Age of Empires 3: Edição definitiva é o título que conclui o trabalho de restauro da série Ensemble Studios, iniciado há anos pela Microsoft, à espera do lançamento do Age of Empires IV. Como veremos no decorrer de Revisão, é também o episódio mais fraco do grupo, apesar do grande volume de conteúdo oferecido e apesar da remasterização gráfica ser mais incisiva, embora menos nítida, do que a dos outros dois episódios.
Age of Empires: Definitive Edition e Age of Empires II: Definitive Edition, no entanto, tiveram a seu lado uma grandeza conceitual que está completamente ausente do terceiro capítulo, mais dedicado a expandir seu público, fazendo algumas simplificações à fórmula original e transformando o gameplay em relação aos mais famosos estrategistas em tempo real de seu tempo. Desse ponto de vista, nos deparamos com uma situação paradoxal: Age of Empires III: Definitive Edition é certamente o expoente mais moderno da trilogia, mas no pior sentido do termo, tanto que repetir os dois primeiros episódios, em particular o segundo, foi uma alegria, enquanto o terceiro nos fez lutar um pouco mais.
gráficos
Como mencionado, o remasterização gráfica of Age of Empires III: Definitive Edition foi mais incisivo do que os capítulos anteriores, embora o trabalho feito seja reduzido no geral. O motivo é simples: o motor é totalmente 3D e permitiu que as melhorias fossem feitas mais rapidamente, sem afetar muito a jogabilidade original.
Por exemplo, temos texturas de alta resolução, modelos 3D mais definidos, suporte para resoluções mais altas, além de muitos efeitos embelezados em relação ao original, como os de explosões ou destruição de edifícios, tornados mais realistas graças ao uso de um motor físico mais moderno. O lado narrativo também passou por uma reformulação completa, com a adição de sequências filmadas bem feito, feito usando o motor de jogo.
Então, de um ponto de vista puramente cosmético, o trabalho feito por Tantalus Media e Forgotten Empires é verdadeiramente notável, tanto que Age of Empires III: Definitive Edition não parece ruim na frente da maioria dos estratégico em tempo real lançado nos últimos anos, onde os antecessores eram, ao invés, fracos deste ponto de vista (eles foram embelezados de qualquer maneira, mas não foi possível levá-los além de um certo limite, intransponível devido ao seu cenário original). Destaca-se também o trabalho na interface, que foi totalmente revisada e personalizável, o que nunca atrapalha em títulos semelhantes.
gameplay
A jogabilidade infelizmente não recebeu o mesmo tratamento e acaba sendo a original sem nenhuma variação significativa. Naturalmente, visto que se trata de uma remasterização e não de um remake, como também é natural que as críticas que o investiram também digam respeito a esta nova versão.
Os problemas de Age of Empires 3: Definitive Edition surgem em particular, fazendo uma comparação direta com seus antecessores. O processo de simplificação, que já mencionamos, diz respeito principalmente à mecânica de microgestão, que afeta muito o tempo de jogo e a profundidade da ação em si. Em particular, os recursos foram reduzidos de cinco para três (comida, pedras e madeira), a ponto de privar o design de mapa muitas possibilidades. Por exemplo, na outra AoE alguns mapas foram desenhados em torno da escassez de um determinado recurso, criando situações interessantes entre a exploração rápida e as primeiras batalhas, que no terceiro capítulo simplesmente não era possível fazer. Até a defesa do território é mais superficial, simplesmente porque há menos para proteger e é mais fácil de organizar. Se somarmos a isso a maior velocidade na geração de tropas, o corte dos pontos de coleta, que reduz ao osso o movimento dos colonos, e a maior velocidade na evolução de nossa civilização, entenderá que tudo foi pensado para jogos mais rápidos., ou seja, para favorecer o lado multiplayer e os jogadores menos astutos, porém retirando várias camadas de complexidade e acabando fazendo a fórmula do jogo se parecer com a de todos os outros RTSs do mercado, perdendo as peculiaridades dos dois primeiros capítulos ao longo o caminho.
Infelizmente, as adições não equilibraram os problemas. Por exemplo, a Cidade Mãe, substancialmente a capital de nossa civilização da qual recebemos bônus no jogo que aumentam em quantidade e qualidade conforme progredimos no jogo, é de fato interessante, mas desestimula a experimentação de outras civilizações, aqui muito mais caracterizado do que no AoE anterior, e cria grandes desequilíbrios no modo multijogador, onde o recursos extras exigíveis são frequentemente decisivos para a vitória (ou derrota), com a maior frustração daqueles que têm menos. Algumas missões de campanhas de um jogador também são alteradas. Por exemplo, alguns são construídos em torno da escassez de certas tropas, portanto, ser capaz de chamar alguns deles da Cidade-mãe resulta em uma contradição real.
Conteúdo
Isso não quer dizer que Age of Empires III: Definitive Edition seja um jogo ruim. Em particular, queremos esclarecer que a mecânica piorou especialmente se considerarmos os antecessores, embora eles não desfigurem em comparação com alguns RTS moderno. Além disso, entre campanhas para um jogador, facções (dezesseis no total), modo skirmish, desafios e modos online, deve ser jogado por meses, o que não é barato dado o preço pelo qual é vendido.
Existem também duas novas facções em relação ao original: Inca (talvez muito agressivo e poderoso, mas deve ser verificado quando o jogo é lançado, ou seja, quando muitos podem jogar) e suecos (o catenacciari, se você passar o termo futebol ), foram criados novos mapas multijogador, houve uma renovação geral da funcionalidade, entre matchmaking mais performance, a possibilidade de jogar cross-play entre as versões para as várias lojas onde o jogo está à venda e outras pequenas guloseimas que não podem faltar em um título de 2020. Claro, há menos conteúdo do que na Edição Definitiva AoE 2, mas é preciso dizer que estamos falando de um jogo que foi muito além dos níveis de guarda, portanto difícil de conseguir.
O trabalho feito nointeligência artificial, o que torna os níveis de dificuldade mais altos um desafio considerável, mesmo para quem conhece todos os mapas e missões de dentro para fora. Em suma, Age of Empires III: Definitive Edition tem as suas boas qualidades, mas também a infelicidade de ter antecessores prestigiosos e queridos, bem como de não ser particularmente apreciado pelos puristas. Se desejarmos, poderíamos defini-lo como o título perfeito para entrar no gênero e na série, dadas as pequenas complicações para os novatos, mas nada de que se arrepender, caso você o ignore.
Commento
Entrega digital Steam, Windows Store preço € 19,99 Resources4Gaming.com7.0
Leitores (13)9.1
Seu votoAge of Empires 3: Definitive Edition não atinge o nível de Age of Empires: Definitive Edition e Age of Empires II: Definitive Edition (mas quantos RTS estão no nível de Age of Empires II?), Mas ele se defende como ele posso. Certamente é um título mais simples e mais desequilibrado que os outros, portanto cheio de bugs na fonte, mas também é aquele que um neófito poderia digerir mais facilmente, tanto pela jogabilidade mais direta, quanto pelo aspecto gráfico mais moderno. Não nos deparamos com um título inesquecível ou um clássico atemporal, mas um produto sólido mesmo com muitos defeitos, ofuscado por ancestrais grandiosos demais para serem comparados com um coração leve.
PROFISSIONAL
- Muito conteúdo para horas de jogo
- A remasterização gráfica é excelente
- A mecânica do jogo é muito simplificada em comparação com os predecessores
- Alguns desequilíbrios demais