Hel: A Última Saga atualmente é um projeto Kickstarter di Mythic Games, Inc. que cinco dias após a sua conclusão conseguiu alcançar um resultado realmente bom: mais 1 milhão de dólares alcançado. Este título nos impressionou de imediato, tanto pelo cenário Viking quanto por seu design cuidadoso. Justamente por isso decidimos (além de apoiá-lo) entrar em contato com a produtora para saber mais. Enquanto a equipe de desenvolvimento está trabalhando muito para a conclusão da campanha, eles conseguiram tirar um tempo para responder às nossas primeiras perguntas. Para nos receber, entre eles, não houve nada menos que Sam Healey, uma verdadeira instituição no mundo dos jogos de tabuleiro. O Diretor da Comunidade de Mythic Games, Inc. ele conseguiu com muita paciência nos levar ainda mais para a dinâmica de Hel: A Última Saga, falando sobre o projeto 360 ° nesta longa entrevista.
Aqui estão nossas perguntas e respostas!
Pelo que lemos no regulamento, a inclinação dos personagens individuais pode levar a um jogo semi-cooperado em comparação com um título cooperativo. Quão verdadeira é esta afirmação?
Sam Haley: É possível, através da evolução dos personagens e da forma como a história progride a partir das decisões tomadas pelos jogadores durante a campanha, que o jogo faça um ligeiro desvio para uma experiência semi-cooperativa. Cada personagem tem seu próprio destino e um destino único dentro da campanha. A forma como são processados na jogabilidade depende muito das escolhas feitas durante o jogo.
A tradução é fundamental para um jogo narrativo: dada a vontade de localizá-lo em vários idiomas
SH: Pessoalmente não sei quem será o responsável pela tradução do jogo, porém será uma tradução completa 360 ° que oferecerá um produto válido. Sabemos a importância da narrativa e sabemos o quanto ela custa para sua jogabilidade. No momento, estamos em conversações com dois tradutores profissionais vindos do setor recreativo, mas por motivos contratuais ainda não posso declarar quem são.
Afirmou-se que, se um cenário falhar, será necessário repeti-lo. Você não corre o risco de criar um loop infinito?
SH: O número de vezes será limitado a um determinado valor que ainda temos que definir, ao final do qual o jogador pegará o pior resultado e seguirá em frente. O que pretendemos é oferecer uma experiência de jogo que seja sempre diferente a cada repetição, para evitar que o jogo seja sempre o mesmo.
Como será possível combinar a vertente semi-cooperativa com a cooperativa?
SH: No início, o jogo será principalmente co-op, na verdade quase exclusivamente. Conforme os cenários e encontros prosseguem, os personagens serão capazes de amadurecer sua história e enfrentar escolhas que revelarão a natureza semi-cooperativa do título. Portanto, somente desbloqueando a progressão do personagem, durante a campanha, os aspectos que podem potencialmente levar a conflitos emergem e, portanto, levam os jogadores a fazerem escolhas.
Foi afirmado que o título também estará disponível no modo solo. Como isso se encaixa no duopólio existente entre cooperativa e semi-cooperativa?
SH: O modo solo será mais puramente sobrevivência, muito mais do que a versão multiplayer. Esta escolha foi feita para oferecer um modo de jogo com menos dor de cabeça para gerenciar esse aspecto do conflito entre coop e semi-coop e, ao mesmo tempo, estar muito mais focado em oferecer ao jogador uma experiência de pura sobrevivência. Haverá capítulos especiais da saga contados nas músicas que serão exclusivos para o modo solo e não podem ser desbloqueados no multiplayer e vice-versa. Tudo para tornar as duas experiências de jogo únicas.
Como é que depois de anos de testes de jogo, eles foram concluídos apenas duas canções (capítulos) de 13?
Sam se juntou à equipe em janeiro, dois escritores profissionais escreveram todas as partes para combinar e é por isso que eles só marcaram 2. A história principal está em francês e eles estão trabalhando na tradução para testar todos juntos. Para verificar o fluxo da narrativa, eles costumam recorrer a sessões de D&D para garantir que a história seja congruente e fluida.
Qual você acha que é o ponto forte / inovador do jogo, a narrativa ou a jogabilidade?
