Algumas semanas atrás, voltamos a falar sobre Death Stranding, dando um gostinho do que significava para nós voltarmos a mergulhar totalmente na imaginação de Kojma. Com o passar dos dias, fomos mais fundo, também cavamos nos detalhes PCistas tão caros à categoria e colocamos o jogo sob pressão do ponto de vista técnico. Com relação a este último aspecto, referimo-nos a um próximo especial dedicado; entretanto tentamos resumir este porto tão aguardado, talvez o mais aguardado dos últimos anos, através do Análise de Death Stranding para PC.
Recomendamos que você também recupere a análise da versão do PlayStation 4 para uma visão geral ainda mais completa do título, enquanto tentamos dizer por que Death Stranding é realmente uma ótima experiência.
Uma história de morte, uma história de vida
Death Stranding é sobre a morte. Death Stranding é sobre a vida. Dois opostos, duas realidades irreconciliáveis, mas também duas verdades inelutáveis. Em novembro passado, contamos como a esperança contida na tragédia desta história representa uma grande declaração de amor à humanidade por parte de Kojima. Capaz de fazer e desfazer, criar e destruir. Mas certamente é também uma acusação, que põe no prato as nossas faltas e a falta de atenção para com os outros e também para com o mundo em que vivemos. Foi a nossa comunidade que encalhou e neste ambiente frio e asséptico era a figura dos deuses correios, ridicularizado por anos e depois confirmado, para representar o único vislumbre da humanidade em um mundo dividido e irreconciliável.
O que realmente surpreende é a ironia com que o mundo real então atingiu quem deu uma grande gargalhada, colocando-nos a poucos minutos da saída em frente a um realidade felizmente não tão trágico, mas absurdamente perto do narrado em Death Stranding. A necessidade psicofísica de voltar para nos conectarmos com os outros tem sido uma sensação predominante nos últimos meses de nossas vidas e, justamente aqueles mensageiros que tínhamos como certos no dia a dia, tornaram-se para muitos uma âncora de salvação, mesmo que apenas do ponto de vista psicológico.
Faz você sorrir ao analisar o Jornada de Sam, o protagonista interpretado por Norman Reedus, porque poucos meses depois do primeiro lançamento e depois de polêmicas estéreis e insubstanciais, o próprio mundo nos confrontou com a grande necessidade do papel do mensageiro, da conexão que ele pode trazer. Por outro lado, também é verdade que o que o trabalho da Kojima Productions tenta fazer é precisamente fazer-nos refletir sobre o que damos por certo, sobre uma comunicabilidade que hoje atingiu o seu ápice, mas que, para vê-la bem, é não refletida na correta partilha de intenções.
Queremos evitar arruinar as implicações narrativas para quem vai vivenciar sua jornada pela primeira vez, mas se você pretende realmente aprofundar alguns dos temas e simbolismos de Death Stranding, remetemo-lo para o especial que dedicamos justamente a este propósito . A jornada de Sam é repleta de desespero, encontros fugazes, morte e uma série de perguntas certamente maior do que o número de respostas. Não é uma narrativa perfeita e, ainda hoje, não transforma Kojima no roteirista cinematográfico perfeito, mas é inegável que é uma das experiências mais marcantes dos últimos anos e, como tal, é justo tratá-la.
Se o que você está procurando é uma reflexão filosófica profunda, quase abstrata em alguns detalhes, mas absolutamente verdadeira sobre o que fomos e estamos nos tornando como humanidade, Death Stranding é para você. Se você conseguir, depois de meses, apreender os elementos que trouxeram o imaginário do Death Stranding ainda mais para o nosso cotidiano, tão poderosa será a percepção do reflexo e do mensagem, aquela nota de advertência e esperança que é a centelha que move toda a obra.
