Trials of Mana - Revisão de um JRPG antigo dentro

Trials of Mana - Revisão de um JRPG antigo dentro

Esta última geração de videojogos viu chegar um novo modus operandi que tem conseguido deliciar muitos jogadores, que é trazer à luz pérolas do passado através de remakes de alta qualidade, como Resident Evil 2 ou Shadow of the Colossus. Provas de Mana enquadra-se nesta categoria, apresentando-se como o remake de Seiken Densetsu 3, um título que no já muito distante 1995 conseguiu convencer os jogadores japoneses no então famoso Super Nintendo Entertainment System (ou SNES). Agora, por ocasião do 25º aniversário da saga, A square Enix decidiu dar aos jogadores a oportunidade de colocar a mão em um verdadeiro remake deste pequeno clássico, tentando dar uma nova luz a um título que certamente não é muito conhecido pelas novas gerações, também e acima de tudo por causa de tantos outros nobres JRPGs, alguns dos quais também foram lançados nas últimas semanas (alguém disse Final Fantasy VII Remake?).



O tempo passa para todos

Com Trials of Mana Square tentou, portanto, trazer um sopro de classicismo às novas gerações de jogadores, um jogo que abraça uma jogabilidade firmemente ancorada na tradição, mas com um setor gráfico (quase) no auge dos consoles atuais. O "salto" é, na verdade, acima de tudo, puramente técnico: diga adeus à vista aérea antiga e aos sprites estritamente 2D vistos na plataforma de 16 bits da Casa do Mario. Neste remake, os personagens e cenários estão estritamente em três dimensões, o que confirma o desejo da Square Enix de rejuvenescer um jogo pertencente à era mesozóica dos videogames. É uma pena que, sem a bondade de fundo, o esforço de modernização seja mesmo no salário mínimo, principalmente no que se refere ao olhar geral. Não há nada que o faça abrir a boca de espanto ao longo da aventura, tanto que uma operação de restyling do gênero parece ter saído da última geração de consoles em vez de plataformas decididamente de desempenho como PS4 e Switch (e PC )



Trials of Mana - Revisão de um JRPG antigo dentro

Estamos, portanto, bem abaixo do nível médio de qualidade oferecido pela Square Enix, tanto que existe a sensação constante de uma constante reciclagem de ativos (tanto no que diz respeito aos NPCs, quanto no que diz respeito aos ambientes que vamos visitar). Claro, de um título da série B como Trials of Mana, certamente não esperaríamos o mesmo uso de recursos de Kingdom Hearts 3 ou Final Fantasy VII Remake, mas também é verdade que atualmente o resultado final está bem abaixo das expectativas. Além disso, também do ponto de vista da própria experiência lúdica, o último capítulo da série Mana não parece querer mudar de forma alguma a fórmula original.

No início da aventura teremos a possibilidade de escolher um grupo de três heróis entre os seis disponíveis. O enredo, de fato, seguirá caminhos ligeiramente diferentes com base em quem decidimos trazer para a batalha, o que isso inevitavelmente afetará a história e os antecedentes dos personagens. Cada par de personagens compartilha objetivos diferentes, com o objetivo comum de libertar o reino das forças das trevas que desejam usar a Pedra de Mana para dominar o mundo. Para fazer isso, precisaremos da espada lendária que pode salvar a Antiga Árvore de Mana e, assim, restaurar a paz e a prosperidade. Em suma, mesmo de um ponto de vista puramente narrativo, Trials of Mana não avança em relação ao título de 95, trazendo à tona uma confusão de clichês e clichês. Até mesmo a rolagem da aventura principal acabará sendo linear e sem qualquer desvio (senão mínimo), com muito retrocesso para tornar tudo ainda mais nojento (e a viagem instantânea é de pouca utilidade).


Mana ou não Mana?

Os confrontos com os vários inimigos (estritamente em tempo real) assentam num sistema de combate absolutamente canónico, que nos permite realizar ataques físicos, especiais e elementares. O respawn contínuo dos inimigos será a desculpa para subir de nível o máximo que puder, esperando o confronto usual com o chefe no final da masmorra. Um sistema de progressão igualmente tradicional nos dará a oportunidade de desenvolver nossos personagens seguindo vários ramos específicos ligados ao caminho da Luz e das Trevas, diferentes em termos de habilidades e poderes mágicos que seremos chamados a usar. Há mais? Definitivamente não. O título da Square Enix é um verdadeiro balde de classicismo, capaz de satisfazer única e exclusivamente aqueles que têm uma forte nostalgia dos antigos RPGs de ação japoneses do século passado.


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