Total War: Warhammer II Review

Total War: Warhammer II Review

Se você também adora Warhammer Fantasy Battle, o mítico jogo de guerra tridimensional criado por Games workshop publicado pela primeira vez em 1983, temos a certeza de que também se interessará por conhecer todos os aspectos do segundo videojogo estratégico a ele dedicado. Hoje, na verdade, queremos levá-lo à profunda experiência de jogo que as crianças de Creative Assembly eles conseguiram recriar novamente neste segundo capítulo: Total War: Warhammer II.



Total War: Warhammer II ReviewO grande vórtice deve ser protegido

Apenas doze meses após o lançamento de seu antecessor, este novo capítulo da bela série de videogames estratégicos Guerra total, focado nas batalhas gloriosas entre as forças do bem e as do caos, volte para se envolver em nossas tardes divertidas. Nesta ocasião, porém, a diversão e o gozo geral do jogo são particularmente aumentados, pois parece que a software house compreendeu algumas limitações do primeiro título e tentou eliminá-las ou pelo menos suavizá-las (dentro dos limites da possibilidade da estrutura Total War). Se você é apaixonado por títulos estratégicos, sabe perfeitamente que os vários Guerra total sempre foram sinônimos de qualidade em termos de simulação de batalhas, de gestão de territórios e nada satisfatórios, porém, em termos de história. Um defeito que não se coaduna muito com a grande tradição do jogo tridimensional, pois todos os usuários do jogo de tabuleiro se apaixonam primeiro pelas belas miniaturas e depois pela fantástica história que caracteriza as tantas facções. Os antecedentes de cada exército, senhor e campeão do jogo de tabuleiro são contados nos livros e também é comum reproduzir batalhas campais das histórias escritas nesses manuais. Esse defeito era na verdade um dos problemas do título anterior e, felizmente, era mais limitado neste segundo capítulo, que manteve a fórmula geral de jogo inalterada e de fato melhorou e que foi melhorar aspectos como gráficos e a inclusão de um pequeno enredo para cada exército. Graças a esta inovação, o jogo irá conquistá-lo como um belo jogo de guerra, pois você poderá reviver as histórias do mítico Vortex junto com seus batalhões favoritos. Neste novo episódio, nos encontraremos lutando nas terras de Ulthuan e Lustria, onde quatro populações históricas competem pelo domínio e controle do perigoso, porém poderoso, vórtice mágico.



Total War: Warhammer II Review Quatro facções, Oito grandes líderes

As configurações deste novo jogo nos levam ao conhecimento de quatro novos grandes exércitos: High Elves, Lizardmen (Lizardman), Skaven e Dark Elves. Cada facção visa controlar o vórtice de ventos mágicos e é precisamente por esta circunstância que qualquer tratado de paz ou acordo entre as várias facções falha, para que possamos mergulhar em um novo mundo onde o domínio deve ser afirmado novamente. Certamente a desculpa usada para iniciar guerras e conspirações certamente não é fantástica, mas devemos dizer que melhora em relação ao seu antecessor, que graças aos vídeos de intervalo consegue nos dar um motivo para continuar.

High Elves

o High Elves eles são a coisa mais bonita que você pode encontrar entre as terras do Velho Mundo: antigos como estes sempre foram lutadores habilidosos e decididamente grandes estrategistas. Para conquistar o grande vórtice mágico usando esta facção, teremos que ampliar nossas fontes de "Shards of Stone Road" e aproveitar as grandes habilidades diplomáticas que esta facção pode se orgulhar. Comparado com os outros exércitos, o High Elves eles podem contar com uma organização quase perfeita: na verdade, os tumultos com esse exército são muito pequenos. Esta facção possui um altíssimo grau de civilização que estimula o jogador a tirar proveito das habilidades diplomáticas em relação às batalhas campais que, a longo prazo, podem colocar seu território em risco. Apesar disso, a força militar desta facção é forte o suficiente para enfrentar os oponentes, gerenciando uma estrutura variada que vai de arqueiros habilidosos a míticos capacetes de prata, dragões, fênix e belas águias. Provavelmente este é o exército certo para começar a jogar se você não for estrategista habilidoso e ainda não conhecer o mundo mítico de Warhammer.



