Unravel Two - Revisão do segundo capítulo desenvolvido pela Coldwood Interactive

Unravel Two - Revisão do segundo capítulo desenvolvido pela Coldwood Interactive

O primeiro capítulo nos deixou com um sentimento particular, com o coração mais leve e ao mesmo tempo inchado de uma melancolia única. Desvendar dois foi revelado e publicado na mesma noite durante a conferência de Electronic Arts na E3 2018, e assim como ficamos surpresos com sua chegada repentina, a mesma surpresa veio quando percebemos que a equipe sueca de Cooldwood Interactive conseguiu dar à luz outra joia. A aventura de plataforma de Yarny também neste caso mantém uma estrutura em camadas, todas ligadas a um único local "central" de onde começar. A antiga casa de família repleta de memórias evocativas é substituída por um antigo farol, “o lugar onde escolhemos o nosso caminho”. Maior e mais bem-vinda adição das primeiras imagens, a possibilidade de jogar em cooperativa de dois jogadores.



Unravel Two - Revisão do segundo capítulo desenvolvido pela Coldwood Interactive

Era uma vez dois meninos

No entanto, seria um grande erro reduzir as diferenças entre os dois jogos apenas a isto: Unravel Two não só se apresenta com uma nova história tocante para viver, mas vê a filosofia do jogo e o modus operandi totalmente renovados. Embora os padrões de ação do homem de lã solteiro sejam mantidos intactos e firmes, a jogabilidade é totalmente transformada graças à presença de um segundo homenzinho: este companheiro, que teremos disponível a partir do tutorial, será essencial para resolver praticamente todos os quebra-cabeças ambientais que o jogo nos coloca. Li onde o fio vermelho do primeiro jogo tinha um significado simbólico, no caso de Unravel Two torna-se sinônimo de ligação, de como apenas unidos podemos enfrentar todas as adversidades. Os dois bonecos serão indissoluvelmente ligados por um único fio e, se necessário, podemos até torná-los um. Paralelamente ao que vivenciaremos com o pad, na tela acompanharemos a história de dois meninos, contada com cenas como de costume na forma de hologramas vaporosos (desta vez dinâmicos). Viveremos uma aventura que desta vez tem uma ordem cronológica, em que os dois rapazes se encontrarão perante situações mais particulares. Cada novo nível é uma nova história, uma nova história, uma parte de sua vida.



Unravel Two - Revisão do segundo capítulo desenvolvido pela Coldwood Interactive

Habilidade e inteligência

A presença de um segundo personagem passa a ser a chave para tudo: muitos dos quebra-cabeças exigirão de fato uma ação dupla para a solução, como um dos dois homens segurando o fio enquanto o segundo está balançando, ou sua presença simultânea em dois lugares diferentes para ativar um evento, ou assim por diante. A verdadeira essência, sem a necessidade de explicá-la, é liberada em toda a sua genuinidade jogando em multiplayer, com o pedido de uma certa sinergia e sinergia com o nosso companheiro. Não se preocupe, mesmo sozinho a experiência que o título Coldwood Interactive nos proporciona é muito respeitável.

A dificuldade dos quebra-cabeças que Unravel Two nos oferece é um pouco maior do que os propostos durante o primeiro capítulo, mesmo que o desafio médio do título não seja nada proibitivo. Para fazer você aumentar o nível de palavrões, no entanto, existem algumas atividades secundárias disponíveis para aumentar a longevidade do jogo e para testá-lo: são medalhas e conquistas a serem alcançadas nos níveis da história (por exemplo, terminando o nível dentro de certos limites de tempo) e a coleção perene de itens colecionáveis. O comprimento do título, infelizmente, não é exagerado, e com isso ele herda uma das maiores falhas de seu antecessor. Os desenvolvedores corrigiram isso parcialmente com atividades adicionais.

Unravel Two - Revisão do segundo capítulo desenvolvido pela Coldwood Interactive

Cada vez que desbloquearmos uma área adicional do farol, o jogo também nos oferecerá áreas alternativas onde lidar com desafios opcionais: trata-se da estrutura da maior novidade, com a possibilidade de reproduzi-los quando quisermos sem afetar a continuação da trama principal. Em suma, as clássicas "missões secundárias" consistem em cenários muito pequenos onde você pode resolver enigmas ambientais, mas também onde nossos reflexos e nossas habilidades serão colocados à prova. Sim, a dificuldade desses desafios é, em alguns casos, maior, e muito, em comparação com o que somos servidos na história. Qual é a nossa recompensa se os enfrentarmos? Novos amigos! Ao final de cada cenário liberaremos outros bonecos de pelúcia como nós, mas diferentes em recursos, o que nos fará ganhar novos elementos de personalização.



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Uma carta de amor 

Exato. Outra adição que a equipa sueca fez à marca é a personalização das personagens fofinhas do jogo, da qual poderemos mude a cor, mas também o formato da cabeça e vestido, dando as aparências que mais gostamos. Com eles também os nós do jogo, os fios e tudo o mais vão retomar a pigmentação que escolhemos para os nossos protagonistas, dando aquele toque extra que nunca dói. O contorno de cores e cenários são como os recordamos, sublinhando a pureza das paisagens que o território sueco é capaz de oferecer, alternando-as com ambientes cinzentos e escuros baseados nos momentos narrados. Mesmo a inclusão destes figuras escuras indefinidas como inimigos, enfatiza como perigos desconhecidos estão sempre ao virar da esquina. As várias cenas e lugares, aliados à banda sonora que incorpora o estilo daquele que já conhecíamos, evidenciam todos os melhores sentimentos que a equipa tenta transmitir com o seu videojogo, paradoxalmente arriscando cair no cliché do “já visto”. Não se preocupe, é apenas uma vírgula que a muito boa realização técnica, combinada com tudo o mais, irá ofuscar.


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