Entre os meandros da plataforma de vapor É possível encontrar várias produções independentes feitas por um único indivíduo, que com bastante investimento de tempo e dinheiro decide finalizar seu projeto de forma independente. Nem é preciso dizer que produtos como esses obviamente apresentavam falhas e concessões, mas alguns se tornaram particularmente memoráveis ao longo dos anos (como não mencionar o aclamado Undertale de Toby Fox, por exemplo). Posicionando-se entre as obras de maior sucesso nesta área, Memória Brilhante Surpreendeu os jogadores por uma qualidade de produção não indiferente, porém atestando sua longevidade total em uma única hora de jogo. Ontem, a mesma software house, FYQD Studio, mostrou durante o evento Inside Xbox algumas fases do jogo relacionadas a Bright Memory: Infinite, título desenvolvido pelo mesmo indivíduo e desta vez publicado por Playism.
O trabalho já havia sido anunciado anteriormente, com uma jogabilidade recente exibida na Game Developer Conference, mas o evento de ontem nos mostrou o potencial do Bright Memory: Infinite on Xbox Series X, embora o jogo ainda vá estrear nos consoles da geração atual. Vamos ver nas próximas linhas o que foi, analisando o que foi mostrado e fazendo uma previsão do que podemos esperar quando sua estreia estiver finalizada.
Balas em ação no Bright Memory: Infinite
A curta jogabilidade mostrada chama a atenção possibilidade de abordagem simplesmente sensacional, que parece ser Bright Memory: Infinite quer propor, posicionar-se no topo de outras pedras angulares do gênero. É um jogo de tiro em primeira pessoa que no entanto não foca nas armas, mas sim no movimento do protagonista. Em apenas alguns segundos, Shelia conseguiu fazer literalmente tudo, deixando assim o simples uso de armas de fogo em segundo plano. No entanto, as armas parecem ser bem estruturadas, pelo menos no que diz respeito a feedback e recuo.
O filme começou com uma fase furtiva, onde é mostrado como o personagem pode agilmente escalando e nadando, para então surpreender os inimigos por trás com ataques poderosos. Não há muito o que esperar antes que você possa ver isso correr nas paredes, use-os para pular e fazer malabarismos com uma espada. Os inimigos rapidamente voaram com um ataque de lâmina, apenas para serem atingidos repetidamente. Também foi possível perceber a utilização de um gancho de luta para finalizar os combos e se mover com ainda mais facilidade, que antecederam os socos carregados capazes de esmagar qualquer oponente.
Em suma, muitas alternativas parecem animar a jogabilidade, que se bem calibradas podem trazer sensações irrepetíveis para nossas telas. Também pudemos atender os pequenos manobras de uso do tempo, que parece ser um tema fundamental na trama narrada em Bright Memory: Infinite. Além de colocar os inimigos em êxtase, na verdade, o protagonista será capaz de se mover por vários anos e interagir com oponentes antigos, como o samurai, combinando tudo com um roteiro ainda a ser descoberto, que lança suas bases no ano 2036.
Dúvidas e coragem
É claro que o desenvolvedor empacotou um vídeo cheio de adrenalina e esperanças, que diferencia o novo trabalho do capítulo anterior, criado ao invés quase como um teste para o futuro. Não é possível deixar de lado o impressionante setor gráfico mostrado, que vai brilhar mais nas versões para Xbox Series X e PC, explorando também o Rastreamento DirectX Ray no primeiro caso e o NVIDIA Ray Tracing No segundo. As partículas na tela relacionadas ao clima estão presentes durante toda a duração do vídeo e mostram um efeito verdadeiramente icônico para esta obra, capaz de mergulhar o usuário em seu vasto mundo com um simples vídeo. Tudo as animações ficaram incríveis, juntamente com os modelos que compunham o magnífico cenário do nível oferecido.
Em suma, um motim de aparente qualidade que pode realmente nos surpreender quando chegar a hora do lançamento. O trabalho trazido à luz pelo desenvolvedor individual parece simplesmente surpreendente, mas ao mesmo tempo cria várias dúvidas sobre as possibilidades que esta produção pode realmente nos oferecer. O trabalho provavelmente mostrará deuses limites de produção não indiferentes, potencialmente ligada novamente à longevidade da experiência. Ainda não nos foi dada uma data de lançamento, no entanto, considerando o que é mostrado, podemos apenas esperar de braços abertos pela chegada de Bright Memory: Infinite, esperando que ele seja capaz de confirmar o que é mostrado nessas curtas fases lúdicas.