I Piacina
Death Stranding, em pleno estilo Kojimian, também traz consigo alguns toques engenhosos que sempre caracterizaram o trabalho do game designer japonês e que por um tempo igualmente longo dividiram o usuário pelos tons e dissonâncias que criam no gameplay. A última obra não é exceção e, entre os vários elementos particulares, certamente a mecânica de multijogador assíncrono inserido no mundo do jogo. Conectar Knot Cities, centros de logística e vários preppers em toda a América também significa aumentar sua reputação e coletar "curtidas". O padrão social do século vinte e um se torna a grande moeda do Death Stranding, permitindo que você aumente seus talentos e seja falado tanto entre NPCs quanto entre outros jogadores. Viajar para o mapa do jogo significa cruzar uma quantidade desordenada de estruturas, móveis, sinais, estradas, etc. construído por outros jogadores e a quem poderíamos deixar do nosso agrado, bem como recebê-lo por sua vez. O aumento das curtidas traduz-se no crescimento da nossa reputação e no aumento do nosso “nível de courier”, detalhes, porém, por si próprios. Se isso normalmente seria considerado um mal, é evidente que a vontade é justamente evitar dar a impressão de uma progressão para os objetivos. O gosto é um pequeno sinal de agradecimento dentro de algo muito maior: sua ajuda para reconexão da raça humana.
simulação
Muitas vezes o termo simulador é usado com um significado negativo. Principalmente de uma fatia do público, esse console, pouco acostumado ao gênero e facilmente atacado pelo tédio da inação. Death Stranding sempre foi um título perfeito para PC porque se refere a esse tipo de usuário e consegue digerir, além de sua história maluca, uma jogabilidade amplamente criticada.
O que é verdadeiro e incontestável é que Death Stranding é um simulador de entrega. Não extremamente realista, não prestando atenção a cada detalhe, não daqueles que querem que você se sinta pronto para abrir sua própria empresa de navegação. Toda a ideia do game design parte do conceito de nos colocarmos no lugar de um homem solitário, incapaz de se comunicar, fisicamente incapaz de contatar e do passado nebuloso e sombrio. Embora esses elementos possam representar o pré-requisito para um personagem negativo, ao contrário Sam dedica sua vida a bem da humanidade, para conectar as pessoas de maneira ideal por meio de entregas em mãos, assumindo riscos como poucos poderiam. Daqui prolongam-se dezenas e dezenas de horas de jogo sóbrio, declinadas em longas caminhadas por terrenos baldios e poucos encontros, caracterizadas pelo crescimento das próprias competências e pela descoberta de novas tecnologias que podem facilitar as nossas viagens mas que, ao mesmo tempo, nos conduzem para colidir com um território americano cada vez mais impermeável.
Coletar cargas e trazê-los ao seu destino, entre pequenos centros logísticos e o que resta das grandes cidades do continente ocidental, equivale também e sobretudo a permitir-nos reactivar o rede quiral: um instrumento a meio caminho entre a tecnologia do nosso mundo e algo incognoscível, o único instrumento energético à nossa disposição e de mão amarrada na luva com a aparência dos mortos. A união dos dois mundos fez com que o quiralium assumisse tudo o mais, inicialmente apenas como uma ameaça e depois, graças à sua grande carga energética, conhecida e explorada pelo homem em seu próprio proveito.
É assim que podemos imprimir qualquer objeto em poucos instantes, ou reconstruir estradas suspensas onde as antigas rodovias ligavam pessoas e lugares em tempo recorde. Death Stranding é totalmente atribuível a uma grande metáfora e a gameplay que emerge, administrado com atenção obsessiva aos detalhes, está constantemente se desenvolvendo a serviço dessa metáfora declinada na jornada de Sam.
Paralelamente às saídas a pé ou a bordo de alguns veículos de baixo consumo energético, existem alguns (felizmente) momentos de ação que, sem dúvida, não brilham para a realização. Durante a jornada de Sam, você será chamado para enfrentar diferentes facções, que são os Muli (pessoas que sofrem de uma determinada patologia, com base na dependência do parto, que os empurra para o roubo de cargas), ou ao contrário de terroristas liderados por um dos principais (e entre os melhores) personagens da história ou mesmo dentro da maior imaginação de produção e sobre o qual não vamos contar. Certamente não pode faltar o CA (Stranded Creatures), a manifestação física e tangível da união do nosso mundo com o dos mortos. Os confrontos com eles passam de seções furtivas que requerem não ser identificados, até ao escaramuço aberto, que no entanto nunca convence pela sua estrutura simples e pouco profunda.
