God Eater 3 pode contar com um cenário terrivelmente fascinante, um cenário pós-apocalíptico em que a humanidade foi dizimada pela propagação de misteriosas Oracle Cell, moléculas energéticas que devoram tudo o que encontram e assumem a forma de feras enormes e imparáveis: o Aragami. Forçados a se refugiar dentro das paredes das cidades fortificadas, os sobreviventes encontraram a única arma capaz de enfrentar esses monstros: o comedor de Deus, guerreiros especiais compatíveis com Oracle Cells que, no processo de transformação, estão vinculados a grandes armas de alta tecnologia, i Deus Arc. Estes últimos são instrumentos híbridos, capazes de assumir três configurações distintas: a inicial, que pode ser uma espada, duas lâminas, um martelo de guerra ou um machado; uma arma de fogo equipada com balas e modos de disparo variados; e, finalmente, a forma de mandíbulas, quando as células de energia emergem do dispositivo que picam os inimigos para infligir danos massivos ou recuperar recursos, uma vez que os derrotemos.
Os dois primeiros episódios da série basicamente contaram o desenvolvimento desses eventos e o progresso de uma guerra desesperadamente travada por alguns lutadores corajosos, que muitas vezes se movem a bordo de enormes caravanas motorizadas para encontrar passagens seguras entre um local de pouso e outro. Em God Eater 3, no entanto, a situação assume contornos ainda mais perturbadores, quando o aparecimento de nuvens cinzentas venenosas e novos e mais poderosos Aragami empurra a raça humana para encontrar uma outra solução, a saber, os God Eaters Adaptáveis, ou GEAs, capazes de resistir às cinzas e, portanto, enfrentar as batalhas mais arriscadas. O problema é que ao longo dos anos esses guerreiros assumiram a condição de verdadeiros escravos, mesmo crianças muito pequenas, apanhadas entre as classes mais pobres e obrigadas a lutar pela vida ou a se sacrificar se necessário.
Os protagonistas do jogo fazem parte desse grupo, eles vivem em uma prisão e vêem a luz do sol apenas quando são enviados em uma missão para enfrentar o Aragami, mas felizmente as coisas mudam quando encontram o peituda Hilda Henriquez, dona de uma Caravana e de um porto seguro, Crisântemo: a mulher mostra-se uma fiel aliada e permite que os GEAs de Pennyworth trabalhem para ela, assumindo o ônus da altíssima multa por sua libertação. A carga que Hilda está transportando é de fato muito especial e ela precisa de alguém que seja capaz de defender a expedição do terrível Cinerei Aragami. Mas o que há de tão importante no navio?
Em suma, a trama de God Eater 3 parte de alicerces muito sólidos, mas logo passa por uma série de soluções estereotipadas, também e sobretudo no que diz respeito aos personagens: continua agradável para quem aprecia este tipo de narração, mas na realidade é é. é apenas um dos muitos aspectos ultrapassados da produção da Bandai Namco. O mesmo protagonista, que podemos criar usando um simples editor no início da aventura, tem o problema usual de ser mudo, e esse elemento assume conotações francamente absurdas durante os diálogos, que são resolvidos com um aceno de cabeça onde está teria sido o suficiente para gravar pelo menos alguns "sim" e "não" para limitar o problema. Em suma, a identificação parece ter sido uma prioridade para os desenvolvedores, mas com um protagonista sem rosto e sem voz, você inevitavelmente perde o envolvimento, desperdiçando ideias e situações que, com uma representação diferente, poderiam ter sido mais eficazes.
