Hoje fomos convidados nos estúdios de Digital Bros para experimentar o tão esperado Controlo di Remedy Entrateiment. As expectativas do público em relação ao título são muito altas, por isso mal podíamos esperar para experimentar o trabalho em primeira mão e ter uma ideia mais clara do que nos espera. Aqui, nosso teste foi muito longo, dando-nos a oportunidade de aprender mais sobre o que será ampliado na campanha principal. O título é certamente muito ambicioso, com um 'atmosfera claustrofóbica e um estilo definido como "brutalista". Toda a história, que examinaremos mais adiante, se concentrará em um edifício específico. Não tenha medo, pois este último é mutável e capaz de oferecer vistas verdadeiramente surpreendentes.
Entidades misteriosas
O início da trama principal é tão simples quanto eficaz: uma entidade misteriosa chamada Eu sinto isso assumiu o controle do FBC (Federal Bureau of Control), um órgão federal americano secreto, cujo objetivo é investigar precisamente essas atividades paranormais. Nosso protagonista é chamado Jesse Feden, que verá responsabilidades verdadeiramente gigantescas cair sobre ele. O ex-diretor da FBC morreu em circunstâncias misteriosas, Jesse de repente assumirá o cargo escolhido em seu próprio local de trabalho. Este é certamente um caso que intriga o utilizador, pois é um dos principais mistérios da experiência. O Hiss não só assumiu o controle do edifício, controlando andares e mudando seus corredores e quartos à vontade, mas até os próprios funcionários se tornaram uma espécie de monstro com o objetivo de manter o controle da área.
Embora o enredo básico seja centrado em torno disso, O controle tem um grande número de subtramas bem escritas, intrigante e tudo a ser descoberto, bem como uma boa dose de sabedoria ambiental muito bem escondida, mas que pode ser facilmente compreendida por um olhar mais atento. Por isso, nos corredores da FBC, a história de Jesse vai evoluir constantemente, mas como de costume, quanto mais perto você chega de resolver um mistério, mais ele se adensa, abrindo espaço para um desejo insaciável de descoberta. Infelizmente, porém, não sabemos mais nada sobre a história, ou melhor, nada que queiramos estragar de propósito, pois podemos garantir que certas coisas serão melhores descobrindo-as de mão em mão (já que são uma parte integrante parte da experiência).
Uma arma, mil recursos
Por mais óbvio que seja, o elemento central da experiência é a jogabilidade. Embora possa parecer um estilo de jogo bastante comum, podemos garantir que O trabalho da Remedy em termos de profundidade deve ser elogiado. Na verdade, nosso protagonista, apesar de a arma básica ser apenas uma, pode mudar sua natureza passando a explorar uma enorme variedade de armas, cada um livremente modificável por meio de materiais e mods específicos. Infelizmente, porém, você só pode equipar dois tipos de armas por vez, mas esta função é realmente útil para dar uma abordagem mais estratégica a tudo, já que as situações variam de tempos em tempos. Os marcadores serão infinitos: a função deles está ligada para a energia da arma, que por sua vez irá recarregar de forma autônoma também muito rapidamente.
Para tudo isso, existem também os poderes de Jesse. Em nosso teste que começou no capítulo 3, tínhamos apenas o telecinese e umonda de choque. Mais tarde, também recebemos um tiro curto e um proteger, ambos desbloqueáveis por meio do relativo desafios opcionais. Essas habilidades também podem ser expandidas por meio do uso de Pontos de habilidade que também pode aumentar as estatísticas normais do personagem, como aumento de dano, velocidade de recarga ou saúde. Controle, embora possa parecer bastante linear, sigo um estilo mais God of War, que é um grande mapa que pode ser explorado, mas que segue trilhas muito específicas. À medida que avança obterá melhorias úteis para aceder a áreas antes impossíveis de visitar, uma função que aumenta significativamente a quantidade de horas de jogo se quiser se dedicar ao fortalecimento do protagonista.
O controle não apenas segue a história principal, mas também é dividido entre missões secundárias, atividades opcionais e desafios. Cada uma dessas tarefas irá conferir recompensas específicas, que serão fundamentais para aumentar exponencialmente o seu poder. Em tudo isso, no entanto, há uma nota errada, que pouco mais de um mês após o lançamento oficial corre o risco de ser um grande elo fraco: tentamos o título no PS4, e devemos relutantemente dizer que sofre de fortes quedas no quadro avalie que, especialmente nos momentos mais caóticos, eles tornam a experiência muito mais lenta, inevitavelmente minando-a. No entanto, só encontramos esse problema nessas fases; quando, por outro lado, o número de inimigos na tela é limitado, você ainda desfruta de uma excelente fluidez (não perfeita) e de um olhar respeitável. Tudo cercado de explosões e efeitos de partículas bem feitos e nada enjoativos. Além disso, a qualidade gráfica é indiscutível, com ótimas animações faciais e rostos muito realistas.
Em conclusão, podemos dizer que Controle é um título para ficar de olho, visto que o lançamento terá lugar no final de agosto (mais precisamente no dia 27, no PC, Xbox One e PlayStation 4), em uma janela de lançamento que o vê como o protagonista indiscutível. Por enquanto, sem uma taxa de quadros que corre o risco de estragar tudo, ficamos muito impressionados com o jogo, o teste nos deixou com muito entusiasmo e controlar o mundo do jogo é algo maravilhoso. O cenário reage aos nossos estímulos, tornando-se parte integrante de uma jogabilidade já rica e divertida. As primeiras impressões são, portanto, mais do que boas, esperamos não ter que pensar novamente na fase de revisão.