins de produção. Com o empreendimento, portanto, será possível construir edifícios internos ou estruturas que ocupem toda uma praça, alterando seus valores. Não faltam edifícios especiais, aqueles em outros lugares chamados de maravilhas, que fornecem bônus diferentes dependendo de sua função. Até agora, entretanto, o modelo não parece muito diferente daquele de uma Civilização de última geração.
A diferença, porém, está justamente no próprio conceito de território: capturar uma cidade significa capturar toda a região em que ela foi fundada, o que se traduz em avaliações muito diferentes das feitas nos títulos da Firaxis quando se trata de se atacar ou se defender. Outra diferença da competição é o luta, que pode ser automático ou operado manualmente, com as tropas desdobradas movendo-se por sua vez.
O último sistema é particularmente útil ao enfrentar guerras muito grandes nas quais as forças estão em equilíbrio substancial. É claro que gerenciar tudo diretamente aumenta significativamente o tempo dos jogos, então, depois de um tempo, tendemos a confiar os resultados mais óbvios aos confrontos para a CPU.
Il sistema diplomáticoem vez disso, não é muito diferente do visto em outros lugares e permite discutir tratados e alianças com outras civilizações, bem como declarar guerra ou fazer concessões pela paz. Deste ponto de vista, um título como Velho Mundo, que introduziu um sistema de relações ao estilo dos Reis Cruzados, revela-se muito mais complexo e satisfatório, ainda que se deva dizer que é deficiente noutros pontos de vista. No entanto, a diplomacia sempre continua sendo um dos elementos mais polêmicos do 4X, já que é realmente difícil de gerenciar a CPU.
Outros méritos e alguns problemas
Para aqueles que estão se perguntando, ointeligência artificial by Humankind tem um desempenho muito bom, especialmente em níveis de dificuldade mais altos. Digamos que muitas vezes seja a IA que dita o ritmo dos jogos, forçando respostas rápidas às suas decisões e implementando táticas interessantes. Afinal, a Amplitude já havia mostrado que sabe fazer desse ponto de vista com Endless Legend, então a Humanidade é apenas uma confirmação das capacidades do estúdio.
Aplausos também vão parainterface, muito claro e fácil de usar, apesar de ser muito diferente dos modelos clássicos. Digamos que também neste caso a experiência feita pelo estúdio com outros títulos foi decisiva e o resultado é um estilo moderno e cativante, sobretudo minimalista, que no entanto não abre mão da clareza e da funcionalidade. Seja como for, em caso de problemas, existe um tutorial muito claro que explica todas as funções principais. Claro que estamos falando de um 4X, então ainda é necessário um pouco de estudo antes de você começar a entender completamente o que está fazendo. Mas essas são curiosidades que os fãs do gênero certamente darão como certa.
Um dos problemas mais relevante do que a Humanidade é certamente o ritmo de jogo, às vezes alto demais. Tentamos jogar jogos rápidos e jogos muito lentos e, se no segundo conseguíamos entrar na nossa civilização sem problemas, no primeiro muitas coisas pareciam precipitadas, tanto que perdemos algumas unidades na estrada e fomos obrigados a correr continuamente.
Obviamente, isso pode ser remediado evitando a criação de jogos muito rápidos ou fazendo isso apenas depois de tentar jogos completos, por assim dizer. Outra pequena falha do sistema de jogo é paradoxalmente encontrada no sistema de culturas, que pode ser adotado por apenas uma civilização de cada vez ao grito de "quem vem primeiro". A coisa tem um sentido próprio do ponto de vista do desenvolvimento da história da humanidade, mas colocado desta forma é mais um convite à raça para não perder a oportunidade de escolher a cultura desejada, sob pena de ter que recorrer a ela. algo mais. Em particular, esses dois problemas pesam no jogo médio, onde você corre o risco de perder mais do que a humanidade tem a oferecer.
Do ponto de vista técnico, no entanto, Amplitude Studios fez um ótimo trabalho: os mapas são sempre detalhados e variados, assim como as unidades e animações. Estamos em um alto nível para o gênero 4X, que normalmente não é mencionado por suas virtudes técnicas. É importante sublinhar que nas muitas horas que passamos com o jogo, nunca tivemos problemas de estabilidade e não encontramos nenhum bug em particular, um sinal de que os muitos meses passados em beta o fizeram muito bem. Do lado do áudio, além da bela trilha sonora que o acompanha, que faz o seu trabalho e nada mais, vale citar o simpático narrador que destaca alguns momentos-chave, incluindo a fundação do nosso império. Este é um extra aparentemente irrelevante, mas serve para diluir a seriedade de certas mecânicas, colocando o que estamos fazendo de uma perspectiva um pouco diferente e mais divertida.
Commento
Versão testada PC com Windows Entrega digital vapor preço € 59,99 Resources4Gaming.com9.0
Leitores (31)8.0
Seu votoA Humanidade é uma Civilização para quem quer experimentar algo diferente no gênero 4X, sem abrir mão de uma certa visão geral do gênero. Reiteramos o que já foi escrito no artigo: só um estúdio como a Amplitude poderia se juntar à excelência da série Firaxis, trazendo ao mesmo tempo inovações que não devem ser subestimadas. Isso o torna uma pequena joia que merece ser jogada, talvez até por alguns novatos que estão curiosos para entender o que a grande estratégia tem a oferecer.
PROFISSIONAL
- A nova mecânica é ótima
- Interface muito limpa e muito atraente
- Várias ideias originais
- O ritmo de jogo nem sempre é ideal
- Alguns sistemas podem ser mais explorados