La Revisão do Age of Empires 4 chega em um momento em que o gênero estratégico certamente não está na crista da onda. Na década de 1997, no entanto, a estratégia em tempo real era uma coisa muito séria ... De Dune II a Command & Conquer em diante, o RTS explodiu e amadureceu em poucos anos, alcançando o auge da popularidade graças à Blizzard - com Warcraft primeiro e Starcraft mais tarde - mas também graças ao belo e revolucionário Age of Empires de XNUMX e ainda mais à sua sequência imortal.
The Age of Empires introduziu várias dinâmicas interessantes para RTS e um contexto histórico que atraiu tanto jovens quanto entusiastas de estratégia mais maduros, mesmo muitos que nunca haviam passado das enormes mudanças da Civilização e nem mesmo pretendiam. . Age of Empires II é um jogo que rapidamente alcançou o status de clássico atemporal e, assim que os desenvolvedores tentaram mudar sua fórmula, o público deu as costas: Age of Empires III foi um fracasso espetacular que se arrastou até o túmulo todos os planos para um quarto e último jogo da série, já planejado há algum tempo.
Para ressuscitar a franquia, a Microsoft recorreu aos veteranos da Relic Entertainment. Com obras-primas como Homeworld, Company of Heroes e Dawn of War em seu crédito, Canadian Relic é, sem dúvida, uma escolha de primeira, se não a melhor escolha possível, mesmo se você começar a trabalhar em um nome tão prestigioso e depois disso. tempo, não seria fácil para ninguém.
Depois de devorar Age of Empires 4, podemos dizer que Relic foi bem-sucedido. Inferno se ela tivesse sucesso!
Uma corrida contra o tempo
O Age of Empires IV revelou-se imediatamente um produto extraordinário feito com muito coração e inteligência. Não reinventa a roda, pelo contrário, ao fingir que o Age of Empires III nunca existiu, o novo jogo regressa aos ritmos e ideias do segundo capítulo, o mais querido e bem sucedido. O sistema de jogo, sem algumas diferenças e novidades, é, portanto, sempre o mesmo: um assentamento é estabelecido e os recursos circundantes são explorados para criar, construir, armar e avançar tecnologicamente uma facção, até sobrepor-se ao oponente ou oponentes presentes.
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Entende
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Sem surpresas entre os recursos: madeira, comida, pedra e ouro. Florestas e minas se esgotam com o tempo, como muitas das fontes de alimento, mas não os lotes agrícolas que, depois de construídos, precisam de apenas um habitante e não há mais preocupações. Durante o jogo, quando tivermos acumulado recursos suficientes, poderemos e teremos que avançar nas quatro idades tecnológicas (Idade Média, Idade Feudal, Idade dos Castelos e Idade Imperial): isto porque a cada passagem não iremos só teremos acesso a novas unidades, edifícios e melhorias, mas pela primeira vez na série também teremos que decidir qual dos dois edifícios especiais propostos construir, cada um com suas características próprias.
Edifícios especiais
São sete edifícios especiais para cada civilização: eles nos serão oferecidos em pares de dois em conjunto com cada um dos três saltos tecnológicos possíveis, o último salto é aquele que nos permitirá construir a única maravilha disponível para cada facção. Lá Meraviglia não dá bônus, não tem funções especiais, mas uma vez construído permite o acesso a uma das condições de vitória possíveis do jogo. Esta é uma novidade que imediatamente apreciamos muito porque permite que você mude significativamente o que poderíamos definir a "construção" de nossa civilização.
A escolha de construir um edifício especial capaz de maximizar as receitas do comércio ao invés de um que acelera o recrutamento de arqueiros pode ter grandes repercussões tanto a curto quanto a longo prazo, você pode preferir um ao outro também com base no mapa que iremos encontrar na frente, para melhor se adaptar a eventuais carências e abundâncias, bem como às táticas do adversário. Nem todos esses edifícios especiais, entretanto, têm utilidade líquida, ou pelo menos interessantes à primeira vista; aqui falta um pouco de imaginação, mas não está excluído que no futuro as coisas não mudem ou mesmo as escolhas se multipliquem.
Eu desafio-te!
Claro que é muito cedo para entender como o meta-jogo se comportará em partidas multiplayer, como tudo será balanceado ao longo do caminho, que táticas extremas os jogadores mais habilidosos irão inventar. Em suma, é difícil entender como o Age of Empires IV realmente se comportará em um ambiente competitivo, onde deve necessariamente brilhar se realmente deseja enfrentar seu ilustre predecessor. As afinidades com o Age of Empires II mais uma vez tranquilizam, assim como a dupla dúzia de partidas que conseguimos lutar online.
