Wendake é sem dúvida um dos jogos de tabuleiro mais interessantes recentemente lançados: a dinâmica inovadora concebida por Danilo Sabia atingiu muitos jogadores e já falamos sobre isso em dois artigos (aqui a revisão e aqui o guia de estratégia) que convido você a ler se ainda não conhece este esplêndido jogo de tabuleiro. Nas últimas semanas Post Scriptum anunciou o próximo lançamento da expansão Novos Aliados, agendado para Essen e Quadrinhos e jogos de Lucca 2018. Durante a noite Wendake por Ludic Incoming de 29 de agosto, da qual também participaram Danilo Sabia e Mario sacchi di Post Scriptum, Tive a oportunidade de testar o protótipo da expansão: se você está curioso para saber mais, leia esta prévia das novidades introduzidas pelos Novos Aliados.
Novos aliados: o que há de novo?
As adições propostas pela expansão são significativas e afetam alguns aspectos do primeiro jogo secundário, bem como introduzem algumas dinâmicas completamente novas; o desempenho de mudanças e ações em qualquer caso permanece inalterado em sua estrutura básica. Vamos ver as novidades em detalhes.
O Indicador e Patrulhas da Aliança
A possibilidade de se aliar com os britânicos e os franceses é enfatizada, portanto, um indicador foi incluído no tabuleiro que mantém o controle de "quanto" você está aliado com uma ou outra facção. Começa do zero, no centro, mas durante o jogo será possível progredir até 5 etapas em uma ou outra direção através de uma ação de aliança específica e sempre será possível trair sua facção pela outra. Além disso, cada jogador está equipado com duas patrulhas francesas e duas inglesas (dependendo do seu aliado, uma ou outra dupla será usada), que podem ser usadas no mapa como sentinelas (com algumas exceções). Novamente, um sinalizador é associado a cada par de indicadores de pontuação.
Os lagos
Os lagos estão agora bastante distintos e a forma como as suas canoas estão posicionadas torna-se importante, pois ter a maioria nos lagos também permite a troca de peles por rifles, um novo recurso importante. Também entram em jogo dois navios aliados (um inglês e um francês) que, se devidamente movimentados, ativarão o comércio de fuzis.
As cartas do turn
Uma das ações possíveis em Wendake é reservar a ordem de jogo para a próxima rodada; esta ação foi definitivamente fortalecida e modificada com a introdução das cartas do turn. Na verdade, cada posição no novo indicador de ordem de jogo corresponde a uma carta no turn; a cada jogada, cada jogador pode colocar um dos seus cilindros (o responsável pela alteração da ordem do jogo) num espaço livre e assim retirar a respectiva carta. Já não existe a obrigação de reservar o espaço à esquerda da área, pelo que o primeiro a escolher esta ação pode facilmente reservar-se como quarto jogador. Os cartões Turn oferecem duas vantagens:
- Ação da aliança (opcional): se houver uma bandeira inglesa ou francesa no cartão, você pode fortalecer sua aliança com uma das duas facções (ou trair aquela com a qual está atualmente aliado). O "status" da aliança é rastreado através do indicador mencionado acima, que então dá pontos durante e no final do jogo. O jogador também pode escolher ativar um dos três efeitos da aliançaisto é: comércio de peles para rifles, pela dinâmica das maiorias nos lagos mencionados acima; troque uma espingarda por um ponto de vitória em um dos indicadores associados ao seu aliado; mover patrulhas aliados no mapa.
- Efeito da carta giratória: São vários efeitos que podem ser gratuitos e podem ser ativados uma vez (descartando a carta depois), ou podem ter um custo e ser usados exatamente da mesma forma que as cartas de progresso, de modo que permanecem em jogo na frente do jogador.
Cada jogador terá que pegar uma carta à vez e caberá a ele ganhar as que melhor se adequarem à sua estratégia. As cartas são projetadas para permitir combos poderosos, que devem ser explorados durante o jogo.
Novas tartarugas
Os fuzis são um novo recurso que pode ser obtido por meio da ação da aliança e sempre dispensável por meio de cartas de turno, mas também têm outro propósito: Novos Aliados também apresentam um novo conjunto de tartarugas obtidas por meio da ação de guerra, que requerem como requisito, de fato, a posse de 3, 4 ou 5 rifles.
Novas cartas
As ações da aliança também estão presentes em algumas novas fichas de ação, que podem ser escolhidas normalmente por cada jogador no final do turno para substituir suas próprias peças.
Ladrilhos de progresso da aliança
As fichas de progresso presentes no jogo base, que permitiam aliar-se aos britânicos e franceses, mantêm o seu papel na expansão, com a diferença de que a facção aliada será sempre a indicada no indicador relevante e pode, portanto, mudar durante o curso do jogo; além disso, quaisquer patrulhas aliadas no mapa contarão como sentinelas.
Considerações
Novos Aliados adiciona muitos novos elementos que certamente devem ser gerenciados melhor. Ao contrário do que pode parecer à primeira vista, o jogo não é sobrecarregado, mesmo que o primeiro jogo possa parecer complicado para gerenciar as novas variáveis.
Achei muito interessante a dinâmica do indicador de aliança, que corresponde a até 5 pontos de cada lado: o jogador pode escolher de vez em quando se quer continuar a fortalecer uma aliança até o seu máximo (uma vez atingido o máximo, para cada um de vocês ganhará um ponto imediatamente) ou se traí-lo, contando imediatamente os pontos alcançados com o antigo aliado e reiniciando a subida com o novo. Esta dinâmica parece permitir que você acumule muito mais pontos de vitória quando administrado com sabedoria (mesmo sabendo como explorar qualquer traições). Não é por acaso que o limite máximo de pontuação que pode ser obtido com indicadores normais foi aumentado.
Até a presença de virar cartas tem efeitos significativos na jogabilidade, uma vez que me pareceu que torna a ação de escolher a ordem de jogo muito mais atraente do que o normal.
Em suma, quem apreciou Wendake definitivamente terá que tentar a expansão também. Só temos que esperar que Essen e Lucca Comics tenham Novos Aliados.