Anel de Elden já está na boca de todos, provavelmente antes de sua aparição no palco da E3 neste verão em Los Angeles. O que se espera das mentes por trás e dentro deste projeto? A resposta é simples: uma lenda. Porque se por um lado temos um gigante do design de jogos, Hidetaka Miyazaki já pai de Dark Souls / Bloodborne, por outro lado encontramos o gigante da literatura de fantasia moderna, George RR Martin, que emocionou a todos nós tanto nas páginas de "As Crônicas de Gelo e Fogo" quanto na adaptação para a HBO chamada The Throne of Swords. O que sabemos até agora sobre o título em desenvolvimento? Apresentamos a vocês nesta prévia, graças a uma não só entrevista realizada em Los Angeles pelos colegas internacionais do IGN.
Anel de Elden será um título mundial vasto e aberto no verdadeiro sentido da palavra: esqueça as áreas interconectadas de Dark Souls mas pense mais em um mundo com molho The Witcher 3 ou Horizon Zero Amanhecer. Miyazaki disse que, para desenvolver tal mundo, ele teve que estudar profundamente os jogos do gênero, mantendo o estilo e a configuração típica de seus mundos. Haverá uma nova mecânica e novos elementos para compor esta sinfonia (quem escreve para você se aventura em montagens e novos sistemas de teletransporte). O que é certo, por enquanto, é que a mecânica será típica do action / rpg que amamos nos últimos anos com FromSoftware.
No mundo do jogo, no entanto, algumas cidades "vivas" reais estarão ausentes, no sentido de que o jogador encontrará ruínas ou semelhantes para roubar os segredos e detalhes dessa história passada, que serão reconstruídos peça por peça em a fim de descobrir o que Martin reservou para nós. Como você deve ter adivinhado, Martin lidou com a história que você terá que descobrir: uma mitologia rica em conteúdo espera por você e dado que a aparência e a forma de seu personagem será do seu agrado, não é certo que não haja referências a serem apreendidas ainda na fase de criação do protagonista. Miyazaki:
A narração de histórias em videogames, pelo menos da maneira como fazemos em From Software, vem com muitas restrições para o escritor. Não achei que seria uma boa ideia fazer com que Martin ficasse dentro desses limites. Ao fazê-lo escrever sobre um período em que o jogador não está diretamente envolvido, ele fica livre para dar vazão à sua criatividade da maneira que quiser. Além disso, nós da From Software não queríamos criar uma experiência mais linear e guiada para Elden Ring.
o mesmo então afirmado sobre a configuração:
O jogador poderá aprender a mitologia feita por Martin através da exploração. Somos conhecidos por permitir que o jogador explore a tradição do jogo por meio de fragmentos de narrativas ambientais, e desta vez a história de Martin é o que você tentará desvendar. O período em que o jogador explora ainda está ligado aos velhos tempos e aos poucos vai-se descobrindo porque o mundo se tornou como é.
Temos certeza de que mais informações não demorarão a chegar, lembramos que o título está em desenvolvimento para PC, Sony PlayStation 4 e Microsoft Xbox One.