Crash Bandicoot 4: está na hora e o possível renascimento dos jogadores de plataforma

Crash Bandicoot 4: está na hora e o possível renascimento dos jogadores de plataforma

O recente anúncio de Crash Bandicoot 4: já é hora foi definitivamente uma grande surpresa para todos os fãs do famoso peramele. De facto, o jogo representa um grande regresso às origens para a série, que voltará a poder contar com uma mecânica clássica e muito apreciada, obviamente actualizada com todas as novidades do case. Passando para uma visão mais geral, no entanto, o título de Brinquedos para Bob poderia ter um significado importante também para o mesmo gênero ao qual pertence, especialmente se considerarmos isso em conjunto com as outras produções anunciadas no mês passado durante a apresentação do PlayStation 5. Vamos lá e ver por quê.



Um gênero subestimado

Em um meio agora mais povoado por gêneros como FPS, aventura de ação ou mundo aberto, o jogo de plataforma está encontrando cada vez menos espaço, principalmente no que diz respeito às produções triple A. Mesmo falando em indie, em todo caso, é difícil encontrar jogos de plataforma puros e clássicos, visto que agora é um tipo de jogabilidade que é adequado para ser incluído em outros gêneros macro, como o da metroidvania, por exemplo. No entanto, entre as obras independentes que tentaram abraçar a dinâmica mais típica dos plataformas 3D nos últimos anos, podemos lembrar o interessante Yooka-Laylee, cujo objetivo é respirar uma atmosfera semelhante à do clássico Banjo-Kazooie. Poderíamos então citar A Hat in Time da Gears for Breakfast ou Super Lucky's Tale da Playful Corp.

Crash Bandicoot 4: está na hora e o possível renascimento dos jogadores de plataformaJá para o triplo A, ou em todo caso para os títulos não independentes, a questão é ainda mais complexa, principalmente considerando a forma como os criadores de plataforma são vistos pelo público. Se há mais de 20 anos eles não só estiveram presentes em grande quantidade no mercado, mas também considerados como jogos sempre dignos de nota, hoje o discurso mudou radicalmente. Cada vez mais leio na web comentários e opiniões que depreciam injustamente esse gênero, inexplicavelmente visto como algo menor, secundário a produções "maiores", como mundos abertos. O próprio Crash Bandicoot 4, apesar de fazer parte de uma saga famosa e amada, tem sido criticado em relação ao preço a que é vendido, e a motivação por trás dessa desaprovação muitas vezes tem sido a própria natureza do jogo.



Na verdade, hoje em dia olhamos muito para o poder gráfico, a complexidade e quantidade da mecânica do jogo e, apesar disso a plataforma pode ter profundidade e qualidade que não devem ser subestimadas, acabamos começando enviesados, considerando, por exemplo, que não é um gênero adequado para consoles de última geração. Ainda assim, pudemos ver como o novo Ratchet & Clank: Rift Apart, embora também combine outras dinâmicas de jogo com a plataforma, é um dos títulos que parece explorar melhor o potencial único do PlayStation 5. Em suma, além de Nas obras da Nintendo, cujos títulos de plataforma já são históricos e, portanto, ainda gozam do respeito que merecem (embora não todos), há uma espécie de "distanciamento" desse tipo de produto no ar. No entanto, ainda existe a esperança de que se recuperem neste sentido, e isso graças a uma possível inclinação no futuro para o renascimento.

De Sackboy a Crash: a possível vingança dos jogadores de plataforma

Infelizmente, esses são apenas sentimentos e hipóteses no momento, mas em junho vimos muito mais atenção do que o normal para praticantes de plataforma. O evento dedicado ao PlayStation 5, para além de ser o palco do anúncio do referido capítulo de Ratchet & Clank, também mostrou outras guloseimas interessantes. De facto, pode-se dizer que a apresentação da consola Sony foi bastante equilibrada em termos de tipos de jogos, com muitos títulos com um estilo realista e moderno mas também muitos mais relacionados com o cartoon.

Crash Bandicoot 4: está na hora e o possível renascimento dos jogadores de plataformaEntre os outros plataformas, pudemos ver de fato Sackboy: Uma Grande Aventura que, ao contrário dos jogos Little Big Planet anteriores, apresenta um mundo totalmente tridimensional e parece conter uma experiência verdadeiramente clássica de seu tipo. Além disso, o interessante foi visto Astro's Playroom, um título que irá explorar as possibilidades do DualSense do PS5 e que, entre outras coisas, é uma "sequência" do jogo que mostrou que mesmo dentro da realidade virtual, os criadores de plataforma têm muito a dizer.



O anúncio de Bater Bandicoot 4: Já era hora, que chegou poucas semanas após a revelação do PS5, foi, portanto, a cereja no topo do bolo de um mês que mostrou como os platformers triple A ainda existem e podem mais uma vez se estabelecer no meio do videogame. Além disso, tudo parece uma demonstração de como as software houses ainda hoje se concentram neste gênero e talvez queiram fazê-lo renascer e ser como era há anos atrás, com muitos experimentos diferentes e o desejo de criar novas experiências com todas as possibilidades que novos oferta de tecnologias. Isso, no entanto, de momento permanece apenas uma esperança, e só o tempo poderá nos dizer se se trata de casos isolados ou se realmente voltou a vontade de dar à plataforma a visibilidade que ela merece.


Adicione um comentário do Crash Bandicoot 4: está na hora e o possível renascimento dos jogadores de plataforma
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.