Greedfall, a revisão

Desde o seu anúncio, agora há dois anos, Greedfall mostrou um charme incomum, uma aura intrigante de mistério para um título que parecia combinar história e fantasia de uma forma totalmente original. Já no nosso teste, realizado há alguns meses, contamos como o estilo do título Spiders, publicado pela Focus Entertainment, foi realmente capaz de acertar e envolver desde o primeiro momento; hoje, no nosso crítica por Greedfall, confirmamos essa impressão inicial e contamos como é difícil no PC e na consola colonizar uma ilha que esconde muito mais do que um simples mistério.



A narrativa

O background de Spiders não era dos mais reconfortantes, os trabalhos anteriores estavam todos unidos por excelentes ideias que se mostraram deficientes em termos de personalidade e mordida. A queda da ganância certamente parte de alguns problemas comuns com o passado, como o tamanho da equipe, que se manteve inalterada, e o orçamento que a financiou certamente não o triplo A. No entanto, o título parece ser o resultado da assimilação de erros da equipe. desenvolvimento, limitado apenas por problemas exógenos de outra natureza. A primeira grande dúvida que se apoderou de nós antes da revisão estava na solidez e no calibre do ficção do jogo. A mistura entre o século XVIII e a fantasia era certamente fascinante, mas o quanto e como essa união poderia ser criada sobre alicerces de granito ainda estava para ser descoberto. Bem, no geral, Greedfall oferece uma narrativa sólida que se ramifica com um entrelaçamento bem estruturado entre as missões principais e secundárias. A força do título está na escolha de optar por missões secundárias que não são um mero filler, mas que ampliam o background dos protagonistas e que impulsionam o jogador a descobrir mais sobre personagens e acontecimentos.



Greedfall, a revisão

Apesar de tudo, existem dois arcos narrativos bem marcados para servir de via principal: encontrar a cura para Malicore, uma doença que infesta a Europa e especialmente a Serène, seu país de origem, e administra a colonização da ilha de Teer Frade entre sangrentas guerras civis e ações diplomáticas meticulosas. Como você pode imaginar, portanto, a estratificação narrativa está bem estruturada com sua base de operações, a cidade de New Serène, como fulcro de onde tudo se ramifica. Facções, tramas, enganos, mitologia, deuses antigos e história acompanharão o protagonista e seu primo Constantin em uma jornada para descobrir o desconhecido e a si mesmos. Também no plano estilístico, Greedfall tenta propor uma "narrativa silenciosa" coerente com o que é proposto pela trama ativa: nomes e roupas, por exemplo, extraem-se plenamente da concepção clássica do século XVIII colonial com armadura que lembra a espanhola e portugueses Conquistadores, com alguns chapéus inspirados na marinha inglesa e capas que fazem pensar nos mosqueteiros franceses. Em Teer Frade, por outro lado, as populações nativas esteticamente diferentes de qualquer tipo de índio, propõem uma semelhança social com as populações nativas americanas: na verdade são propostas como subjugadas pelo desejo de dominação ocidental, usurpado o domínio de uma ilha eles pertencem a "por estrangeiros com armas".

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O sistema de combate com pausa tática

Do ponto de vista narrativo, portanto, Greedfall é sólido, interessante, bem estruturado e com vários temas importantes abordados com a mistura certa entre veracidade histórica e ficção. A natureza do título Spiders, no entanto, não é a de uma aventura gráfica, mas de um RPG de ação de estilo ocidental que deve, portanto, ter um sistema de combate e crescimento de caráter extremamente sólido. A queda da ganância, dizemos imediatamente, não está isenta de problemas, mas ao mesmo tempo oferece soluções contra essas lacunas como se, de forma consciente, essas fraquezas fossem um "pequeno preço a pagar".



A base do sistema de combate é simples: duas armas corpo-a-corpo e uma arma de longo alcance, a habilidade de lançar feitiços, um ataque simples e outro poderoso, esquiva, aparar e um ataque de "fúria" como bônus. Os mecanismos são extremamente clássicos e testados: você acerta e se esquiva, enquanto aprende o padrão de ataque dos inimigos para aproveitar ao máximo seus pontos cegos. Os problemas surgem na compreensão de tudo isso: a amadeirada dos personagens é de fato muito acentuada e muitas vezes em combinação com uma nem sempre excelente conformação do campo de batalha acaba-se incorrendo em alguma morte inesperada e não devidamente desejada. Como dissemos, no entanto, o Spiders oferece uma solução para tudo isso inserindo o pausa tática. Ser capaz de planejar os movimentos, dar ordens de uma forma pensativa e cuidadosa e realizar ações não pressionando as teclas no teclado permite ao jogador evitar os problemas mencionados, eliminando toda a parte de "reflexos" que fica então sujeita ao principal influências da amadeirada.

