Hoje em dia, a chegada de títulos definidos como "nicho" em nosso console favorito é cada vez mais celebrada como um evento raro e extremamente importante: basta pensar em vários títulos puramente japoneses que não saem da terra do Sol Nascente, localizações de idiomas ou PC / Conversões de console e vice-versa; os enormes custos de desenvolvimento destas gerações não permitem que estúdios mais ou menos grandes corram o risco de não vender um bom número de cópias, limitando-se aos limites que o videojogo alvo do seu título lhes impõe. Conversões que antes eram habituais, dada a base instalada de PS1 e PS2, por exemplo, combinadas com baixos custos de desenvolvimento: praticamente tudo saiu para esses consoles, mesmo com pequenos desenvolvedores que podiam pagar a chegada de seu título particular nos gloriosos consoles Sony do novo milênio. É com imensa alegria que me encontro aqui para rever este título, que quebra o que muitas vezes é a realidade dos factos destas novas gerações: estamos a falar da conversão de. XCOM 2, estratégico para fãs com jogabilidade satisfatória e dificuldade muito alta. Como os caras da Firaxis se comportaram nesta aventura de console? Vamos descobrir juntos!
Dia da Independência
A trama de XCOM 2 está intimamente relacionado com Inimigo desconhecido, o capítulo anterior lançado no PC e Console. De fato, assumiremos o incômodo papel do general do projeto XCOM, o mesmo soldado que estoicamente lutou contra os alienígenas na última batalha sangrenta; Infelizmente, as coisas não correram como planejado, com a humanidade encontrando-se sob o domínio da raça alienígena em uma espécie de trégua pacífica, uma isca destinada a manter a humanidade trancada a sete chaves da maneira mais simples possível. Este pano de fundo narrativo permitiu que os autores se concentrassem na natureza trágica da situação, enfatizando soberbamente a desvantagem numérica e a impossibilidade de sucesso com cenas inteligentes e dramáticas no ponto certo. Na verdade, nos encontraremos liderando pequenos grupos de resistência contra um poder aparentemente imbatível. Esta escolha precisa do enredo permitiu ao fabricante aumentar justificadamente o nível de dificuldade, o que se reflete, portanto, na tradição e no contexto que o mundo do jogo tem a oferecer; na verdade, as missões estarão na ordem do dia, nas quais estaremos em desvantagem tanto em termos de números quanto de arsenal, com uma série de voltas muitas vezes predefinidas para completar os objetivos atribuídos: justamente nisso os desenvolvedores se entregaram, talvez indo um pouco demais longe para o sadismo em certas missões difíceis. Tudo isso enfatiza o intelecto e as escolhas táticas do jogador, efetivamente tornando cada missão uma batalha até a morte com o prêmio mais cobiçado em jogo: a satisfação pessoal.
Jogabilidade excelente
XCOM 2, como seu antecessor, apresenta-se como um jogo tático clássico onde cada movimento adquire importância fundamental, e onde os clichês e características do gênero complexo são imediatamente reconhecíveis: extrema lentidão e jogabilidade por turnos; na realidade o XCOM 2 é muito mais, representando de fato a evolução e o rejuvenescimento perfeito do gênero. Na verdade, o título apresenta a mecânica da capa, absolutamente fundamental em um título que faz da sobrevivência sua pedra angular; além disso, nos mapas haverá mecanismos e atalhos projetados para facilitar o usuário, com por exemplo a possibilidade de extrair o refém que tínhamos que salvar naquela missão específica mais rapidamente. A diversidade de objetivos e acima de tudo a proceduralidade dos mapas rejuvenescem consideravelmente um sistema de combate que agora se tornou obsoleto e muito lento para os cânones atuais, fazendo do XCOM 2 o melhor tático do mercado e também o mais atual, apesar de um sistema decididamente calibrado para cima dificuldade.
A todas essas opções de jogo, devemos adicionar um componente gerencial complexo, devolvido em grande forma a partir de Enemy Unknown; o jogo nos colocará diante de uma gestão real de recursos em sua totalidade, com a possibilidade de investir tempo e dinheiro, por exemplo, em pesquisas científicas e não em pesquisas biológicas: nem é preciso dizer que essas escolhas modificam radicalmente o jogo atual e a jogabilidade em si, com o nosso grupo de militares que irão usufruir de equipamentos e aptidões relacionadas com as pesquisas realizadas; uma gestão cuidadosa, mesmo fora dos confrontos, será, portanto, vital na economia de XCOM 2, enriquecendo ainda mais uma experiência cheia de emoções e escolhas drásticas. Por último, mas não menos importante, a introdução do modo furtivo: combinando perfeitamente com o fundo construído por hoc pelos desenvolvedores, o modo furtivo será o padrão para certas missões e permitirá que nossos soldados se movam sem serem vistos pelos inúmeros inimigos. Isso será desativado atirando ou quebrando vidros, permitindo-nos efetivamente escolher a melhor abordagem a ser adotada; como você já entendeu, isso perturba ainda mais as já numerosas cartas na mesa, dando ao jogador mais "poder de decisão" sobre o futuro da humanidade.
Não é uma conversão sublime
Se em termos de jogabilidade pura o título é absolutamente excelente, por um lado, o título puramente técnico é apresentado em consoles com mais do que algumas ressalvas: se já estiver no PC XCOM 2 não era tecnicamente o mais recente, em consoles o título também revela problemas de taxa de quadros; na verdade, pequenas quedas em fps não serão uma raridade nas ocasiões mais animadas e nas cenas, problemas que não são realmente justificáveis dada a qualidade gráfica boa, mas não perfeita. XCOM 2 é absolutamente encantador de se olhar, mas mais do que algumas texturas de baixa definição e animações ligeiramente ousadas apenas o tornam bom, faltando a excelência que muitos esperam de tal título. Felizmente o lado artístico é ótimo, com um bom desenho dos humanóides e uma excelente realização dos alienígenas, muito variada e verossímil. Boas notícias vêm do setor de áudio e da longevidade: motivos épicos e sempre certeiros nos acompanham ao longo das 30 horas da campanha principal, altamente reproduzíveis graças ao desenvolvimento processual e aos múltiplos níveis de dificuldade. Concluímos com duas pequenas palavras sobre o lado puramente lúdico da versão para console: o título foi perfeitamente adequado para os pads da Microsoft e Sony, com excelentes resultados e que só precisam de algumas sessões de jogo para ser amalgamado (e dominado) na melhor das hipóteses.