São muito poucos os títulos que conseguiram não só manter a sua identidade, mas também tiveram a oportunidade de implementar funcionalidades sem distorcer o conceito de origem, e sicário é um desses. Nascido no início dos anos 2000, o jogo já possuía uma fantástica liberdade de ação: durante aqueles anos era impensável, de fato, a ideia de um jogo que fosse capaz de permitir múltiplos caminhos e múltiplas formas para completar um objetivo, mas Hitman ele conseguiu. E se esse objetivo quase sempre era matar alguém em comissão, então tudo tinha um sabor diferente. Ao longo dos anos a marca evoluiu sem nunca esquecer o passado: testámos jogos com mais funcionalidades, títulos mais dedicados ao enredo (que no primeiro esteve presente mas não foi de todo o motor), e por último Hitman 3, aquele que concluirá a trilogia em 20 de janeiro Mundo do assassinato.
Portanto, se formos ver os capítulos da marca lançados, após os primeiros 4 (que também incluem Contratos, uma espécie de "Melhor de") que levaram ao auge da majestade do gerenciamento sandbox de missões com Blood Money, IO Interactive tentou mudar de rumo com um jogo mais "orientado para a história" como Hitman: Absolution, grande capítulo da série que, no entanto, limitou o jogador em algumas situações. A escolha de Hitman (o sexto episódio se chama assim, quase como se para marcar uma espécie de reinicialização suave) foi, portanto, dar novamente uma gestão ao Blood Money, mas desta vez expandindo tudo ao máximo: alguns mapas do jogo conseguem de facto contar incontáveis NPCs, todos com suas próprias rotinas e ações a serem executadas. Tivemos que experimentar um pouco este Hitman 3, e a ideia continua sempre a mesma: são poucas as marcas que conseguem evoluir sem se desnaturar, e sicário está entre aqueles.
Espaço para história
Uma das coisas que imediatamente chama sua atenção quando você começa a jogar Hitman 3, é o quanto desta vez o enredo é mais importante: embora os primeiros capítulos da série tivessem uma história que servia quase como pretexto para avançar, desta vez a caçada empreendida desde as primeiras missões de Hitman é apertada, e se torna mais e mais ainda, lançando suas raízes até mesmo em temas e tópicos visitados na série original (vamos falar sobre os capítulos pré-Absolution). Por uma questão de consistência, se um enredo se tornar mais importante, você também precisa de algum tipo de faixa que possa transmitir isso mesmo enquanto você joga. Por este motivo, em Hitman 3 parece de imediato que a construção das missões está mais centrada no avanço do enredo, com reminiscências que nos permitem compará-lo com Absolvição mas sem se afastar dos cânones de trilogia. Tudo isso então se transforma em um compromisso verdadeiramente apreciável: a primeira vez que você joga a missão, você terá uma cinemática de abertura dedicada (que finalmente retorna e tira aquelas cenas de imagens estáticas que eles inseriram em 2), e alguns eventos no jogo útil para o avanço da trama e algumas trilhas que o "forçarão" a seguir uma espécie de caminho. Obviamente você ainda terá total liberdade de ação para completar os objetivos, só que na primeira vez o fantasma da narrativa estará lá para guiá-lo um pouco. Se tudo isso pudesse passar despercebido, as escolhas das câmeras utilizadas em alguns trechos das missões não o farão, verdadeiras construções cênicas úteis para dar um pouco de espetacularidade. Obviamente, uma vez terminada uma missão, como de costume nesta série, você pode reproduzi-la livremente, desta vez escolhendo praticamente todos os detalhes que deseja.
Outra novidade dessa Hitman 3 trata-se do smartphone, objeto que nosso assassino favorito poderá levar consigo e que lhe permitirá realizar duas funções: tirar fotos (atenção, não é modo de foto) e desbloquear fechaduras eletrônicas. Apesar de tudo, o seu uso não é tão importante (exceto em algumas cenas exigidas pela trama) e talvez você pudesse optar por algo diferente, mas no geral não é nada tão prejudicial. Os contratos, os conteúdos sazonais, o Escalada e missões Assassino atirador, e fazem isso em um pacote que se torna obrigatório para os fãs do assassino com código de barras na nuca: Hitman 3 na verdade, ele permitirá que você importe todos os níveis dos dois primeiros jogos (além do progresso do jogo), completos com conteúdo especial, missões específicas e tudo o que foi lançado ao longo dos anos. Obviamente, tudo isso pode ser apreciado com o sistema de jogo aprimorado, que vê muitas pequenas inovações e muitos refinamentos projetados para aprimorar a experiência final. Obviamente, caso você nunca tenha pousado nas costas do Agente 47, você pode comprar Passes para os dois capítulos anteriores, de forma a desbloquear os locais e missões (e caso você tenha optado pelo Passe Goty, até mesmo conteúdos especiais). A tudo isso, é claro, não se esqueça que novos locais interessantes serão adicionados, incluindo Dubai (Emirados Árabes Unidos), Dartmoor (Inglaterra), mas também Berlim, Chongqing e muito mais. O clima das missões que tentamos, dada a particular construção destas e a importância do enredo, reflete algumas peculiaridades que não ficaram tão evidentes nos dois primeiros capítulos. Para te dar um exemplo, se a primeira missão será a clássica infiltração - matar alvos - exfiltração, a segunda irá inserir dinâmicas intrigantes que exigirão uma maior análise dos detalhes, mudando também um pouco o fulcro em torno do qual gira a jogabilidade.
Que vista deslumbrante!
Hitman 3 também oferece um novo sistema gráfico, aprimorado para a ocasião e capaz de melhorar as locações anteriores. Entre reflexos, luzes e detalhes gráficos, cada área que você visitar se mostrará em sua magnificência, com muitos pequenos detalhes que serão não só enfeites úteis para fazer você babar um pouco, mas oportunidades reais a serem exploradas para atingir seu objetivo. Para tudo isso, finalmente adicione o fato de que PlayStation você poderá jogar o título em VR (e, portanto, também as localizações anteriores), passando o foco da terceira para a primeira pessoa e, assim, permitindo que você viva a experiência do Agente 47 a partir de uma nova perspectiva.
Em suma, Hitman 3 é o não plus ultra da oferta deste jogo furtivo que nos deixa loucos há 20 anos: as melhorias vistas nos capítulos anteriores voltam acompanhadas por novos recursos, um setor gráfico revisitado e muitos novos recursos que poderemos descubra quando o jogo é lançado (lembre-se de que Hitman 3 também terá Elusive Targets and Escalations). O fato de poder importar as missões anteriores finalmente torna este capítulo o melhor do ponto de vista da oferta disponível: poder repetir toda a trilogia em uma única plataforma é fantástico e poder reviver algumas missões sazonais, ou talvez concluir contratos complexos, o torna mais divertido. Pudemos experimentar pouco neste novo capítulo, mas por enquanto existem todas as condições para um grande sucesso: aqueles que de fato amaram o sistema sandbox de Hitman e Hitman 2, aqui vão encontrar pão para os dentes, aqueles que sempre tentaram seguir o enredo por trás de Hitman, desta vez vão encontrar um entrelaçamento que parece tomar um rumo intrigante.