Windbound - revisão de ação de sobrevivência do 5 Lives Studios

Windbound - revisão de ação de sobrevivência do 5 Lives Studios

Tem havido muitos comentários, assim que o jogo foi revelado há poucos meses, a respeito Windbound e é, em certo sentido, uma grande semelhança com The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Na verdade, se tivéssemos nos baseado apenas nos primeiros vídeos que chegaram na rede, teríamos a impressão de nos encontrarmos diante de um clone da pérola Nintendo, com um gigantesco mundo aberto para explorar por toda parte, em terra e mar, adquirindo armas e power-ups para ficar mais fortes, enquanto também pensamos em encher nossa barriga. Claro, uma comparação semelhante teria sido arriscada, mesmo que apenas remotamente, mas o primeiro impacto com as imagens Windbound despertou esse sentimento em mais de um usuário. Felizmente, leva apenas alguns segundos de jogo para perceber que a produção de 5 Lives Studios é de um tipo diferente, um jogo de sobrevivência baseado em navegação que provou ser uma agradável surpresa em muitos aspectos.



Respirando sal

Windbound não nos apresenta ao jogo com muitas palavras, na verdade, nenhuma. O breve vídeo de abertura nos mostra Kara, nossa protagonista, naufragou com seu barco devido a uma estranha tempestade, e então acordar sem qualquer explicação na costa de uma terra desconhecida. Sem saber o que aconteceu com seus companheiros e como ela chegou lá, começa um contínuo para a menina luta pela sobrevivência, mas que se transforma numa viagem não só pelas águas e pelo arquipélago, mas também numa história milenar. Impulsionada por seus instintos e forças desconhecidas, Kara se encontra sem um barco e sem ferramentas. A sua aventura na ilha começa aqui, enfrentando as águas inacessíveis das ilhas esquecidas, criando o seu próprio barco, caçando animais para obter alimentos e recursos, mas também explorando a flora para os mesmos fins.



Windbound - revisão de ação de sobrevivência do 5 Lives StudiosNosso objetivo, porém, além de mera sobrevivência, não ficará claro de imediato, mas aos poucos a tela será tecida revelando um fundo realmente interessante. Para todas as ilhas, que são geradas por procedimento e colocadas para cada capítulo, existem torres em cima do qual encontraremos alguns detalhes chaves em forma de concha. Cada capítulo nos verá colecionar 3, o que realçará nosso pingente e nos permitirá abrir um portal específico. Os capítulos do jogo existem no total 5, e cada um deles nos fará refazer os passos da antiga história daquelas ilhas e sua civilização ... mas também da espíritos de concha quem viveu lá.

A verdadeira história nos é contada de forma textual a partir das torres que iremos alcançar, e de forma visual com detalhes. murais que nos será revelado no final de cada capítulo, assim que passarmos pelo portal. Depois de cada capítulo, há sempre uma parte muito particular do jogo, que colocará suas habilidades de navegação à prova: as travessias. Claramente, como os próprios capítulos do jogo, a dificuldade das travessias irá aumentar, com as ondas, pedras e muito mais nos dificultando. Claramente, não entraremos em detalhes narrativos por motivos de spoiler. Após cada cruzamento, podemos usar a moeda do jogo (i Fragmentos Marinhos) comprar "bênçãos“, Útil para melhorar alguns aspectos de Kara. Esses altares especiais estarão disponíveis mesmo se, infelizmente, você sucumbir e começar o capítulo novamente.

Windbound - revisão de ação de sobrevivência do 5 Lives Studios

"Vamos, baby, crie meu fogo"

Como mencionado, grande parte da jogabilidade é focada na exploração marítima, mas também em terra, e especialmente no elaboração. Cada ilha que visitamos terá uma conformação diferente, e os materiais, a flora e a fauna que podemos encontrar são sempre diferentes. Algumas ilhas serão ricas em bambu, noutras poderemos encontrar dezenas de gravetos, noutras até conseguiremos encontrar metal bruto! No entanto, sempre há uma etapa anterior, e saiba que para obter muitos desses materiais, você terá que primeiro crie uma ferramenta adequada para pegá-lo (como uma machadinha de madeira ou uma pá de argila). Alguns materiais estarão disponíveis imediatamente graças ao canivete que fornecemos aos surdos, mas o que podemos conseguir com ele está fadado a não ser suficiente em breve. Mesmo o fogo terá um papel muito importante, que nos permitirá cozinhar alimentos, mas também criar ou modelar outros materiais (como transformar peles de animais em couro). É evidente que as receitas e materiais necessários para obter certos itens não estarão disponíveis imediatamente, mas eles serão desbloqueados quando você conseguir certos materiais.



Mesmo o armamento desempenham um papel decisivo no jogo, no entanto caçar e acima de tudo defender-se das criaturas que habitam o arquipélago, desde os mais inofensivos aos decididamente mais letais. Além de comida, você também poderá obter materiais para criar armas e tecidos. Algumas armas, especialmente aquelas poderosas que quase poderíamos definir como "únicas", também exploram gemas na construção, que podem ser extraídas mesmo que não sejam muito comuns. Finalmente, algumas peças de roupa nos darão alguns bônus interessantes.

Eu vou sobreviver

Mesmo que, no geral, um pouco de habilidade seja suficiente e o jogo possa terminar mesmo sem muitas atualizações, Windbound tem poucos recursos de sobrevivência, mas eficazes. Além do crafting, no qual nos concentramos, o jogo publicado pela Deep Silver nos verá forçados a nos alimentarmos, bem como a nos curarmos. Além da barra de vida temos uma barra amarela muito especial, que não vai apenas marcar a nossa vigor (com um material rodante que se desgastará com mais esforço se terminarmos), mas também o fama: quanto mais fome tivermos, mais diminuirá a capacidade máxima da barra, obrigando-nos a comer com frequência para nos mantermos vigorosos e resistentes. Cozinhar, cogumelos e frutas vermelhas (os dois últimos consumíveis também no local) tornam-se, portanto, indispensáveis ​​para não sucumbir, sendo melhor consumi-los em pouco tempo do que se carregados com você ... comida está sujeita a deterioração, tanto crus quanto cozidos. Uma espera muito longa estragará e tornará inutilizável o alimento suado.