Homens-lagarto

Historicamente, eles são o exército mais antigo e mais duradouro do Velho Mundo porque, graças à magia mais forte do jogo e a uma armadura natural muito espessa, eles sempre conseguiram sobreviver às mudanças da terra. Graças à sua experiência, ao conquistar novos territórios, os jogadores podem contar com uma rede geomântica que melhora o desempenho do terreno e aumenta a eficácia das leis. Graças a esta habilidade, eu Homem lagarto eles podem contar imediatamente com um crescimento robusto e estável e uma grande oferta de dinheiro. Os exércitos são formados por tropas simples, naturalmente mais resistentes que os soldados de outras facções e dotados de uma força capaz de crescer graças ao uso da poderosa magia à sua disposição. Infelizmente, as unidades de infantaria são mais lentas que os inimigos, mas essa fraqueza é diminuída quando consideramos que eles podem lançar enormes dinossauros, dos quais os shinques lançam seus dardos pontiagudos. O Homens Lagarto são adequados para batalhas de atrito, mesmo que tenham o Instinto Primordial como defeito, que os obriga a atacar os inimigos mais próximos sem que o jogador seja capaz de controlá-los.Total War: Warhammer II Review

Skaven

Esta é a unidade mais preguiçosa de Warhammer. Este exército pode contar com diversos power-ups que, quando aproveitados ao máximo, tornam o jogo muito mais divertido. Inicialmente são difíceis de administrar, pois ao contrário das outras facções, dependem muito menos do ouro, mas definitivamente mais da comida, um recurso fundamental para poder trazer miríades de escravos para a batalha. Quanto mais comida nossos ratos terão e mais bônus poderemos colocar na batalha, isso porque a essência do nosso exército é "travar" a infantaria e as unidades de avanço adversárias com enormes quantidades de "escravos", a fim de destrua-os com nossas poderosas máquinas Warp ou nossas unidades de elite. Os camundongos, no entanto, muitas vezes estão sujeitos a grandes distúrbios internos, tanto que no meio das batalhas uma unidade pode se rebelar contra nosso comando e formar um novo inimigo. Outro fator importante é que os acampamentos Skaven aos olhos de nossos inimigos eles parecerão ruínas, forçando-os primeiro a explorá-los e só então a atacá-los.



Total War: Warhammer II ReviewElfos negros

O exército mais bonito e poderoso de todo o mundo Warhammer. Sem brincadeira, este é o meu julgamento pessoal, porque ainda sou dono do mítico Malekhit e de todas as tropas Druchii com quem lutei nas mesas de jogo por muitos anos. Tendo dito isso, os Druchii são talvez o exército que tem o maior "ódio" de todos: eles foram de fato expulsos das belas terras de Ulthuan e forçados a se refugiar no norte do Nagarythe. Famosa no jogo original como grandes escravistas, graças às conhecidas Arcas Negras, também em Total War: Warhammer II gli Elfos negros eles baseiam sua economia na captura de escravos durante as invasões. Quanto mais escravos pudermos controlar, mais nossa economia florescerá, mesmo que o aumento incontestado de escravos leve a mais inquietação em nossas províncias. Com esta bela dicotomia os exércitos do Elfos negros eles atacam no sul, contando com seus guerreiros ágeis e muito fortes, no uso de grandes monstros como o poderoso Ydre ou nos poderosos poderes mágicos que Morathi e Malekhit podem lançar no campo de batalha. Ao contrário de bons primos, não levar este exército para a guerra pode causar grandes tumultos, porque todo comandante das Trevas é sanguinário e quer chamar a atenção do grande deus Khane.