Diante de sua presença, é impossível não destacar até mesmo sua pequenez. Embora seja verdade que, felizmente, estamos falando de momentos raros e esporádicos, alguns deles representam junções narrativas tão importante que dá raiva ver a indiferença com que foram feitas, deixadas de lado com vontade e recheadas de mecânicas TPS realmente básicas demais para não considerá-las medíocre. Exatamente como dissemos em novembro passado, estamos falando de alguns minutos em uma viagem que pode durar entre 35 e 70 horas apenas na primeira passagem. O que recomendamos é que você reserve um tempo e investigue, como nos foi permitido fazer em algumas outras ocasiões. Por outro lado, o tempo de chuva está aí, para nos lembrar como o tempo passa muito rápido e devemos aproveitá-lo ao máximo.
Conteúdo não publicado
A espera foi longa, mas a Kojima Production tentou retribuir a confiança e a paciência dos usuários de PC com algumas adições interessantes. A colaboração com a Valve, que levou à criação de seis novas missões dedicadas a Half-Life e Portal, certamente não revolucionou uma estrutura que permanece praticamente a mesma, mas que, ao lado dos novos itens cosméticos, também inclui alguns gadgets e meios certamente interessantes do transporte. Não queremos revelar o que é e talvez os mais experientes possam chegar a pensar nas franquias de referência, mas mesmo que estejamos a falar de pequenas ninharias, apreciamos a escolha e reconhecemos a sua bondade.
Death Stranding no PC
Já dissemos e reconfirmamos: morte encalhamento no PC é esplêndido. A possibilidade de ver o mundo devastado e natural que caracteriza o imaginário do jogo com um nível de detalhe ainda maior e a taxa de quadros desbloqueada, é verdadeiramente um banquete para os olhos. As opções gráficas que podem ser alteradas não são muitas, mas isso não significa que o título não seja muito escalonável. A consciência de já ter uma base extraordinária no console - graças também a um Motor Decima louco e isso é um bom presságio para o porto de Horizon: Zero Dawn - levou o desenvolvedor japonês a não ousar no aumento de detalhes, mas sim a empurrar no pós-processamento, na limpeza geral, no aumento do horizonte visual e no fluidez, todos os detalhes que permitirão um vasto leque de configurações para aproveitar o jogo em todo o seu potencial.
Confirmando o excelente trabalho realizado no conversão, não podemos deixar de citar o suporte a mouse e teclado, que se confirmam como a melhor ferramenta de controle para um título com base na gestão de menu e a disposição de vários objetos e elementos. O mapeamento retrabalhado em relação ao peso da carga, desta vez delegado aos dois botões principais do mouse, não permite assumir a sensibilidade do golpe de um gatilho, mas permanece funcional e bem elaborado, evitando também o cansaço do jogador demais.
Commento
Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store Resources4Gaming.com9.2
Leitores (84)8.4
Seu votoDeath Stranding chega ao PC para encantar até os jogadores mais experientes. Seja você um apoiador da obra de Kojima ou não, o mínimo que você deve fazer é dar o benefício da dúvida a uma obra que vai deixar sua marca, goste ou não. Voltaremos a falar sobre isso nos próximos anos, tanto pelo que significa em sentido amplo, quanto pelas implicações fortuitas do momento histórico preciso do lançamento. Certamente não é um videogame perfeito, carece em vários aspectos e não é adequado para o público em geral, mas é elevado por temas, narração e mecânica de simulação realmente interessantes. Já o dissemos várias vezes e não nos cansaremos de o repetir, Death Stranding é a apoteose da liberdade autoral e produtiva de um projecto triplo A.
PROFISSIONAL
- As imagens são incríveis
- A simulação está bem feita
- A narrativa é de alto padrão
- A versão para PC é uma festa para os olhos
- O sistema de combate deve ser esquecido
- Não é para todos, para melhor ou para pior