Outra questão estritamente básica de sobrevivência diz respeito l'inventario: desde os primeiros momentos entenderemos que o espaço será imprescindível… e sempre muito pouco. Além dos objetos que temos "nas mãos", só poderemos carregar uma sacola conosco, e portanto uma quantidade limitada dos diversos materiais, alimentos e equipamentos. Para contornar este problema também podemos aproveitar os contentores criados no nosso barco, ou prateleiras onde guardar as outras malas e trocá-las. O gerenciamento adequado de estoque e equipamento é igual a uma progressão mais rápida e segura.


Windbound - revisão de ação de sobrevivência do 5 Lives StudiosGuerreiro e navegador

Embora possa parecer um jogo simples, Windbound é o complexo certo, mesmo no que diz respeito ao luta e navegação. Com os gatilhos do pad (no caso de você usar este, e nós testamos a versão PlayStation 4) vamos gerenciar a mira de armas brancas e de longo alcance, com a possibilidade de também desviar. Principalmente nos estágios iniciais, as armas disponíveis não causarão muitos danos, por isso você precisará ter muito cuidado, aproveitar o ambiente para se proteger e / ou escapar, ou quem sabe se refrescar para continuar mais tarde. Algumas criaturas em particular, terrestres ou marítimas, são particularmente difíceis de derrubar, com até mesmo o potencial de infligir danos massivos e alterar status, alguns até mesmo a distâncias incríveis.

Navegação em qualquer caso, permanece a nau capitânia da Windbound: construir navios cada vez melhores, equipá-los e assim por diante é apenas parte do trabalho (porque é trabalho, incluindo coleta, estudo e assim por diante), porque navegar será um verdadeiro jogo à parte. Precisão e fisica com os quais os efeitos do vento foram reproduzidos são louváveis, com a direção (variável) que terá uma influência decisiva em nossas rotas. Tensionar e içar as velas, rodar e seguir direcções particulares, certificando-se de que o barco está equilibrado mesmo no peso para não o tombar ao mais leve giro, são características que sentimos poder promover com louvor. A navegação, portanto, mostra-se um desafio sempre novo, além de crucial para o sucesso do jogo. Contudo manter um perfil "discreto" ainda pode ser uma estratégia compensadora: uma simples canoa de madeira é muito mais estreita, podendo “driblar” pedras, peixes nojentos e obstáculos de forma mais natural (sem ocupar muito espaço).

Windbound - revisão de ação de sobrevivência do 5 Lives Studios

Não pulveriza!

Os jogos de sobrevivência são títulos de média-alta complexidade, mesmo quando realizados em níveis aceitáveis ​​em termos de número de ações e construções possíveis, bem como variáveis. Contudo Windbound nos apresenta uma escolha particular, o que podemos fazer no início do jogo e mudar a qualquer momento: podemos jogar o jogo em um modo mais humano, onde morrer nos fará recomeçar do início do capítulo com o inventário ainda conosco (mas infelizmente não o barco), ou em "modo de sobrevivência, que a cada morte nos despojará de todos os objetos em nossa posse (exceto os objetos acima mencionados "em mãos") e nos fará recomeçar do capítulo 1. É evidente que até as lutas são mais difíceis, e a natureza punitiva do jogo atinge níveis extremos, também devido a alguns erros de câmera nas fases de exploração e combate, ou algumas imperfeições gerais no terreno e objetos.

Se você não é um masoquista e ainda está aberto a novas experiências de videogame se não for um especialista em sobrevivência, Windbound pode ser um meio-termo justo, mesmo que seja necessário um pouco de paciência para se sentir confortável, especialmente porque além do básico comandos não muito nos será explicado. A interface do jogo, especialmente o menu de inventário e elaboração, também pode ser criada para ser mais intuitiva.

Windbound - revisão de ação de sobrevivência do 5 Lives StudiosNo plano visual, Windbound mostra uma poética gráfica em estilo animado, que se dá bem nas fases no terreno, manca com os modelos poligonais de ambiente e criaturas, mas que mais uma vez dá o seu melhor na água, ainda que haja algo mais a dizer sobre este último: esta aventura é fundamentalmente baseada na navegação, e por mais agradável que seja o efeito de espuma, completa com um rastro deixado atrás de nós pelo nosso barco ... não há respingos. Quer haja ondas altas, calmas planas ou uma travessia infernal, não há salpicos de água. Que pena. Não é uma questão de divisão zero, veja bem, porque um mínimo de espuma branca sobe da quilha quando navegamos no mar ... mas nada mais.

A última menção deve ser feita para o compartimento de som. Durante todo o jogo, nunca ouviremos Kara falar, nem ninguém mais, então não há narrações para julgar, a menos que queiramos calcular duas ou três linhas de dor ou alegria que surgem durante o jogo ou os vídeos. As faixas musicais são 3 ou 4 no total, sempre iguais, que aprenderemos facilmente, mas que infelizmente ficarão entediadas quase imediatamente. Muito bem-vindo no entanto o "tema" musical dedicado a cada criatura mais perigoso do que você encontra, que muda de acordo com o próprio animal (adicionando esses pequenos temas, você terá mais faixas da trilha sonora geral). A localização completa em espanhol é um profissional muito bem-vindo, especialmente devido à complexidade.

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