Cyberpunk 2077 e as consequências na indústria: que futuro?

Cyberpunk 2077 e as consequências na indústria: que futuro?

O desastroso lançamento de cyberpunk 2077, temos certeza, ele deixará sua marca nos próximos anos. E não apenas nos jogadores, mas em toda a indústria de jogos. As consequências deste empreendimento negativo estiveram à vista de todos durante este primeiro mês desde o lançamento do título da CD Projekt RED, e o mercado está começando a tomar as contra-medidas necessárias. Um exemplo acima de tudo: o adiamento do Legado de Hogwarts. Esse adiamento deve nos fazer refletir. O jogo em desenvolvimento em avalanche Studios, na verdade, ainda não tinha uma data de lançamento precisa, mas a software house ainda se sentia obrigada a informar os futuros compradores do adiamento de um jogo que, até algumas semanas atrás, só sairia hipoteticamente no decorrer de 2021. A conclusão que podemos tirar é uma, e pode ser ao mesmo tempo reconfortante e terrível: a perda econômica e de confiança que o Cyberpunk 2077 sofreu desde seu lançamento está gerando um um efeito cascata que quase poderia forçar as software houses a adiar seus projetos.



Por um lado, isso pode ser bom: um ano a mais dá aos desenvolvedores bastante tempo para testar seus jogos, de modo a levá-los ao mercado da melhor maneira possível (mas, tenha certeza, o patch do Dia Um está longe de desaparecer do horizonte). Mas, por outro lado, poderia secando o mercado, tornando este 2021 pobre na produção também por causa do medo que poderia agarrar as casas de desenvolvimento menores, que não poderiam suportar uma onda de choque da mídia que hoje, eu jogo, se arremessaria contra elas em caso de fracasso, obrigando-as quase obrigatoriamente a adiar um título que, se saísse por último ano com alguns bugs aqui e ali, não teria sofrido nenhuma crítica. Vamos ver juntos quais são os prós e os contras que o efeito dominó que o caso Cyberpunk parece ter desencadeado.



Cyberpunk 2077 e as consequências na indústria: que futuro?

Por que a referência é a melhor solução ...

Crunch por 13 horas por dia, inúmeros adiamentos, prazos desvalorizados, falsas promessas. E, apesar de tudo isso, o lançamento desastroso (nos consoles, pelo menos) e a consequente briga na mídia, não foram evitados. Não teria sido melhor, talvez, diante dos primeiros sinais do que poderia ter sido, e o que então foi, puxar os remos do barco por um segundo, respirar e anunciar que Cyberpunk 2077 seria lançado muito mais tarde do que inicialmente anunciado? Apenas alguns meses atrás, o que deveria ser o título principal da Xbox Series X, Halo: Infinito, após as fortes críticas sofridas pelos usuários, foi adiado por um ano inteiro. Certamente, dadas as numerosas pré-encomendas do título, adiá-lo por tanto tempo teria causado uma forte reação ao CD Projekt Red. Talvez muitos tenham cancelado sua cópia. Mas a confiança, na época, estava disparando, e o público, depois do barulho inicial, teria entendido, e os ganhos viriam de qualquer maneira. Talvez não tudo em um dia, como aconteceu, mas espalhado ao longo dos meses que virão. E a confiança permaneceria intacta.

Em vez disso, escolheu o caminho completa e imediatamente, superestimando, talvez, seus próprios meios, e nós encontramos o desastre que todos nós vimos. Ainda assim, o CD Projekt Red não nasceu ontem. Marcin Iwinski ele colocou o rosto nele há poucos dias, ilustrando o plano de recuperação dessa confiança perdida e, com o tempo, temos certeza que ela vai voltar. Diferente, certamente, porque o usuário perdoa mas não esquece, mas com os patches de janeiro e fevereiro, DLCs gratuitos e mais algumas correções nos meses seguintes, Cyberpunk 2077 será o que deveria ser originalmente. Mas, e esta é a questão fundamental, O risco assumido pela empresa polaca é um risco que as outras software houses também podem correr? E, acima de tudo, uma nova falha, mesmo que decididamente menor, seria hoje, diante do difícil caminho aberto pelo Cyberpunk, perdoada pelos usuários?