Experimentamos todas as civilizações, realmente aprofundando apenas os britânicos e os russos, táticas diversificadas tanto quanto possível e assim o fizeram nossos oponentes que, porém, como nós, ainda estavam em fase exploratória, atordoados com a notícia e sem a malícia que então derramar quando eles são jogos classificados finalmente disponíveis (teremos que esperar pela primeira atualização).
Como você vence?
Cada partida apresentava seus desafios peculiares, sobrevivemos a invasões repentinas e conseguimos romper as paredes inimigas em uma batalha muito longa onde ambos estávamos praticamente sem recursos, escondemos nossos arqueiros na floresta para emboscadas emocionantes e decisivas, fomos massacrados em dez minutos do relógio e ganhou e perdeu pelo fone de ouvido quebrado várias vezes. Aqui estamos divertiti, e muito, finalmente deixando de lado a “moba” mais moderna para voltar a um desafio mais pessoal e talvez até mais honroso. A única coisa que nos incomoda um pouco é a especularidade das tropas das oito civilizações presentes, onde gostaríamos de uma maior assimetria visual e estratégica.
No Age of Empires IV você pode vencer de quatro maneiras diferentes: destruindo todas as unidades e edifícios do oponente, destruindo locais históricos controlados pelo inimigo, conquistando todos os lugares sagrados no mapa e construindo sua própria maravilha e depois destruindo a dos outros. Claro, durante a criação do jogo é possível escolher quais condições de vitória ativar e em que tipo de mapa jogar, como seu tamanho, número de jogadores, composição das equipes e assim por diante.
Britânicos, franceses, mongóis e russos
Há também aqueles que o Age of Empires ama por suas memórias inesquecíveis campanhas. Deste ponto de vista, sem dúvida: com Age of Empires IV, Relic fez um trabalho maluco, construindo épicos excepcionais com uma estrutura inovadora e capaz de oferecer muitas variações sobre o tema. Os veteranos sabem que normalmente a série oferece muitas campanhas diferentes, uma para cada civilização incluída, mas desta vez escolhas muito diferentes foram feitas e apesar das oito civilizações presentes, as campanhas são apenas quatro, mas muito mais longas e mais surpreendentes do que poderão para nunca ser aqueles de jogos anteriores. Tomemos por exemplo a primeira campanha com os ingleses, esta começa em 1066 em Hasting e termina um século e meio depois, em 1217 em Lincoln. As campanhas dedicadas aos franceses, aos mongóis e à campanha russa chamada The Rise of Moscow têm o mesmo fôlego, que apresenta pelo menos um par de missões destinadas a permanecer impressas nela por dias.
Divulgo duro
Esta estrutura anda de mãos dadas com toda uma série de documentários de excelente qualidade que apresentará cada missão com interessantes notas históricas e tiros reais e em alta definição dos locais em que iremos lutar, nos quais as tropas medievais em ação se sobreporão com um resultado explícito e sugestivo. As missões do Age of Empires IV são momentos-chave em um amplo ciclo histórico e geográfico, algumas são consecutivas, outras dão saltos no tempo mais importantes. Todos ou quase todos oferecem elementos únicos que prendem a atenção e o desejo de ver o que o jogo vai inventar a seguir.
No campo normando começamos com um punhado de heróis e rompemos as primeiras paliçadas, então um castelo à primeira vista impenetrável é sitiado, duas missões depois somos chamados para a guerra de guerrilha na floresta, para roubar ouro das aldeias inimigas para convencer os outros nobres que nos forneçam tropas para o assalto final, o que será melhor se entretanto enfraquecermos os reforços que chegarão do sul.
Batalhas curto alcance e emocionantes confrontos campais, resistências feudais extenuantes e contra-cargas de cavalaria e flechas, escolhas estratégicas e compromissos táticos entre os gritos dos capitães e as trombetas dos suboficiais, entre as ondas do mar, sobre as montanhas para espiar nas guerras de outros à espera do momento oportuno para fazer valer a espada, desta vez a nossa. Tudo lindo, nunca realmente fácil ou previsível, com algumas missões que exigirão várias tentativas de serem dominadas conforme necessário, como é necessário arrancar a vitória do oponente mais uma vez.
