Que Interruptor é um console fora do comum agora é muito claro, e certamente não estamos falando apenas dos números estratosféricos que ele conseguiu obter nas lojas: sua natureza híbrida automaticamente o torna uma espécie de artefato místico aos olhos de um fã Nintendo de longa data, uma máquina onde as glórias da empresa japonesa podem coexistir em paz, independentemente de pertencerem à história das suas consolas fixas ou à dos computadores portáteis. Este conceito, de certa forma, foi confirmado pelo próprio grande N, que já deu nova vida a muitas de suas marcas mais famosas, explorando o potencial desta curiosa criatura, e anunciou que quer fazer dela o novo lar de títulos historicamente vinculados a thread duplo e portátil "clássico", como Pokémon e Fire Emblem. Entre os muitos nomes já confirmados, aqueles infelizmente tropeçaram nos muitos obstáculos ao desenvolvimento (Metroid, infelizmente ...) e aqueles que ainda pertencem às fantasias dos jogadores, mas falta um que é particularmente amado pelos entusiastas de estratégia: advance Wars. E para quem não sabe do que estamos falando, saiba que é uma esplêndida estratégia por turnos nascida da mesma Sistemas Inteligentes do Fire Emblem mencionado acima, e cujo sucesso de nossa parte garantiu, de certa forma, que a maravilhosa série de fantasia seria publicada no Ocidente. Bem, Advance Wars certamente não ostentava as complexidades dos modernos Fire Emblems, mas o maravilhoso equilíbrio de sua mecânica, a intuitividade de sua fórmula e o gerenciamento perfeito de sua campanha o tornaram um pequeno culto, cujo mais recente legado "oficial" foi isso Batalhão de guerra que tinha muito pouco a ver com os títulos originais da saga (e sem os Sistemas Inteligentes nas rédeas). Com hardware como o Switch disponível, portanto, os tempos eram bastante propícios para seu retorno, e com a empresa-mãe determinada a continuar no caminho do Fire Emblem com "Três casas", Os desenvolvedores britânicos pensaram no projeto: aqueles Chucklefish ao qual devemos o discutido Starbound, bem como vários outros jogos de qualidade na forma de editor. Wargroove é o nome deste sucessor espiritual de Advance Wars e, apesar de um cenário muito diferente das guerras modernas, garantimos que vale a pena ficar de olho.
Luz fantasia, com uma premissa escura
Wargroove começa com o assassinato de um governante, e uma jovem princesa repentinamente forçada a salvar sua terra de uma terrível ameaça. Um preâmbulo para um épico de fantasia, que pode facilmente dar origem a situações imprevisíveis e dramáticas como nunca antes. No entanto, o propósito do Chucklefish foi a criação de um título o mais próximo possível de Advance Wars, conforme explicado, e excluindo o único Dias de ruína a série Nintendo sempre pintou a guerra em tons leves e divertidos, raramente inclinando a balança para a tragédia. Os eventos que vêem a brava rainha Mércia O protagonista, portanto, quase imediatamente toma uma guinada cômica, sublinhada por guerreiros mortos-vivos que não podem aceitar a derrota, cães comandantes capazes de salvar centros inteiros habitados de bandidos, e por uma linha narrativa muito simples, onde a maioria dos confrontos surgem da total incapacidade de comunicação de os protagonistas ou mal-entendidos ridículos. É uma escolha sensata uma vez contextualizada à natureza da produção, portanto, não podemos deixar de apreciá-la, mesmo se tivéssemos gostado de um enredo de fundo mais original.
Tudo o que descrevemos acima serve apenas para propor uma campanha em seis atos, onde a Mércia encontra inúmeros líderes pertencentes a vários povos, em uma tentativa desesperada de se defender do exército de mortos-vivos liderado pelo necromante Valder. As missões não são muitas, especificamos, mas a sua duração é mais do que suficiente, pois vão-se tornando cada vez mais exigentes e complexas, conseguem explicar as características das várias unidades disponíveis e apresentar ao jogador a sua melhor utilização táctica. , e são variados apenas o suficiente para não ficar entediado (também graças a uma série de missões secundárias bem integrado no todo). Além disso, dificilmente você os completará em uma única sessão, porque eles são bastante brutais, mesmo no nível de desafio normal.
Ninguém deve cair enquanto eu ainda estiver de pé
Sim, você acertou: Wargroove não mexe com o dificuldades. O título tem picos repentinos já a partir do terceiro ato, e a partir desse momento é um crescendo, no qual ointeligência artificial inimigo constantemente ataca você impiedosamente e reage mais inteligente do que o esperado à maioria de seus movimentos. Não se deixe enganar pela simplicidade do mecânico, em suma, porque este título é básico apenas na aparência, e sua estrutura - é em todos os aspectos um estratégia baseada em turnos onde cada unidade tem duas ações disponíveis (uma das quais para movimento) e cada facção faz uso das mesmas tropas idênticas, diversificadas apenas do ponto de vista estilístico - requer um estudo considerável do posicionamento de exércitos, e uma exploração perfeita das habilidades disponíveis para o jogador dominar. O sistema, no entanto, mudou ligeiramente em comparação com o das Guerras Avançadas (que em qualquer caso têm uma certa idade e, sem dúvida, exigiam um rejuvenescimento geral): cada facção está de fato equipada com vários comandantes no campo, que regenera alguns pontos de vida a cada turno, e pode tirar vantagem de uma habilidade de Groove de poder considerável (esses poderes também estavam presentes nos títulos de Sistemas Inteligentes, mas o comandante não estava em batalha).