Skyrim, em 2011, foi inicialmente eliminado por bugs, que com o tempo foram corrigidos. Ele saiu hoje, temos certeza que Bethesda seria alvo de crítica muito mais do que o que aconteceu na época. PARA Céu de ninguém levou 4 anos para atingir o status de jogabilidade inicialmente prometido. Imagine agora se as correções definitivas do Cyberpunk chegassem em 2024. Neste ponto, há apenas uma solução: adiar. Então, aqui estamos nós de volta ao Legado de Hogwarts. Mundo aberto de RPG do Avalanche Studios carrega nos ombros uma marca muito pesada como a de Harry Potter e ele absolutamente não pode se dar ao luxo de falhar. Mas, e esse é o ponto, ele não pode se dar ao luxo de falhar hoje. Porque o hype para o game é de grandes ocasiões, e toda a atenção da mídia que se segue já traz consigo o apelido de Cyberpunk 2 ao menor erro. Mesmo caminho seguido por Outriders. Os meninos de People Can Fly, talvez precisamente porque compatriotas daqueles do CD Projekt Red, eles sentiram o perigo e decidiram adiar o título em dois meses, lançando-o em abril. Este ano começou há duas semanas e já temos dois adiamentos, e se tudo isso não bastasse, parece que Sony mudou as datas de lançamento dos títulos de terceiros que foram anunciados, embora de forma genérica, em CES 2021.

Cyberpunk 2077 e as consequências na indústria: que futuro?

... mas não necessariamente o certo

Se um bom dia começa pela manhã, mesmo os títulos que sairiam no papel até o final deste ano, Eu não estou mais seguro. 2020 foi marcado pela pandemia Covid-19 e, como todos os setores, até mesmo o setor de jogos viu uma redução progressiva nas oportunidades de emprego e, como resultado, vários adiamentos chegaram. A situação neste ano não parece estar melhorando no momento, mas a pandemia pode não ser, como vimos, a única motivação por trás desses adiamentos. Este 2021 poderia, portanto, ser muito pobre em lançamentos. Muitas software houses, pelo que aconteceu, provavelmente se olharão no espelho para decidir se realmente chegou a hora de publicar seu trabalho.



Adiar um título, como vimos, pode ser a melhor solução. Isso salvaria os desenvolvedores de horas de trabalho impossíveis, melhorando sua saúde e facilitando uma tarefa já dificultada pelo trabalho inteligente obrigatório. Além disso, entregaria aos jogadores um produto o mais próximo do estado da arte possível, livre de bugs, falhas, vários erros e sem a necessidade de grandes correções corretivas a serem lançadas dentro de uma semana do lançamento. Ainda assim, pode não ser necessariamente a solução certa. O cataclismo gerado pelo Cyberpunk 2077 agora certamente marcou o mundo dos jogos. Rever até onde seus produtos já chegaram nunca é uma má decisão. Mas isso não deve gerar medo nos desenvolvedores. O caminho do adiamento não deve ser perseguido a todo custo. O medo do fracasso pode, de fato, desacelerar um mercado já bloqueado pelo vírus, trazendo para nós jogadores menos títulos e adiando aqueles anunciados por muito tempo.

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Quais seriam as soluções? Não podíamos mais anunciar datas específicas: mais e mais títulos têm uma ampla janela de lançamento, que genericamente cobre uma temporada de um ano futuro. Os jogadores podem ser solicitados a não seguir essa cultura de exagero que o mercado continua a alimentar todos os dias. Enquanto tínhamos um Cyberpunk 2077 anunciando um novo detalhe para o mundo por semana com um número desconhecido de Fio da cidade à noite no ano passado, por outro lado, temos um Anel de Elden que, após se revelar, se escondeu em um silêncio estrondoso, que não leva a pré-encomendas e pode, a longo prazo, desanimar o torcedor. Depende do seu ponto de vista.

Não é nosso objetivo revelar a você qual é a melhor verdade. Mas apenas diga a você que Cyberpunk 2077 mudou o mercado de jogos. Um mercado que agora prestará a máxima atenção a cada movimento seu, que terá o cuidado de não revelar muito ou pouco sobre si mesmo, de considerar cuidadosamente cada anúncio, de escolher datas de lançamento reais e concretas, de tentar entregar a melhor versão de sua oferta. Não podemos saber que tudo isso será garantia de qualidade. O que é certo é que as regras do jogo mudaram.

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