Existem jogos que são concebidos com uma ideia muito específica em mente. Um jogo de ação, um jogo de quebra-cabeça, um jogo de plataforma ou, novamente, um jogo de esportes e corrida. Freqüentemente, entretanto, é decidido ir além, muitas vezes dando origem a híbridos realmente interessantes (ou seria melhor falar sobre experimentos). Com Ultrapassar, desenvolvido pela equipe Zordix Racingde facto, tentou-se criar um jogo de corridas que quebrasse as barreiras da simples simulação ou produto de arcade, propondo de facto as primeiras e verdadeiras almas no campo das corridas que alguma vez se viu em circulação. No papel, uma ideia absolutamente vencedora (e certamente muito original): é uma pena que o resultado final seja tudo menos incrível.
A simulação se torna frustração
Partindo do antigo Motorstorm, o Overpass propõe-se com uma corrida que adora mergulhar o jogador na lama, mesmo que fosse Mudrunners. O piloto virtual é, de fato, chamado para enfrentar circuitos imersos em esgoto, cheios de caminhos rochosos, subidas ou descidas a uma velocidade vertiginosa (que não pode deixar de lembrar as igualmente conhecidas Trials). Estamos, portanto, muito longe do asfalto sólido, tanto que as estradas acidentadas serão as dominantes, tudo a ser superado obviamente no menor tempo possível e evitando o capotamento acima. Alcançar o melhor tempo de volta possível e consequentemente uma posição respeitável nas várias corridas são o leitmotiv do título Zordix, deixando de lado a competição em sentido estrito.
Sim, porque é a bordo de Quads ou de quadriciclos igualmente ágeis, as várias corridas que seremos chamados serão todas estritamente sozinho, portanto longe do entusiasmo dos demais pilotos, sejam eles controlados pela CPU ou por outro jogador conectado à rede. O foco do Viaduto é, portanto, dar o melhor de nós, procurar a melhor curva ou a aceleração ideal, fazendo de tudo para não ficar atolado ou, pior, ficar preso atrás de um obstáculo que parecerá intransponível. Uma passagem particularmente difícil da pista pode de fato ser transformada em uma penalidade no tempo final, o que nos obrigará a repetir uma única corrida indefinidamente (daí a comparação inicial com os semelhantes). Dito assim, nem seria tão ruim, se não fosse por isso Viaduto sofre de vários problemas técnicos o que o torna muito menos divertido do que pode parecer.
Dirigir nunca foi tão desagradável
A isso também é adicionado um resposta muito ruim aos comandos, que também mostra a física do veículo que será a principal causa de acidentes na maioria das vezes contra nossa vontade (então você só pode imaginar a frustração que se segue). A sensação de realmente estar no controle de nossos veículos será, portanto, completamente anulada, em favor de um constante ensaio e erro para superar mais um obstáculo ou subida aparentemente intransponível. Soma-se a isso uma câmera que nunca vai ajudar em momentos de necessidade, bem como uma falta crônica de variedade nos diversos meios disponíveis, com exceção do um punhado de veículos licenciados, incluindo Yamaha, Suzuki, Polaris e Arctic Cat. Além de passeios simples simples, o Viaduto também oferece um modo carreira que também nos permitirá modificar ou reparar nossos veículos, graças também a diferentes opções sintonização disponível na nossa garagem (tudo bem implementado). É uma pena que todo o resto seja apenas o resultado de uma série de ideias discretas, mas colocadas em prática em grande quantidade.