SH: Para os designers os pontos fortes são: (1) a simplicidade dos mecanismos que permitem que a narrativa seja fácil de gerenciar, (2) eles estudaram o jogo a partir de Gloomhaven, que acharam muito pesado, e se inspiraram para fazê-lo mais magro.
Quão difícil será o jogo? Existe a possibilidade de colocá-lo em diferentes dificuldades?
SH: Por enquanto ainda não foi discutido, até o momento eles prevêem um nível difícil e é isso. Os testadores realizaram o primeiro teste com o cenário de expedição atracando em HEL, sendo mortos várias vezes na tentativa de completá-lo, eles estão, portanto, decidindo como calibrá-lo para que cada nova tentativa (ou jogo) seja diferente na experiência de jogo em termos de eventos, mantendo a mesma dificuldade.
Será possível se beneficiar de remessas agregadas novamente desta vez?
SH: No passado Jogos Míticos já gerenciou a agregação de remessas. No final da campanha, farão o possível para agregá-los, trabalhando também com players muito sólidos do setor de polos de transporte com os quais já são parceiros há algum tempo.
Ultimamente, muito plástico está sendo lançado e adicionado, o que inevitavelmente aumentará o custo dos embarques na proporção direta do peso do produto. Como foi estimado? Isso poderia mudar?
SH: É importante notar que agora o custo de envio é apenas "estimado", não deve ser tomado como "definitivo" de forma alguma. Lá Jogos Míticos não quer ganhar dinheiro com frete e ganhar dinheiro com isso, mas quer apenas garantir o mínimo necessário para enviar. O preço foi calculado com base no melhor cenário possível de add-ons desbloqueados, então todo o plástico que vai se acumulando é levado em consideração.
Nessas últimas atualizações, muitos novos complementos extras são anunciados. Será dada prioridade à parte miniaturística com novos conteúdos?
SH: Até o momento, eles forneceram novas miniaturas que, no entanto, não serão complementares, mas extras a serem adquiridos separadamente. Eles ainda não tomaram uma decisão de imersão, ela acabará sendo avaliada como um extra.
Quanto o COVID-19 impactou no lançamento deste projeto?
SH: Na realidade, o bloqueio não teve muito impacto, pois ainda tivemos a oportunidade de continuar trabalhando entre sessões remotas, tabletopia / tts e online. No entanto, tivemos que gerenciar as publicações do ano em Kickstarter, antecipando alguns e cancelando outros.
Em que sentido “antecipar uns e deletar outros”?
SH: Inicialmente Hel: The Last Saga era para ser o nosso 4º k e não o terceiro, decidimos adiar a 3ª que ainda não anunciamos, e antecipar HEL e nos devotamos ativamente a ele.
7 Kickstarter? Você não corre o risco de desperdiçar sua energia em tantos jogos?
SH: À primeira vista pode parecer o efeito principal, na realidade são equipas bem divididas que têm jogos diferentes em mente. Mas acima de tudo, a ideia básica é criar jogos que sejam para diferentes alvos e não, por exemplo, todos ótimos títulos (como Joan d'arc, Solomon kane o HEL), mas também introduzindo jogos "mais leves" que ainda são válidos para muitos usuários diferentes.
Embora a campanha fique atrás de Frosthaven (recorde de todos os tempos) e ANKH do CMoN, parece que Hel: The Last Saga está indo muito bem, tendo de fato ultrapassado 1kk nos últimos dias. O que você acha disso? É esse o resultado que você esperava?
SH: Para ser honesto, sim, precisamente porque estávamos almejando tanto o folclore quanto a modalidade. Estamos felizes que este projeto seja o nosso segundo projeto de valor e sucesso em KS e queremos colocar todos os nossos esforços para alcançá-lo. O fato de Frosthaven e ANKH infelizmente não foi nada desejado e de fato tivemos que correr para se proteger e reorganizar o agendamento dos projetos na plataforma.
A entrevista acabou, esperamos ter respondido muitas de suas perguntas, senão lembramos que amanhã às 18:00 iremos ao vivo em Twitch com um jogo fantástico junto com Sam Healey o que nos levará à descoberta do título. Se você tiver mais perguntas, acompanhe o live porque responderemos a todas!