Final Fantasy é uma franquia muito especial que já entrou no coração de milhares de jogadores. Agora é uma "ideia" real, uma forma de fazer um gênero, o RPG japonês, com o qual apenas algumas outras casas de software conseguiram competir em quase XNUMX anos de serviço honroso. Há alguns anos tem havido muito debate sobre o caminho percorrido por esta saga histórica: agora em seu décimo quarto episódio, incluindo os dois capítulos online e excluindo os vários spin-offs, a Square Enix parece ter perdido um pouco de vista do espírito que caracterizou os primeiros episódios da série, focando mais na espetacularidade permitida pelo progresso tecnológico.
Aqui neste sentido Final Fantasy: 4 heróis da luz é uma reviravolta bastante sensacional. O próprio produtor Tomoya Asano o chama de "um RPG clássico que usa a tecnologia de hoje" e, na verdade, esse spin-off segue a tradição de 8 bits da série para oferecer uma experiência paradoxalmente nova para aqueles que perderam as origens da saga. Dito desta forma pareceria quase uma coisa positiva, na realidade existe algum problema demais ...
Um conto de outros tempos
A história de Final Fantasy: 4 heróis da luz parece mais um conto de fadas do que um sucesso psicológico de ficção científica como os que a Square Enix nos acostumou com as últimas iterações da série original. Aqui os protagonistas principais são quatro meninos unidos por uma tragédia comum, a petrificação de seu reino por uma bruxa negra, e pela vontade da entidade que aparece para eles na forma de um Cristal.
Brandt sonha com aventura, ao contrário de seu amigo preguiçoso Jusqua, Yunita é o guarda-costas escrupuloso da princesa mimada Aire: as interações entre esses personagens são o verdadeiro coração de uma história com um desenvolvimento decididamente de conto de fadas, na verdade, vai de florestas encantadas a uma vila construída em uma imensa baleia e um país de gelo que contém o último ovo de dragão sobrevivente. Para tornar a evolução da história um pouco mais viva existe um roteiro que na metade das vezes gosta de unir e dividir os quatro heróis continuamente, projetando-os em situações bastante diferentes: a história ainda é muito simples e os personagens um tanto estereotipados, mas para embelezar o todo existe um excelente setor artístico. O design do personagem foi confiado a Akihiko Yoshida (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story) e sua linha delicada combina perfeitamente com uma criação gráfica limpa e cheia de estilo e personalidade: certamente não estamos falando de um motor 3D que aperta o DS ao máximo ., mas a direção de arte é extraordinária assim como a atenção aos pequenos detalhes como o vento que move a grama, as adoráveis animações dos protagonistas e inimigos ou a variedade estética dos equipamentos. Um pouco menos satisfatória a trilha sonora de Naoshi Mizuta, deliberadamente retrô, mas geralmente repetitiva e monótona, além de algumas canções excelentes.
Um jogo de outros tempos
A estrutura de Final Fantasy: 4 heróis da luz é uma reminiscência de RPGs "antiquados", oferecendo o clássico iter cidade-masmorra-cidade por toda a duração da aventura: as masmorras, em particular, são um tanto monótonas e visualmente repetitivas, e o desafio, nesse caso, torna-se mais lembrando o caminho de volta do que resolver os quebra-cabeças simples propostos.
As lutas aleatórias, por outro lado, requerem uma certa flexibilidade por parte do jogador graças ao novo Crown System, que na verdade pesca fortemente no Job System proposto em vários episódios da franquia. No Final Fantasy: 4 heróis da luz essencialmente, são adquiridas "Coroas" que representam as 28 classes e as habilidades de combate relativas dos vários personagens: é de fato possível alterar a Coroa de um personagem alterando não apenas sua aparência (ou seja, o capacete visível), mas também as estatísticas e os elementos utilizáveis habilidades.
Por exemplo, um Mago Branco não só será mais eficaz na cura de magia, mas será capaz de usá-lo gastando menos Pontos de Ação: estes são o coração do sistema de combate e cada habilidade consome uma certa quantidade de AP, que geralmente são recarregado um de cada vez, a cada turno. As lutas acontecem no ritmo do antigo JRPG, o jogador escolhe uma ação por personagem e estas serão realizadas durante a próxima rodada, em ordem de velocidade: um planejamento cuidadoso é necessário, porém, porque elementos como fragilidades elementares ou a inexplicável escolha automática de alvos, inclusive não hostis, aos quais não se acostuma antes de várias horas de jogo. Final Fantasy: 4 heróis da luz enfim, ele tem um interessante sistema de jogo ao seu lado, mas infelizmente se depara com uma série de problemas que derivam dessa filosofia excessivamente vintage, a começar pelo inventário individual dos personagens, limitado a apenas quinze espaços, muitos dos quais logo ocupados pelos feitiços dos tomos, itens e equipamentos de cura. O resultado é, portanto, um microgerenciamento complexo de habilidades e inventário prejudicado por uma interface decididamente não muito intuitiva; uma combinação que logo frustra a progressão do jogador, além disso dificultada pela falta de clareza do enredo: muitas vezes não há uma explicação objetiva ou precisa do que precisa ser feito, o jogador é, portanto, forçado a falar com cada personagem sobre uma nova cidade em a esperança de encontrar sugestões, muitas vezes enigmáticas, que indiquem como desbloquear a situação. Soma-se a isso uma dose massiva de moagem antiquada, necessária para equilibrar o poder do partido em relação ao novo desafio a ser enfrentado, especialmente nas fases finais onde a dificuldade do jogo sofre um aumento terrível e injustificável.
Commento
Resources4Gaming.com7.0
Leitores (38)8.0
Seu votoFinal Fantasy: 4 heróis da luz ele abandona a aparência quase cinematográfica dos últimos episódios em favor de uma mecânica mais tradicional. É um experimento com sucesso apenas pela metade, já que alguns desses recursos são mais obsoletos do que clássicos e o jogador é forçado a lutar acima de tudo as escolhas do design do jogo ao invés dos monstros que lotam o mundo de Brandt e companhia. O setor técnico é provavelmente a melhor característica de um JRPG que irá agradar especialmente aos nostálgicos, mas que infelizmente não atinge a qualidade de Dragon Quest IX: The Sentinels of the Sky, que no momento sem dúvida vence o desafio do melhor JRPG portátil para Nintendo DS.
PROFISSIONAL
- Excelente direção de arte
- Sistema de coroa interessante e variado
- Nível de dificuldade mal calibrado
- Excessivamente retrô em muitos aspectos
- Tradução espanhola completamente ausente