Jogabilidade e estrutura
O problema do protagonista exige continuidade para a franquia God Eater, mas essa não é a única limitação deste novo capítulo. A filosofia que moveu os autores foi mudar as cartas em relação ao segundo episódio, evidentemente considerado por muitos como muito lento e incômodo do que o normal, e, portanto, introduzir uma mecânica capaz de acelerar a ação, suavizando as arestas de uma experiência que muitas vezes se tornava frustrante, especialmente quando o Aragami podia se mover com agilidade e nosso personagem não conseguia nem alcançá-los para atingi-los. As novidades do gameplay; em primeiro lugar o ataque carregado, que permite que você se projete rapidamente em direção ao alvo depois de prendê-lo, encurtando as distâncias em um instante para acertar alguns acertos ou para evitar que o monstro de plantão escape e vá para uma das fontes presente no interior dos cenários, que permitem recarregar a sua energia vital.
São várias novas manobras, mas do ponto de vista do imediatismo certamente se destaca a "mordida" na mosca, que transforma o Arco Divino em mandíbulas muito mais rapidamente e torna o procedimento, ainda longo e tedioso, necessário na prática obsoleto e inútil para a transformação. Ao escolher uma arma equilibrada, tanto para a lâmina quanto para o formato do rifle, você pode, em suma, ser muito eficaz no campo de batalha, completando até as batalhas mais complexas em questão de minutos. Existe um problema com o nível de dificuldade? Bem, em nossa experiência, completando o campanha dentro de vinte horas (mas sem completar todas missões secundário, na verdade deixando muito de fora '), aconteceu de incorrermos no jogo apenas uma vez.
Isso sem dúvida significa que a nova abordagem torna o jogo mais fácil e os ajustes necessários não foram feitos para evitar esse fenômeno, mas também é verdade que companheiros controlados por inteligência artificial, devidamente aprimorados, são aliados. Poderosos, que não só sabem como inflige enormes danos aos inimigos, mas sempre tomamos o cuidado de voltar aos trilhos quando estivermos no solo. Nosso sentimento é que o gênero action survival vai resumidamente à nova visão de God Eater, mas ao mesmo tempo não é explicado porque os autores não quiseram ousar ainda mais, revolucionando um sistema de controle francamente pesado e pouco personalizável, nascido com os controles originais em mente para PSP, e permitindo um gerenciamento mais rápido do God Arc, talvez com a possibilidade de transformá-lo em um rifle simplesmente pressionando o gatilho esquerdo e depois abrindo fogo com o direito, tornando o ataque remoto muito menos lenhoso e lento de usar.
O problema, no entanto, está no upstream: a fórmula de God Eater 3 está datada, e é ainda mais datada porque a Capcom renovou o gênero com Monster Hunter: World. Em vez de olhar para frente, os desenvolvedores fizeram o oposto, pensando em retornar à mecânica do primeiro God Eater, em vez de tentar trazer a franquia para 2019. Percebemos que uma operação como a Bandai Namco já está realizando isso com Code Vein, mas jogue fora uma tradição tão sugestiva e interessante publicando um título distintamente de geração antiga e propondo-o a preço completo, não parece uma escolha previdente, muito pelo contrário.
Para além da jogabilidade existe de facto um problema estrutural evidente: as cerca de cem missões disponíveis, entre principal e secundária, decorrem todas nas mesmas seis ou sete cenário: cenários discretamente grandes, mas terrivelmente genéricos, desprovidos de qualquer elemento interativo e quase sempre totalmente desconectados da narrativa, ou seja, do que os personagens devem encontrar ao saírem da Caravana. As batalhas são resolvidas rapidamente, e assim todo o sistema assume as características de um expediente não muito inteligente para aumentar artificialmente o duração do jogo, mas nos obrigando a sempre fazer as mesmas coisas e sempre enfrentar os mesmos inimigos. Alguns Aragami foram adicionados, é verdade, e a lista de monstros é, portanto, bastante rica e adivinhada, mas o raciocínio permanece válido.
