Hitman 2 - Revisão, Agente 47 nunca foi tão adequado

Hitman 2 - Revisão, Agente 47 nunca foi tão adequado

Em 2018, há muito poucos títulos capazes de oferecer um desafio digno desse nome: se antes os videogames tinham um nível de dificuldade decididamente maior, agora muitos títulos - você pode ver isso nas sequências de sagas históricas - oferecem experiências de jogo, muitas vezes centrado em mecânicas inovadoras ou um enredo interessante. Se retirarmos as almas-like, é muito difícil encontrar jogos capazes de nos manter colados por horas e horas para repetir a mesma ação para superar um desafio. Isso se deve ao fato de muitos jogadores, na primeira dificuldade, escaparem do jogo aventurando-se nas ofertas de software houses concorrentes. IO Interactive, uma empresa que desta vez (após as escolhas tumultuadas da Square Enix) se confiou a Warner Bros. Interactive Entertainment, sempre confiou ao seu título fundamental sicário uma alma escalável adequada para todos os públicos. Vamos descobrir juntos.



Hitman 2 - Revisão, Agente 47 nunca foi tão adequado

Não chame isso de furtividade

Um jogo furtivo, por definição, é um título que requer uma abordagem silenciosa e oculta: é Metal Gear Solid, é Dishonored e também é Thief. Em suma, não há escolha: o assalto à mão armada é proibitivo de ser executado, enquanto o silêncio é a arma mais poderosa do jogo. Hitman 2, como seu antecessor e os lançados anteriormente, tem um forte componente furtivo, mas é basicamente um simulador de assassinato: poucos títulos como este têm sido capazes de oferecer tantas opções para matar seus alvos, desde a simples bala na cabeça até o envenenamento de alimentos, passando pela interação com o meio ambiente na queda de objetos pesados ​​sobre os alvos. Hitman 2 não é furtivo, mas prefere esta abordagem: se quiser, você pode passar por todas as missões para metralhar seus inimigos, usando o sistema de mira revisado que faz grandes avanços em relação ao título episódico anterior.



Claro que jogar Hitman 2 assim, é como querer vencer uma corrida de bicicleta com uma motocicleta: será mais fácil - poupará a necessidade de escapar de dezenas de guardas - e tirará o sabor do desafio. Apesar disso, a capacidade de gerenciar a dificuldade (mesmo jogando com um único salvamento por missão) consegue tornar o jogo escalável para cada tipo de jogador. Esta propriedade torna o título adequado para todos os tipos de jogadores, permitindo-lhes escolher o seu próprio caminho na prossecução do seu objetivo.

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Onde nos encontramos

Usando a fórmula de trabalho do capítulo anterior, Hitman 2 continuará a história de onde parou na iteração episódica vista dois anos atrás, melhorando todos os problemas, exceto os desenvolvedores de IO Interactive eles não o resolveram. A regra da equipa vencedora não altera o título, oferecendo assim uma experiência quase DLCística, não fosse pela resolução dos inúmeros problemas que assolaram a saga. Por exemplo, a pasta retorna, um companheiro confiável capaz de esconder muitas armas e novas funções, como se esconder na grama alta ou entre as pessoas, adicionando realismo a um título que se concentra em fazer as coisas certas.

Os mapas do jogo serão muito grandes e permitirão - conforme você sobe de nível - escolher de vez em quando por onde começar, com qual vestido e quais armas: isso torna o jogo muito duradouro, dando ao título uma reprodutibilidade praticamente infinita . O Pacote Legado também adiciona os mapas do capítulo anterior ao jogo, permitindo que você os jogue com o sistema de jogo revisitado desta iteração, tornando a experiência muito melhor. Em suma, com um olho nos fãs e outro nas novas partes interessadas em potencial, a IO Interactive criou um capítulo que demonstra como os erros podem ser resolvidos e como a experiência pode preencher as lacunas que resultaram no primeiro episódio em pequenas coisas capazes de quebrando a atmosfera.



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Calmamente

Hitman 2 é um jogo meticuloso, que exige horas de planejamento e certamente não é adequado para quem prefere cumprir missões no menor tempo possível: a escolha da arma certa, a entrada certa e o método eficaz também fará da preparação um avanço direto do próprio assassinato, dando desabafar com a imaginação dos jogadores. Se te falta espírito de iniciativa, as histórias de missão serão para ti, dar-te-ão algumas indicações bastante breves, mas capazes de te mostrar um caminho possível a seguir.


Planejamento superficialmente, cada missão levará no máximo 2 horas: assim, os 5 mapas (excluindo o primeiro que serve de tutorial) o manterão colado ao jogo por no máximo 10 horas. Porém, se você colocar na rejogabilidade, a possibilidade de descobrir pontos únicos nos mapas, os eventos que IO Interactive gera mensalmente e os objetivos alcançáveis, não negamos que o jogo poderia monopolizar o seu tempo na frente do console / PC. Os contratos online estão de volta, criados por usuários, que podem ser jogados por outros jogadores ao entrarem online.

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Técnica

tecnicamente Hitman 2 é idêntico ao capítulo anterior: exceto por alguns pequenos refinamentos, as taxas de quadros e as texturas são do mesmo nível anterior, nem mais nem menos. As configurações certamente têm uma profundidade maior, mas os clássicos bugs conhecidos do jogo também afetam este capítulo, que vão desde dançarinos falecidos até problemas ambientais. As cutscenes desta vez foram completamente distorcidas, aproveitando as vinhetas estáticas como nas introduções do jogo anterior.


Tal como os gráficos, o áudio também se assemelha ao título anterior: por isso podemos defini-lo extremamente adequado para o jogo, capaz de o mergulhar em ambientes vivos e multifacetados. Cada diálogo é bem estruturado, cada som reproduzido com fidelidade, a ponto de transportá-lo nessas missões de ansiedade e adrenalina.

O trabalho técnico por trás doIA não é das melhores: entre padrões de movimento e escolhas questionáveis, os inimigos às vezes farão coisas inexplicáveis, facilitando ou tornando sua aventura extremamente difícil.

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