Ficção e videogames entre o mercado e 4K

    Ficção e videogames entre o mercado e 4K

    Quase quarenta anos se passaram desde a criação do primeiro Zork nas entranhas do MIT, em 1979. Certamente não a primeira aventura textual, mas talvez a mais icônica da época, Zork trouxe à tona uma nova necessidade no nascente "videogame médio. "Ao lado da diversão pura e saudável: o de uma história e uma narrativa que vão além das restrições técnicas.


    Vamos pular hoje: a indústria dos videogames é hoje um gigante que se alimenta, uma hidra de mil cabeças capaz de competir por público e meios com o cinema paterno. No entanto, não se pode deixar de pensar que entre 4K, HDR, taxa de quadros e similares, um jargão que ecoou em feiras e eventos com preponderância crescente por anos, talvez, talvez, o setor narrativo está diminuindo novamente em um papel secundário, dominada e submetida à "nova fronteira" da tecnologia e a um mercado que corre o risco de dar mais importância à resolução e apresentação do ecrã do que à substância e qualidade dentro do envelope gráfico sublime.


    Ficção e videogames entre o mercado e 4K

    Que fique claro que aqui não temos a intenção de atacar ou menosprezar qual é a espinha dorsal sobre a qual esta indústria sempre se apoiou. Basta olhar para as datas na Wikipedia para notar com certeza absoluta que, no que diz respeito aos videogames, sempre foi a evolução tecnológica que fez a fortuna do meio. Aqui, a necessidade de um componente narrativo válido, ao contrário do cinema, surge tardiamente mais como um elemento de fronteira do que como uma característica intrínseca e fundamental; e ainda, olhando para trás, não há como negar que, para muitos jogadores, os momentos mais dramáticos ou deprimentes, aqueles que permanecem impressionados mais do que uma morte ou ultrapassagem, são encontrados em uma estrutura narrativa envolvente ou derivam de soluções de enredo desconcertantes.



    Isso não significa que tecnologia e narrativa sejam personagens mutuamente exclusivos, ou que o desenvolvimento de um exclua necessariamente a qualidade do outro. Pense sobre The Last of Us, aclamado por muitos como um dos melhores títulos de todos os tempos: você teria mergulhado e refletido com a mesma facilidade no drama de Joel e Ellie sem um departamento técnico capaz de expressar a carga emocional dos personagens e suas escolhas muito além do "simples "linhas de diálogo? Talvez sim, talvez não. Outros exemplos poderiam ser dados, de gustobus ou não, mas a triste verdade é que você joga como O último de nós, The Witcher 3 o Viagem eles são a exceção sublime ao que precede. Quaisquer que sejam as razões (alterações de orçamento, tempos de desenvolvimento, políticas da empresa) é inegável que tecnologia e ficção são muitas vezes, muitas vezes, os dois pratos de uma escala que não consegue encontrar a medida certa para o equilíbrio.

    Ficção e videogames entre o mercado e 4K

    Por outro lado, podemos culpar demais os produtores e criadores de videogames? Assim como acontece com o cinema, a indústria de videogames geralmente também segue as demandas do mercado. Basta observar como os jogos de mundo aberto se multiplicaram nos últimos anos, mesmo quando essa escolha é seriamente prejudicial (alguém disse Mafia III?); bem como títulos de RPG que oferecem a ilusão de escolha, ou ainda mais recentemente, obras de ficção científica / ópera espacial. É claro que, como um animal com inúmeras cabeças, o meio se diversifica e evolui, muitas vezes por meio de processos de “tentativa e erro”, mas como qualquer indústria, as projeções de mercado e a perspectiva de lucro são ferramentas poderosas nos processos de tomada de decisão. Não é uma questão de crítica aqui, quanto de uma observação de uma realidade com a qual é necessário confrontar para se estar atentos jogadores de seu papel, poder e influência no cenário do jogo.



    Ficção e videogames entre o mercado e 4KPode parecer uma afirmação do óbvio - e é - mas nas prateleiras e lojas online vem o que pagamos e pelo qual muitos continuarão a pagar. E se por um lado o esforço de alguém é encorajador e digno de elogio 1 Battlefield e uma Titanfall 2 para aprofundar ou mesmo adicionar um componente individual marcadamente orientado para a história, uma escolha que o público parece ter apreciado, por outro lado, os novos trailers de Mass Effect: Andromeda e a consciência de que Mac Walters, o escritor principal de Mass Effect 2 e 3, é o Diretor de Criação responsável pelo novo projeto da Bioware. Teríamos que falar por horas e horas sobre a "política esquizofrênica da Bioware", as escolhas da empresa e a evolução de uma das software houses que consagrou o gênero RPG em todo o mundo escrevendo obras-primas como Baldur's Gate, Neverwinter Nights e Star Wars: Os Cavaleiros da República Velha, mas este não é o momento e o lugar.



    Em vez disso, vamos nos perguntar, como jogadores e consumidores, que produtos queremos que entrem em nossas casas. O primeiro Assista Cãesum Fallout: New Vegas? Inquisição da Era do Dragãoum The Witcher 3? Beyond: Two Soulsum Heavy Rain? Jogos de escrita banal e aproximada, repletos de contradições internas e personagens de papelão, ou obras dignas desse nome, capazes de nos atrair em histórias capazes de nos comover, exaltar e emocionar ao lado de personagens vivos e memoráveis? Para você a escolha.

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