Missões e ataques cooperativos
God Eater 3 inclui um modo multijogador cooperativo que vem em duas formas diferentes. Por outro lado, a cooperativa padrão, disponível para quatro participantes, que pode ser acessada através dos terminais da base e está organizada em salas simples. Na outra das atribuições especiais, os assaltos, nos quais até oito jogadores trabalham juntos para derrotar um Aragami muito poderoso dentro de um limite de tempo, trazendo ricas recompensas para casa em caso de sucesso. Fomos capazes de tentar as duas opções, encontrando alguns pequenos problemas de latência, talvez devido ao país de origem dos outros usuários.
Troféus de PlayStation 4
God Eater 3 permite que você obtenha um total de 32 troféus, desbloqueáveis por um lado, completando as ações necessárias para completar as missões da campanha, derrotando assim todos os Aragami que enfrentaremos; por outro lado, realizando operações mais particulares, que talvez giram em torno do modo cooperativo, das missões especiais e do sistema de crafting.
Gráficos e som
A natureza datada de God Eater 3 inevitavelmente se estende ao setor técnico, e isso infelizmente representa uma surpresa negativa. A série nasceu de fato como um produto multiplataforma para PSP e PlayStation Vita, portanto castrado na origem, e o segundo episódio pousou nas plataformas da geração atual apenas na forma de uma remasterização. Em suma, esperávamos deste terceiro capítulo, o primeiro projetado especificamente para PlayStation 4 e PC, uma renderização visual substancialmente melhor, e em vez disso nos deparamos com soluções gráficas muito genéricas, destacando um baixo valor de produção. Aragami é provavelmente a coisa mais legal que o jogo tem a mostrar, junto com alguns cutscene feito por um estúdio de animação com controfiocchi, mas por outro lado não estamos lá: os personagens melhoraram apenas um pouco, eles ainda têm cabelos e tecidos estáticos, e sua aparência parece extremamente estereotipada, com um fanservice (veja as tigelas gigantescas de Hilda) que muitas vezes pareciam fora do lugar.
A cena mais significativa é quando a equipe chega ao cais de Chrystantemum, que deveria ser um lugar lindo e, em vez disso, se mostra como a feira de gráficos de geração antiga. Um discurso muito semelhante pode ser feito para os cenários, que como mencionado são muito poucos para o número de missões e parecem genéricos, desprovidos de personalidade. No PS4 Pro você pode selecionar dois modos diferentes, 4K e 1080p, mas quem sabe quais diferenças não são percebidas, além de talvez uma fluidez um pouco maior no segundo caso. Jogamos selecionando os diálogos em japonês com legendas em espanhol, percebendo alguns truques bacanas de nossos tradutores locais ("você pega, senhora?") E apreciando algumas músicas da trilha sonora, que, no entanto, se repetem à exaustão nas fases entre uma missão e outra, quando se percorre a base para realizar as interações obrigatórias para o avanço da história. Alguns dos efeitos pareciam francamente feios para nós.
Commento
Versão testada PlayStation 4 preço € 70,98 Resources4Gaming.com6.0
Leitores (12)6.3
Seu votoGod Eater 3 é uma ação tradicional de sobrevivência que surge fora do tempo, apresentando uma estrutura e mecânica particularmente limitadas que são revisadas e mais dinâmicas do que o segundo capítulo, mas ainda ligadas a uma concepção complicada e desatualizada dessa tendência. Parece que a série ainda não conseguiu colocar suas origens de geração antiga para trás, mas estrear com o primeiro capítulo projetado especificamente para PC e PS4 com um produto deste nível, vendido a preço integral, parece-nos um gol sensacional. e uma hipoteca séria sobre o possível futuro da franquia. O que é uma pena, pois, como várias vezes apontado, o cenário de God Eater é muito fascinante e merece uma representação mais inspirada, comissariada e corajosa.
PROFISSIONAL
- Cenário fascinante
- Jogabilidade mais rápida e dinâmica
- Muitas missões ...
- ... todos curtos e muito semelhantes uns aos outros
- Mecânica e estrutura datada
- Tecnicamente medíocre