La Gamescom 2019 concluiu recentemente que era a oportunidade perfeita para tocar em vários títulos altamente esperados que têm falado muito sobre eles há meses. Entre os muitos produtos que pudemos experimentar, um dos que mais nos interessou descobrir ao pormenor foi Borderlands 3, a nova criatura da matrícula Gearbox Software que nos últimos tempos tem conseguido capitalizar a atenção da crítica e do público. A feira de Colônia, portanto, nos deu a oportunidade de olhar mais de perto a produção 2K Jogos, um saboroso teste que durou cerca de uma hora e teve como foco o tiroteio exibido pela obra.
A grande caçada
A demo disponibilizada para nós - focada no fim do jogo da experiência lúdica - nos colocou diante de uma prova a ser superada no âmbito do modo "Trial to Survive", uma série de arenas com dificuldade cada vez maior para enfrentar vários Os oponentes terminaram com uma luta de chefe em que foi necessário usar todas as nossas habilidades para vencer. A missão não foi particularmente longa, uma particular que nos permitiu repetir quatro vezes usando um protagonista diferente entre os quatro novos caçadores da Cripta a cada novo jogo, na verdade, ser capaz de testar e estudar os diferentes recursos do jogo. Assim que o desafio começou, nossa primeira tarefa foi distribuir os diversos pontos de habilidade à nossa disposição, detalhe que mais uma vez nos colocou frente a frente com uma árvore de habilidades rica e variada, em estrutura substancialmente idêntica às já vistas nos capítulos anteriores de a marca. Desde os primeiros segundos do jogo, pudemos notar imediatamente as diferenças significativas que caracterizavam cada uma das nossas corridas, encontrando-nos de facto na situação de termos que mudar o nosso estilo de luta de acordo com a personagem controlada.
Zane é um pouco como o grupo todo, equilibrado tanto à distância quanto nos encontros mais próximos e capaz de explorar um holograma real de si mesmo para recuperar o fôlego em alguma situação particularmente difícil. Moze permitiu-nos lançar com as nossas cabeças para baixo no inimigo com as armas em punho, tudo coroado por um enorme mecanismo dirigível que podemos chamar em caso de necessidade de espalhar a morte e a destruição por todo o lado. Amara, a sereia, está muito familiarizada com armas elementares e com seus poderes, ferramentas essenciais para sobreviver e cujo carro-chefe reside em uma série de enormes punhos psíquicos com os quais atacar qualquer um que possa ser confrontado. Finalmente, conseguimos fechar nosso teste de campo com FL4K, o caçador de robôs que além de suas armas confiáveis focadas na batalha à distância pode desencadear as várias criaturas de Pandora contra o inimigo, aliados úteis que durante a demonstração nos tiraram do caminho em mais de uma ocasião.
Uma arma para um amigo
Desviando por um momento as diferentes abordagens que podem ser adotadas, o que imediatamente chama a atenção é aquela incrível atenção a um arsenal tão vasto que será impossível não encontrar a arma dos sonhos mais íntimos. Desde o seu início, a marca sempre se concentrou em uma gama muito ampla de armas com as quais dificultar a qualquer adversário tão louco que queira nos enfrentar, mas com este novo capítulo a software house visa picos muito mais altos. Na verdade, o jogador se encontrará na posição de ser capaz de moldar um conjunto de armas que é simplesmente perfeito para seus gostos, com infinitas variações para testar e mods para aplicar. Tão facilmente imagináveis, as possibilidades são potencialmente infinitas e vão desde as mais convencionais - como pistolas, metralhadoras e lançadores de mísseis - a outras totalmente malucas, como um rifle de plasma particular que uma vez descarregado se tornará uma granada prática que começará a perseguir alguns oponente. antes de explodir. Em suma, o trabalho parece mais refinado e enriquecido do que se viu no passado, com grande atenção aos poderes elementares que podem ser explorados não apenas contra inimigos, mas também nos próprios mapas do jogo. Para dar um exemplo prático, uma vez que nos vimos perseguidos por uma longa fila de monstros famintos prontos para nos separar, abrimos fogo sobre uma estranha poça de lodo fedorento de onde irrompeu um enorme incêndio que devorou a maioria dos oponentes que quiseram nos faça. Pele.
Segundo o que foi declarado pela equipa de desenvolvimento, situações deste tipo surgirão em grande número e será de fundamental importância explorar todas as oportunidades a nosso favor, sob pena de um inexorável game-over. Na realidade, os inimigos revelaram-se muito ferozes e a barra de dificuldade parecia-nos decididamente colocada para cima, com alguns disparos certeiros provou ser mais do que suficiente para nos enviar ao criador, um sinal do fato de que os jogadores mais hardcore voltarão para ter pão para seus dentes. De um ponto de vista mais geral, o que vimos pareceu-nos substancialmente em linha com os episódios anteriores da franquia, para melhor ou para pior. Controles reativos e funcionais flanqueados por um respeitável setor técnico foram se misturando a um divertido sistema de combate, mas ao mesmo tempo afligidos pelo mesmo problema que carregamos desde as primeiras Borderlands, que é infinitos inimigos que continuam a se parecer com esponjas comedoras de balas e nos quais o feedback das armas não convence totalmente, especialmente em termos de recuo. Em suma, parece haver melhorias e certamente não poucas, mas se o que você esperava era uma transformação radical e profunda do setor de jogos, prepare-se para se decepcionar.