Construir, atacar, dobrar
Cada missão é uma situação diferente, senão invertida em relação à anterior. E como nos jogos anteriores, outros diferentes aparecerão aqui também figuras históricas, alguns com habilidades especiais. Sua presença, no entanto, permanece relegada a uma ou duas missões, ao contrário do Age of Empires II, onde muitos deles foram protagonistas absolutos de certas histórias. Não dizemos o número exato porque nem todo mundo quer saber os números, mas as missões presentes no Age of Empires IV no lançamento são numericamente idênticas às oferecidas pelo Age of Empires II na estreia. Entre os tutoriais e as missões da campanha, portanto, sem contar todos os jogos que você joga contra a IA e quaisquer desafiadores humanos, você facilmente terá mais de cinquenta horas de jogo, ainda mais se aumentar a dificuldade. A campanha pode ser enfrentada na dificuldade fácil, intermediária e difícil, depois existe a dificuldade da história que permite desfrutar do jogo e dos documentários sem sofrer a amargura da derrota.
Soluços históricos
Em primeiro lugar, lamentamos que não haja classificados no lançamento, mas no final não é tão ruim se deixar levar um pouco, antes de começar a pensar em competição pura. Faltando no lançamento estarão os rankings sazonais, mas os normais normalmente estarão presentes. Embora algo que nos tenha satisfeito pela metade está lá caracterização das unidades que nem sempre são fáceis de distinguir no campo de batalha, devido a diferenças gráficas muitas vezes risíveis que com o zoom ao mínimo se tornam praticamente inexistentes. Há outros problemas de legibilidade para trabalhar, por exemplo, nunca é realmente claro se uma tropa está escondida pela vegetação ou não, e outras soluções visuais deselegantes. Para revisar a balística de arqueiros e máquinas de cerco que não fornecem uma porcentagem de acertos malsucedidos que poderiam tornar certos confrontos menos previsíveis. Por fim, as civilizações têm características diferentes, são projetadas para serem jogadas com abordagens diferentes, mas as tropas à sua disposição não apresentam variantes únicas, exceto em alguns casos específicos, e isso leva a uma simetria muito conservadora e que nem todos, com razão ., eles apreciarão.
Eventos especiais
O que gostamos no Age of Empires IV é muito mais do que aquilo que não nos convenceu. As campanhas são poderosas e já falamos sobre isso; o novo mapas cheios de subidas e descidas, vales, bosques, fendas, gargalos, rios, vaus, colinas e montanhas garantem um espetáculo gráfico e estratégico contínuo e procedimentalmente infinito. Mesmo as novas batalhas navais, mais lentas e mais fundamentadas do que no passado, inesperadamente nos convenceu.
Na guerra, então, achamos isso extremamente satisfatório mix entre macro e micro gestão das unidades, onde cada pequena nuance no posicionamento de um soldado individual pode ter consequências extremas, se você naturalmente tiver coragem e sangue frio suficientes para perder tempo enquanto os generais gritam ordens, as balas de canhão assobiam no ar e cem cavaleiros totalmente armados batem ameaçadoramente a sua porta.
Peculiar, possivelmente decisivo, mas não é fácil de usar unidades religiosas, com sua capacidade de explorar quaisquer relíquias com as quais mais cedo ou mais tarde nos depararemos, a importância e os limites das habilidades curativas de algumas delas que ainda temos que entender completamente. Em geral, todas as novidades são boas notícias no Age of Empires IV. Também ficamos satisfeitos com os gráficos sobre os quais tínhamos várias dúvidas: foi projetado para ser chamativo, mas não tão pesado, evitando assim cortar os computadores de menor desempenho. O setor de som está definitivamente à altura, especialmente na batalha.
Commento
Versão testada PC com Windows Resources4Gaming.com9.0
Leitores (49)8.5
Seu votoAge of Empires IV é tudo o que um fã da série pode desejar: renova a fórmula sem exagerar e respeitando o passado, oferece quatro campanhas inesquecíveis e online está destinado a conquistar milhões de jogadores. Além disso, está repleto de documentários realizados de forma inesperada e que valorizam a reconstrução histórica. A dificuldade extremamente escalável permite que qualquer pessoa aprecie a jogabilidade, mas os especialistas ainda são cuidadosos: eles também encontrarão pão para seus dentes.
PROFISSIONAL
- As quatro campanhas não são esquecidas
- Multijogador pronto para explodir
- Os novos mapas mudam tudo!
- Os gráficos são difíceis de ler em algumas situações
- Pouca variedade entre as tropas das diferentes civilizações
- Edifícios especiais podem ser mais criativos