Como você se torna o comerciante mais estimado de Yokohama? Felizmente, não existe uma resposta única. O jogo de tabuleiro de Hisashi Hayashina verdade, permite que você desenvolva várias estratégias para vencer o jogo. Se você é um jogador novato ou se está procurando uma análise aprofundada, aqui está uma breve análise dos elementos para ficar de olho durante um jogo do jogo assinado Skull Creations.
Os assistentes: quantos desbloquear e como colocá-los?
o assistentes são fundamentais porque determinam o poder das ações que ocorrerão com presidente. Encontrar-se sem assistentes para posicionar durante a primeira fase da curva pode ser uma grande desvantagem, então seria bom desbloquear alguns deles imediatamente e evitar essa situação desagradável. Claro que isso terá que ser equilibrado com a necessidade de construir mercados ou empórios, portanto, precisaremos avaliar de vez em quando o que precisamos para o próximo turno. Quanto à colocação, no entanto, pode-se ver facilmente como a distribuição de três assistentes em três lugares diferentes é vantajosa a longo prazo, se você puder planejar os turnos subsequentes com eficácia. Pelo contrário, colocar dois assistentes no mesmo lugar é essencial imediatamente, se isso permitir que você execute uma ação de 5 e receba o bônus relativo.
Objetivos A, B e C
Esses também não devem ser completamente negligenciados, especialmente se coincidirem com a estratégia que está sendo implementada. Perder um assistente para obter os pontos garantidos por esses gols é um pequeno preço a pagar para não ficar para trás ou ganhar vantagem sobre os outros.
As ordens
Os pedidos, além de garantir pontos e bandeiras, também são uma das poucas formas de se obter tokens de "importação". Cumprir ordens, portanto, é sempre bom e deve ser escolhido com cuidado, não só com base nos recursos que possui, mas também com base em sua recompensa: um pedido que permite obter um agente estrangeiro garantirá um ação adicional que, no final do jogo, pode ser decisiva. Quantos pedidos atender, então, mais uma vez depende da estratégia que você decidir implementar. Se você focar apenas nisso, será útil gastar dinheiro para adquirir dois de cada vez, mas será necessário se preparar com uma boa produção de recursos para poder resolvê-los o mais rápido possível. Caso contrário, você pode escolher cumprir apenas os pedidos estritamente necessários, tentando compensar fazendo pontos de vitória de maneiras alternativas.
Tecnologias
Mesmo os cartões de tecnologia não devem ser subestimados, embora possam ser muito caros. A vantagem resultante, no entanto, é considerável, não tanto em termos de pontos no final do jogo, mas pelos bônus permanentes que eles garantem. Pense no cartão que permite que você coloque seu presidente em bairros onde um presidente adversário já esteja presente; novamente, pense na tecnologia que permite colocar 4 assistentes em diferentes bairros. Se apostar tudo em tecnologias pode ser muito caro, adquirir apenas aquelas mais adequadas à estratégia escolhida pode ser decisivo para a vitória e dar a você uma vantagem significativa sobre seus oponentes.
Os conselhos da Alfândega e da Igreja
No final do jogo, eles dão pontos com base nas maiorias, mas dão muito mais pontos ao colocar assistentes durante o jogo. São opções caras, pois exigem muitos bens diferentes (no caso da Igreja) ou as raras fichas de importação (no caso da alfândega). Isso pode significar ser capaz de atender a menos pedidos, portanto, você deve ter cuidado para não sacrificar tudo o mais com o único propósito de obter a maioria.
Os prédios
As Feiras e Empórios garantem um bónus imediato de várias naturezas, bem como a possibilidade de realizar ações mais fortes sem colocar muitos assistentes no bairro em que estão presentes. No entanto, construir é muito caro, pois os edifícios devem ser desbloqueados de seu armazém com a ação correspondente e pagando em dinheiro. Visto que desbloquear todos os edifícios de um tipo também é uma condição que desencadeia o final do jogo, depende da estratégia de cada um, qual e quantos desbloquear.
Eu soldi
O dinheiro é um componente de equilíbrio neste jogo, já que raramente você terá que gastar ou acumular uma grande quantidade dele. No entanto, mesmo uma única moeda pode fazer a diferença, por exemplo, se você tiver que passar por um espaço onde haja um presidente adversário, ou, novamente, se você tiver que destrancar um determinado edifício. Portanto, ficar sem ienes completamente pode ser arriscado.
Pensamentos finais
Yokohama é um belo jogo que deixa vários caminhos abertos para a vitória. Espero que esta análise sintética possa ser útil para uma comparação com a própria estratégia ou para ajudar quem enfrenta os primeiros jogos a não se prender à variedade de ações possíveis.