Na era dos videogames, é cada vez mais sentido a necessidade de um retorno a esse mundo analógico, aquele mundo feito de memórias, dados, tabuleiros e miniaturas. Uma dimensão em que sempre encontrou espaço toda aquela infinita pletora de jogos de tabuleiro, cartas, miniaturas e jogos de RPG dos mais variados tipos e cenários. Alguns deles, famosos para a maioria das pessoas, fizeram a história desse setor: é inútil citar gigantes como Magic The Gathering ou Dungeons & Dragons, outros mais nichos mesmo que não tendo a mesma sorte ainda oferecem um bom jogo, mas, acima de tudo, uma boa diversão em gerações inteiras.
Deixe-me apresentar, meu nome é Giulio (conhecido como Capitan Ludic) e sou fã de jogos de miniaturas há 20 anos, nos quais vario entre os mais variados títulos e sistemas de jogo. Tentarei guiá-lo por dentro desse mundo, aprofundando juntos todos os principais aspectos de uma das vertentes mencionadas, em particular o mundo dos jogos de tabuleiro tridimensionais em miniatura! Cada item desta série, apresentará novos, diferenciando-os por fabricantes, tipo e regras, explorando gradativamente os principais produtos do mercado.
Antes de iniciar nossa jornada, é necessário parar por um momento no significado de um jogo de miniaturas apresentando seu nome verdadeiro: Jogo de guerra (literalmente, jogo de guerra de mesa tridimensional). Citando a Wikipedia, podemos ler:
O jogo de guerra tridimensional é uma forma de jogo de guerra projetada para incorporar o uso de miniaturas ao jogo. As miniaturas usadas representam tropas ou veículos (como tanques, carros de guerra, aviões, navios, etc.). O jogo pode refletir situações históricas e exércitos ou ser futurista ou baseado em cenários de fantasia.
Já a partir dessas primeiras palavras, percebemos os dois principais elementos que compõem o mundo dos Wargames: miniaturas e cenários. Esses dois elementos representam o núcleo de qualquer jogo em miniatura.
Muitos jogos em miniatura são jogados no chão ou sobre uma mesa, com o terreno representado por elementos de cenário em miniatura (morros, florestas, estradas, etc.). Nesse aspecto, o jogo de guerra tridimensional teoricamente oferece aos jogadores grande liberdade de jogo, bem como um espetáculo visual. O movimento das miniaturas é regulado em centímetros ou polegadas, enquanto outras possuem ladrilhos e grades dispostos em um tabuleiro de jogo.
O espetáculo que estes jogos oferecem não se limita apenas à vertente lúdica, mas vai além de oferecer aos próprios olhos dos jogadores e espectadores um impacto visual verdadeiramente notável. Na verdade, um dos componentes predominantes deste mundo é o hobby 360 °, que permite aos jogadores expressar toda a sua paixão lúdica e artística. A montagem dos modelos individuais, sua modificação, pintura e mesmo a preparação do campo e dos elementos cênicos, são a base deste mundo e o constituem como pilares.
Por último, mas não menos importante, existe o conceito de regras. Os jogos de miniaturas representam uma evolução do xadrez do qual herdam regras muito precisas sobre o movimento das várias unidades presentes no campo, sobre a sua forma de lutar e sobre o seu comportamento durante e após cada batalha. Essas regras são a parte principal das noções a serem aprendidas se você quiser participar dos confrontos.
Surgem duas possíveis vertentes das quais os jogos de guerra podem fazer parte deste último conceito das regras:
- sistemas Escaramuça, que tendem a simular "escaramuças" entre contingentes e tropas alvejadas;
- sistemas Classificações e arquivos, que em vez disso diz respeito a exércitos e batalhões muito mais numerosos, passando de algumas unidades-alvo a regimentos inteiros.
A partir dessa premissa necessária, começamos a apresentar uma das casas mais populares do momento, a Jogos de vôo de fantasia (FFG), produtora americana de jogos de tabuleiro com sede em Roseville, e produtora da série de jogos de guerra dedicada ao mundo de Star Wars, uma saga de ficção científica retrô com fãs de todas as idades.
Fundada em 1995 pelo CEO Christian T. Petersen, a FFG entrou no mundo dos jogos de tabuleiro com o lançamento em 97 de títulos como Twilight Imperium, jogos que fizeram a história do modelo de “jogo de construção de impérios”. Desde o lançamento desses primeiros títulos, a FFG agregou produtos aos produtos da lista, passando a ocupar uma posição de autoridade muito forte no mundo dos jogos de mesa, produzindo jogos de RPG, cartas e miniaturas de enorme sucesso. Após a aquisição pelo grupo Asmodee, a FFG assinou acordos vantajosos com Disney para produzir e distribuir títulos de jogos com base em um cenário muito forte: a saga de Star Wars, e como podemos facilmente imaginar, esta vantagem foi explorada com a publicação dos mais variados sistemas de jogos.
Nacionalmente, a edição foi publicada pela primeira vez por United Gamese, em seguida, vá para Asmodée (antigo Asterion) após a aquisição da casa americana pela gigante francesa. Entre os principais títulos pertencentes ao gênero de jogos de guerra dedicados ao cenário de Star Wars, podemos encontrar: X-Wing o jogo em miniatura, Armada está emsalto imperial. Entre aqueles equipados com uma configuração proprietária do FFG, encontramos Runewars o jogo em miniatura. Vamos dedicar um espaço especial a cada um deles, apresentando um a um estes títulos tão interessantes, que nos últimos anos têm dominado o mercado das miniaturas tanto a nível de vendas como de jogo organizado.
Divirta-se, mas acima de tudo, divirta-se!