Zombicide - Invader: primeiras impressões do novo título CMON

Zombicide - Invader: primeiras impressões do novo título CMON

Hoje em dia, as primeiras cópias de Zombicide - Invader, depois de mais de um ano do fechamento mais do que positivo de Kickstarter. O episódio de ficção científica da série de jogos de muito sucesso Zombicide, assinado VAMOS LÁ e Jogos de Guilhotina, já prometia ser diferente dos anteriores, não só pela configuração mas também pela introdução de novas mecânicas de jogo. Precisamos experimentar alguns jogos e ver as diferenças de jogabilidade: os Xenos serão tão ruins quanto os Zombie Orcs? Vamos descobrir juntos.



Zombicide - Invader: primeiras impressões do novo título CMON

A notícia

Em geral, as pequenas mudanças nas regras e as novas mecânicas foram recebidas positivamente durante os jogos; na verdade, pareceram úteis para agilizar o jogo, aumentar a dificuldade e dar uma pitada de estratégia no planejamento das ações:

  • Civis e soldados: Os personagens utilizáveis ​​são divididos em civis e soldados, que se diferenciam pelos pontos de vida disponíveis, que tendem a ser maiores nos soldados, bem como pela liberdade de busca nas diversas áreas do mapa, maior para os civis. O resultado é que estes últimos, embora mais fracos, serão indispensáveis ​​para se armarem adequadamente contra Xenos, enquanto os soldados serão necessários para proteger o grupo, sendo capazes de resistir a mais danos. Tudo isso torna imprescindível um bom equilíbrio na escolha dos próprios integrantes do grupo, além de dar maior importância aos papéis de cada um, principalmente para a distribuição dos diversos equipamentos.
  • Pranchas: Os tabuleiros de jogadores são, sem dúvida, os melhores até à data. Eles permitem que você mantenha as melhorias embaixo dos braços e têm dois espaços dedicados a equipamentos como armaduras e tochas.

Zombicide - Invader: primeiras impressões do novo título CMON



  • Morte: A morte de um membro do partido sempre encerra o jogo. Uma regra que talvez aumente a dificuldade do jogo, mas permite que todos joguem sem que ninguém seja excluído ou sacrificado.
  • Áreas internas e externas: As áreas do mapa são divididas em zonas internas e externas: nas zonas externas só é possível ir se tiver oxigênio; as áreas internas são divididas em vários tipos de quartos (salas normais, salas vermelhas, salas de oxigênio) e corredores. A diferença entre as salas é fundamental para a jogabilidade: os soldados podem realizar a busca apenas nas salas vermelhas, por exemplo, enquanto o oxigênio, necessário para se aventurar no exterior, está disponível apenas nas salas especiais.
  • As portas: Não há mais portas para quebrar Zombicide - Invader. Na verdade, nos locais internos todas as portas estão abertas, mas podem ser fechadas com uma ação livre uma vez por vez, a fim de retardar o avanço dos inimigos ou bloquear a linha de visão.
  • Abominação e "molde": O mecânico do Necromante foi removido. Por outro lado, a abominação básica foi agravada, o que espalha um desagradável “molde” no interior, que destrói os quartos em que se encontra. A partir disso, eles podem emergir novos Xenos; além disso, quando há dois pontos de desova unidos por uma série ininterrupta de moldes, o jogo é automaticamente perdido. As ativações das abominações não se dão apenas por meio de cartas (que em todo caso não são poucas), mas também quando as miniaturas de um certo tipo de Xeno, então isso pode logo se tornar um problema (bem como um desafio a ser enfrentado com uma estratégia um pouco mais elaborada do que os Zombicidas anteriores).
  • Carros: Existe a possibilidade de controlar máquinas, mesmo à distância, que de fato constituem armas poderosas contra Xenos.
  • Ataque combinado: é possível escolher um alvo antes do ataque e concentrar este último nele, a fim de acumular dano em apenas um Xenon, tornando assim possível matar até mesmo as abominações com armas de 1 dano.
  • Split: Quando o Xenos eles podem seguir dois caminhos idênticos para chegar aos sobreviventes são divididos em dois grupos iguais; onde um sobra, fica ao critério dos jogadores para onde direcioná-lo.

Zombicide - Invader: primeiras impressões do novo título CMON



Considerações e primeiras impressões

Como antecipado acima, pareceu-nos que as variações no regulamento melhoraram significativamente a jogabilidade, aumentando por um lado a dificuldade do jogo, mas por isso mesmo mais emocionante. Embora mantendo sua natureza de um jogo de tabuleiro americano, onde pás cheias de dados são lançadas, Zombicide - Invader parece exigir uma abordagem um pouco mais estratégica das missões: desde escolher quais personagens usar, quais portas fechar, quais salas ou máquinas sacrificar, se e como dividir para desviar o caminho da abominação.


Muitos torceram o nariz para o cenário, mesmo que aqui se trate mais de gostos subjetivos. A qualidade das miniaturas, como sempre, é muito alta. Em suma, o novo Zombicida ele nos surpreendeu positivamente, revelando-se talvez o melhor da série para a mecânica, mesmo que para uma resposta definitiva tivéssemos que jogar mais alguns jogos.

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