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Nível técnico e sistema de funções

Quanto ao crescimento do personagem e tudo o que cerca o sistema de combate, Greedfall oferece várias ideias excelentes e algumas revisáveis. Seu alter ego, criado no início do jogo através de um editor de criação discreto, será completamente personalizável não só noequipamento mas também em termos de habilidade e peculiaridades. A escolha inicial de quais atributos e talentos preferir não será vinculativa e, portanto, você pode mudar seu crescimento no decorrer do trabalho. Basicamente, isso será dividido em habilidades, atributos e talentos. Os primeiros afetarão sua forma de jogar, com bônus e habilidades relacionadas a armas e armaduras, enquanto os atributos afetarão suas estatísticas como força, carisma, agilidade, alterando quais equipamentos e ações você pode usar e realizar no jogo. Finalmente eu talentos eles tocarão em alguns aspectos, como a fabricação de armas ou consumíveis ou agirão com magia. O aspecto do RPG é um elemento preponderante em Greedfall: na verdade, muitas vezes o uso de força bruta não será a escolha mais sábia, enquanto intimidar, subornar, persuadir ou ameaçar podem ser soluções alternativas capazes de lhe oferecer resultados melhores e diferentes. Tudo isso vai depender da sua customização e, portanto, a rejogabilidade também se beneficia dessas soluções, com missões inteiras que serão modificadas por suas ações.



Greedfall, a revisão

Até mesmo o grupo de aliados que você pode trazer será esteticamente personalizável, mas a escolha mais importante será quanto ao relacionamento com eles. Conversar com eles, descobrir seu passado e ajudá-los quando eles pedem te levará aonde quer Greedfall, ou na grande estratificação de missões secundárias que servem para expandir a profundidade do título. À margem das ações principais, todos os elementos de RPG, como loot e crafting, permanecem. Cada arma ou armadura encontrada no saque ou comprada de mercadores terá diferentes pontos fortes e raridade; sobre esses atributos, porém, pode-se passar a atuar por meio do artesanato, ou seja, a possibilidade não só de criar, mas de modificar o equipamento em questão. Mudar o punho das espadas ou do punho, mudar o material da coronha dos arcabuzes ou flamingos, mas também inserir peças de armadura ou mudar o material de um traje afetará suas estatísticas, mas também a estética de seu personagem. Uma combinação interessante, que expande as possibilidades e as camadas de um jogo que se concentra fortemente no lado do RPG.

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Infelizmente, entre as várias notas a relatar está também o nível técnico do jogo. Este não é um jogo extremamente deficiente a nível visual, mas o modesto carácter do orçamento em muitos casos é perceptível, com texturas nem sempre de elevada qualidade e alguns modelos poligonais de personagens secundários descuidados. Por outro lado, a qualidade dos centros habitados e da ilha de Teer Frade é soberba, o que mostra realmente uma personalidade forte. Mesmo os monstros que você enfrentará, especialmente na ilha, serão muito característicos com os chefes no topo da lista de design e qualidade de acabamento. Nota lateral para música ambiente e sons, verdadeiramente inspirados e capazes de perseguir o jogador em momentos-chave. As letras são totalmente em espanhol, mas para a dublagem você terá que se contentar com o inglês.

Commento

Versão testada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço € 49,99 Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (91)

8.1

Seu voto

Greedfall não é perfeito, mas certamente é a melhor expressão da equipe do Spiders. Um RPG de ação distinto, que oferece uma narrativa sólida, uma mitologia inspirada e um enredo que foge dos clichês dos expoentes clássicos do gênero. O sistema de combate sofre de excessivo woodiness, mas compensa tudo com a introdução da pausa tática que oferece possibilidades estratégicas interessantes mesmo nos momentos mais emocionantes. O lado do RPG, um crescimento de personagem interessante e bem equilibrado e o estilo de design de monstros e configurações compensam algumas deficiências fisiológicas do ponto de vista técnico. Neste início de setembro, Greedfall desempenha o papel de surpresa ao focar no prazer de descobrir um RPG inspirado, cheio de mistérios, mas também de reflexos.

PROFISSIONAL

  • Narrativamente em camadas
  • Estilisticamente inspirado
  • A pausa tática é uma solução interessante
CONTRA
  • Tecnicamente é flutuante
  • Excessiva amadeirada
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