Total War: Warhammer II Reviewgameplay

Depois de anos de abuso de videogame sofrido pelas belas Warhammer Fantasy Battle, podemos dizer honestamente que ambos os títulos lançados até agora da trilogia que ele está produzindo Creative Assembly, atingiram a marca. Certamente será graças à grande experiência que possui com os diversos Guerra total que a união com Games workshop funcionou, criando títulos cada vez melhores. Embora os acréscimos à jogabilidade em relação ao antecessor não sejam muitos, certamente devemos apontar que em comparação com antes as condições de vitória do nosso exército são mais e não estarão ligadas apenas ao controle total do território, mas também concernirá a gestão. do vórtice. Este novo elemento afetará nossos jogos e nossas reações a certas condições de jogo. Para controlar o grande vórtice teremos que passar à força por rituais específicos, que nos obrigarão a enfrentar os adversários que nos atrapalharão ou que disputarão o mesmo objetivo. No topo da tela foi introduzida uma barra de progresso para esse fim, que vai crescendo e se enchendo cada vez mais, nos atualizando sobre a situação de nossos recursos para rituais. Para obter estes importantes materiais, em alguns casos teremos que construir estruturas ad hoc e conquistar territórios estratégicos, o que em muitos casos nos induzirá a gastar muita energia. Portanto, será muito importante saborear seus recursos e suas possibilidades: na verdade, a estratégia nesta parte do jogo será muito importante. Você não pode se dar ao luxo de subestimar a inteligência artificial muito aprimorada desde o primeiro capítulo, que executará novas tarefas e o incomodará muito melhor do que antes. Como se isso não bastasse antes de cada ritual, as forças de Caos eles vão acordar tentando impedir, forçando você a enfrentá-los investindo um grande número de recursos. A curva de dificuldade do título está muito bem estruturada, cada jogador, do novato ao mais endurecido, poderá encontrar pão para os dentes. Os usuários começarão escolhendo a facção e o campeão com os quais enfrentarão os desafios traiçoeiros do jogo. Em seguida, você pode escolher se deseja iniciar um tutorial muito bem feito, que o guiará perfeitamente dentro da dinâmica do jogo. Eles serão diferentes de acordo com as áreas do mapa e dos exércitos, que, como listamos acima, são muito diferentes entre si, especialmente considerando que possuem armas únicas e poderes especiais. Em um nível prático, as batalhas continuarão a se desenrolar como sempre e mesmo graficamente não há nenhuma melhoria especial a ser esperada. Em vez disso, uma verdadeira revolução deve-se à possibilidade de explorar os vários locais. onde você será chamado para fazer escolhas e onde poderá reivindicar recompensas. Até mesmo o fim do turno foi caracterizado por algumas dicas sobre todas as coisas que ainda podem ser feitas antes de dar lugar à inteligência artificial. Por último, mas não menos importante, porém, devemos sublinhar que o sistema diplomático não é profundamente estudado, mas, pelo contrário, em alguns momentos do jogo os contínuos pedidos de pactos ou tratados nos farão compreender como estes são realmente importantes e que não podem. ser resolvido de qualquer outra forma.

Total War: Warhammer II ReviewUlthuan está seguro

Depois de uma revisão como essa, é difícil fazer você entender ainda melhor este novo Total War: Warhammer II não é um jogo a ser subestimado. Mais uma vez a software house conseguiu criar um título muito bem feito, que graças às muitas inovações e aos muitos melhoramentos se destaca perfeitamente do seu antecessor. O desempenho gráfico, no entanto, não foi retocado, exceto por algumas novas texturas e algum trabalho direcionado: o jogo foi de fato otimizado nos tempos de carregamento e em geral na estabilidade. A empresa também tem apostado fortemente no sector do áudio que é muito bem feito e que se adapta a todas as situações, pena que não haja dublagem em outras línguas dos nossos queridos campeões.

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