A presença de guerreiros tão poderosos é um fator importante a se levar em consideração, pois sua resistência os torna perfeitos para obter um benefício rápido em certos encontros - especialmente se você está começando em desvantagem em tropas e recursos - mas ao mesmo tempo se você descobri-los excessivamente. você arrisca perder instantaneamente o jogo, e garantimos que a inteligência artificial tende a despejar tudo o que possui sobre ele assim que ele dá um passo longe demais. Claro, nem tudo é absolutamente perfeito: com o aumento das unidades, e a entrada no campo das tropas aéreas e aquáticas, o inimigo tende a se tornar mais ingênuo, e torna-se bastante natural controlá-lo com uma estratégia puramente defensiva de consolidação do território (o recursos são obtidos conquistando casas espalhadas pelo mapa, e defendê-las é essencial para vencer). Passar por mudanças intermináveis, no entanto, vai privá-lo de notas altas, limitando você a um único stella por missão. EU'epílogo O título real, por assim dizer, requer 100 estrelas, e se você não fizer tudo perfeitamente, a campanha termina com apenas cinquenta delas, então não pense que você pode rodeios se quiser ver o final ( ou ser capaz de ajustar para a dificuldade baixa, porque isso bloqueia a pontuação em uma única estrela).
Hardcore até o núcleo
Apenas para esclarecer como a experiência é centrada em torno de jogadores experientes, tenha em mente que no Wargroove não há rebobinar. Perder um movimento provavelmente significará perder uma unidade, então você precisa estar sempre no caminho certo. Se isso não bastasse, o jogo salva automaticamente a cada turno e, portanto - mesmo que seja possível sair do jogo e entrar novamente no ponto onde a última batalha foi interrompida - não há salvamentos manuais e não é permitido recarregar para corrigir erros táticos de última hora. Você perde uma missão por engano após horas de jogo, e você terá que repeti-la completamente: sem descontos, sem misericórdia. No entanto, se você pegar apenas uma estrela por missão, independentemente de seus esforços, saiba que pelo menos você pode obter estrelas adicionais para o epílogo nas duas modo extra do jogo: le desafios e quebra-cabeças. As primeiras são batalhas que lideram os vários comandantes de dificuldade crescente, enquanto as últimas são batalhas de um turno, nas quais você deve alcançar a vitória entendendo exatamente o que fazer. Olho, não dissemos que se tratam de caminhadas saudáveis: destinam-se a colocá-lo à prova, por sua vez.
Pouco a dizer do ponto de vista técnico: os Chucklefish agora são especialistas em arte de pixel, e Wargroove é um verdadeiro banquete para os olhos, com personagens lindamente caracterizados apesar do visual retrô e cenas de cada batalha ou conquista de alta qualidade. No longo prazo, com toda probabilidade, você escolherá eliminar essas cenas das opções, pois elas alongam muito as batalhas e alguns confrontos nas fases finais podem durar muito tempo, mas é bom ver como o A equipe trabalhou arduamente em elementos que a maioria dos jogadores simplesmente escolherá cortar. Ah, uma última coisa: se você está insatisfeito com a longevidade geral, tenha em mente que Wargroove tem um ótimo editor de mapas e campanhas, cujas criações podem ser colocadas online pela comunidade. Se a base de fãs crescer exponencialmente, espere uma infinidade de conteúdo extra nos próximos meses.
Commento
Versão testada Nintendo Interruptor Resources4Gaming.com8.2
Leitores (6)8.5
Seu votoNão será o mais original dos estratégicos, já que segue com fidelidade quase absoluta a mecânica da série histórica que o inspirou, mas Wargroove é realmente uma excelente transposição de fantasia de Advance Wars, e é capaz de oferecer uma verdadeira experiência gratificante para quem adora desafios. verdade, o equilíbrio da dificuldade no jogo não é perfeito, e principalmente os estágios finais podem ser enfadonhos por sua brutalidade, mas é um título que não descarta deliberadamente, bem cuidado e cheio de paixão e respeito pelas obras de os Sistemas Inteligentes. Altamente recomendado para quem adora o gênero e possui um Nintendo Switch.
PROFISSIONAL
- Basicamente, é Advance Wars com molho de fantasia
- Alta dificuldade, o que irá satisfazer os puristas
- Sistema intuitivo, mas mais elaborado e difícil de dominar do que parece
- Boa inteligência artificial ...
- ... que perde alguns acertos quando as unidades se tornam mais numerosas
- Algum desequilíbrio na dificuldade da campanha