Cyberpunk 2077: o risco de almejar alto tem um preço alto

Cyberpunk 2077: o risco de almejar alto tem um preço alto

Todos nós sabemos muito bem, a comunidade de jogos estava particularmente em turbulência com o lançamento de cyberpunk 2077, mas já depois de algumas horas do primeiro dia, a amarga verdade foi revelada em um produto muito mais problemático do que inicialmente previsto, com uma avalanche de bugs apresentados ao público. Isso não prejudica a experiência de jogo no PC e nos consoles de próxima geração, mas reflete a urgência com que o título foi lançado (o que também é um pouco reflexivo, considerando os vários atrasos que adiaram seu lançamento). As versões de console foram as mais afetadas devido à sua baixa eficiência de cálculo e à dificuldade de portabilidade entre plataformas. Não achamos difícil acreditar que muitos jogadores desarrolharam mais do que algumas garrafas de vinho espumante, sentados confortavelmente no sofá, admirando a evolução do bug após o caso de bug. Aqueles que enfrentaram a experiência do console da velha geração se viram pagando o preço mais caro, tanto que o cofundador Marcin Iwinski desculpou-se publicamente da conta oficial do Twitter do CD Projekt RED. Neste ponto, surge uma questão legítima: é certo e lucrativo ousar dar aos jogadores de hoje uma experiência tão envolvente e por isso tão complexa em termos de design?Cyberpunk 2077: o risco de almejar alto tem um preço alto



Uma estrada pavimentada com dificuldades

Estes são tempos difíceis para a software house polonesa, devido aos inúmeros problemas que afetaram a produção. Após 7 anos de desenvolvimento, os vários obstáculos encontrados ao longo do caminho e Covid-19 que sem dúvida desempenhou um papel central nos atrasos, agora é um fato que os insiders tiveram problemas em adaptar seus produtos aos consoles da velha geração. A esta situação, também adicionamos a porta para consoles Next-Gen, e aqui um verdadeiro campo minado surgirá, feito de desastres muito palpáveis ​​a cada passo. A adaptação do código-fonte para outro hardware é um processo longo e difícil que certamente exigirá inúmeras horas extras de horas extras para os desenvolvedores, que não surpreendentemente mostraram um forte ressentimento em relação à gestão. Após a quebra da bolsa de valores que atingiu a empresa no início de dezembro - cujas ações perderam cerca de metade de seu valor - surgiram problemas jurídicos. Após a primeira ação movida pelo órgão antitruste polonês contra a software house de Varsóvia, há rumores de uma segunda ação legal, que tem como princípio-chave declarações falsas ou pelo menos enganosas. segundo o qual o título parecia ser facilmente jogável mesmo no PlayStation 4 e Xbox One. Bem, às vésperas da ação da segunda classe, vamos tentar medir o risco em relação à revolução do ponto de vista da jogabilidade que o CD Projekt RED tem tentado trazer para o mercado de games.



A abordagem com a qual o título foi desenvolvido parece nada menos que revolucionária. Testemunhe a liberdade de ação que você tem no mundo aberto, a abordagem da IA ​​em relação ao protagonista que muda de acordo com a fama e suas ações e, não na segunda linha, a estratificação do próprio jogo. Este último permite ao jogador abordar as missões de muitas maneiras diferentes, como é a sensação de cada arma utilizável. Essa diversificação, combinada com uma atenção aos detalhes da textura e uma veia narrativa que não é tão vinculante em termos de história, é o produto de um imenso esforço de desenvolvimento. É até possível completar o jogo sem terminar a campanha principal! Cyberpunk 2077 é tudo isso, e tem sido submetido por inúmeros usuários à inquisição por ter ido um pouco longe demais com os tempos de lançamento e pelo acabamento impecável e portabilidade, transcendendo o fato de ser um título que já está efetivamente revolucionando. O mundo dos jogos. Ultimamente temos a sensação de que um videogame consegue entrar para a história mais pelos seus fracassos do que pela inovação que introduz. Compreendemos a decepção dos jogadores em comprar em pré-encomenda uma cópia de um título altamente antecipado que, em seguida, acaba sendo muito "jovem" para ser lançado no mercado, mas tendo que lidar com um produto desta magnitude - juntamente com uma equipe que não é particularmente vasta -, alguns soluços eram esperados. O mercado de videogames hoje está se tornando cada vez mais premente em termos de utilização de jogos, e por isso mesmo as software houses devem se colocar em quarto lugar para desenvolver novos títulos.


Inovação ou estática?

Todo esse frenesi em querer trazer à tona produções cada vez mais complexas, amplas e articuladas leva inevitavelmente a um aumento do fator de risco. Cyberpunk 2077 assumiu uma carga pesada para dizer o mínimo, mas em um mercado tão implacável, as software houses precisam de muito tempo e tantos recursos para moldar uma experiência de jogo de alto nível, embora neste sentido o público não pareça perceber o esforço necessário em termos de desenvolvimento. Se a tendência para o futuro fosse ser livre de riscos, estaríamos jogando apenas títulos derivados, eliminando assim a inovação que nós, jogadores, esperamos de um novo título. Mudar o ponto de vista e analisar a situação sob a ótica das software houses e não do usuário final, pensando do ponto de vista do lucro absoluto, desvinculando-se das fórmulas e abordagens que funcionam, aumentaria muito o fator de risco de fracasso , especialmente quando o resultado do desenvolvimento de uma casa é o número que realmente importa para sobreviver. Um precedente é fornecido pela revisão do bombardeio de The Last of Us parte 2. Sob o título, que possui uma metaforte respeitável igual a 95/100, encontramos milhares de avaliações de usuários que atribuem uma avaliação de 4/10 ao jogo e não faltam avaliações de 0/10. Críticas como essas, em nossa opinião, impactam significativamente e negativamente a publicidade que o jogo tem nos marketplaces da rede. Com o fenômeno do bombardeio de revisão em ascensão, conseqüentemente também o feedback dos jogadores em relação aos desenvolvedores pode ser afetado, desencorajando estes últimos a empreender caminhos de desenvolvimento pioneiros-revolucionários como no caso de cyberpunk 2077.Cyberpunk 2077: o risco de almejar alto tem um preço alto
Resumindo no panorama dos jogos de hoje, a grande pergunta que nos perguntamos é: a reação dos jogadores que se alegram com esse tipo de questão é uma atitude que no longo prazo levará ao desânimo para o desenvolvimento de jogos que realmente ambicionem alto? O que realmente deu errado com o Cyberpunk 2077? A resposta, em nossa opinião, é que o CD Projekt RED falhou miseravelmente no desenvolvimento de um videogame que tem vários problemas, que vão além de simples bugs ou falhas, mas ao mesmo tempo, trouxe uma lufada de ar fresco para uma área onde não havia eletricidade por algum tempo. Estas, novamente em nossa opinião, são as situações em que se contempla a falência. Por outro lado, mesmo quando você anda, por uma fração de segundo muito pequena, você perde o equilíbrio em nome da progressão e não errar significa que você não está ousando o suficiente.



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