Um Rambo forte vindo do espaço
O caráter de Zax certamente não é um exemplo de personalidade complexa, sendo o exemplo clássico do rambesco machista, digno representante daquela multidão de personagens nascidos na esteira do velho duque Nukem, com quem têm em comum a cadência da voz, a quadratura mandíbula, bem como a exibição habitual do bíceps de ferro.
No início do jogo, portanto, conhecemos um alienígena muito bem treinado com características somáticas de rara feiura, conhecido como Zax, andarilho e aventureiro de profissão, em busca da grande oportunidade que lhe permitirá mudar de vida e se divertir. Enquanto isso, ele vagueia pelo espaço a bordo de sua velha nave espacial na companhia de Zelon, a inteligência artificial do computador de bordo, que ele deu o nome de sua estrela de cinema favorita.
Infelizmente, o velho Zax é forçado a fazer uma aterrissagem forçada em um planeta desconhecido devido a uma falha. Preso na superfície do mundo alienígena, nosso herói atuará como o salvador da população indígena oprimida, há muito sob o jugo de Om, uma espécie de deus-máquina do mal que transformou a maioria dos Korbs primitivos e pacíficos em robôs sem alma. ordens, escravizando a maioria dos sobreviventes.
Atire e depois escape !!
Que tipo de jogo é esse Zax? Os desenvolvedores do jogo chamam de ação / aventura, o que pode significar tudo ou nada. O cenário geral é o de um clássico RPG de ação bidimensional com uma visão isométrica; nós temos um inventário e um bom número de NPCs para interagir, incluindo o simpático Zelon que nos acompanhará via rádio durante toda a aventura. Na realidade Zax tem muito pouco a ver com RPGs de PC, faltando o requisito básico para qualquer RPG ou A-RPG que se preze, ou seja, Experiência. O caminho de evolução do nosso personagem é único e envolve exclusivamente seu (bastante bem abastecido) armamento e uma aparência de equipamento, que basicamente se resume aos diferentes tipos de escudos de energia e as baterias para fazê-los funcionar. O engraçado é a possibilidade de criar os objetos de que precisamos do nada, simplesmente coletando em torno de matéria-prima suficiente (minerais e cristais) e despejando-a no Gerador de Objetos, localizado dentro de nossa nave.
Atire e depois escape !!
Voltando à discussão da interação com os NPCs, deve ser apontado que eles são na verdade um pouco poucos, limitando-se a um par de xamãs das tribos Korb e aos mesmos alienígenas que ocasionalmente salvaremos, e em qualquer caso o nível de interação permaneça baixo., uma vez que só seremos capazes de ouvir o que eles têm a nos dizer e seguir suas instruções, talvez resolvendo algumas pequenas "missões" secundárias, como desinfetar as cavernas sob uma aldeia sitiada por andróides malignos. Como eu disse então, Zax é um jogo que concentra todas as suas cartas na ação e na luta, componente enfatizado pelo peculiar sistema de controle projetado para esse fim pelos caras da Reflexive. A maioria dos jogos isométricos ou de terceira pessoa usa o mouse ou o teclado como periféricos de controle (nesse caso, um teclado é recomendado). Se pensarmos no Diablo, por exemplo, negligenciando o uso do hóquei, ele é perfeitamente jogável apenas com a ajuda do bom mouse de mesa. Pelo contrário, o sistema de controle de Zax aproxima-se do atirador em primeira pessoa (Quake) e na terceira pessoa (como Heretic2 e Max Payne para ser claro), pois através do teclado iremos orientar os movimentos do protagonista, enquanto graças ao mouse apontaremos e atiraremos (graças ao cursor transformado em mira). Pode parecer uma questão trivial, mas se você parar por um momento, vai perceber que é um sistema de controle decididamente incomum para um atirador 2D, e de fato é neste ponto que as perplexidades e apreciação surgiram daqueles que o fizeram viu a demonstração do jogo.
No que me diz respeito, considero uma excelente ideia, visto que, como é óbvio, a combinação rato + teclado permite toda aquela série de manobras típicas dos atiradores (metralhadoras etc.) e admito que me melhorei definitivamente em manobrando Zax, fazendo-o correr em uma direção e atirar em outra, talvez evitando o fogo cruzado de alguns andróides.
Os aspectos técnicos, ou seja: vamos apertar os cintos e ficar satisfeitos
Como mencionei, o presente aqui Zax certamente não fará sua GeForce3 em chamas suar. Não que a realização técnica seja pobre, longe disso, aliás, o cuidado na realização de muitos dos cenários é admirável. Claro, os gráficos 2D pré-renderizados definitivamente tiveram seu dia, mas neste caso nos deparamos com um produto bem feito, com uma renderização limpa e bem detalhada na tela e quase livre de manchas como sobreposição de sprites etc. . Um pouco mais de esforço poderia ser feito na fase de animação dos próprios sprites, que não parecem ser todos feitos com o mesmo cuidado e muitas vezes realizam movimentos espasmódicos não naturais.
Quanto ao áudio do jogo, não fiquei particularmente impressionado com a trilha sonora, uma série de melodias bastante insignificantes, principalmente nestes tempos de música dinâmica e roteiros que ajustam as faixas de acordo com os acontecimentos na tela. Muito mais divertidos são os efeitos sonoros, talvez um pouco 'cartoonistas', mas que combinam bem com os gráficos do jogo. As vozes dos personagens também me impressionaram agradavelmente, especialmente a de Zax ele mesmo, digno do melhor tamarro espacial dos subúrbios, junto com os de alguns dos robôs e "Demônios do Metal" a serviço do Om.
Concluindo
Ok, neste ponto você vai esperar o julgamento "padrão" clássico para aqueles jogos que não são excepcionais, mas não tão ruins que nem possam ser comprados por fãs. Eu realmente acredito nisso Zax, embora continue sendo um "jogo" oferece muito mais carne para o fogo do que parece à primeira vista, especialmente em termos de mera diversão, e se você se deixar ser "pego", poderá continuar destruindo alienígenas por horas sem perceber. A jogabilidade nascida desta enésima alquimia JoWooD é na verdade decididamente viciante e mesmo que a diversão não possa durar exatamente por meses, você certamente não ficará desapontado por jogar um jogo de tiro genuíno como você não via há séculos.
Ultimamente a JoWooD, editora empreendedora de todos os Alpes, está cuidando da publicação de títulos que, se não brilham pela realização técnica e variedade de jogabilidade, certamente possuem uma certa originalidade. Basta pensar em títulos como o recente The Sting!, Para perceber o interesse desta editora por jogos que talvez não fiquem para a história, mas no conjunto acabam por ser um passatempo agradável para quem se dedica aos videojogos sem ser um jogador hardcore. Bem, vamos dar uma olhada nisso Zax, um título que tem conseguido atrair certo interesse pelo fato de estar fora da caixa, pelo menos daqueles a que nos acostumamos nos últimos tempos.