Guerra, em qualquer forma que você coloque, ainda é um dos temas mais usados para videogames, especialmente nos últimos anos e Este War of Mine segue esses eventos. O esquema é sempre o mesmo: supremacia territorial militar, lutar pelo bem maior e atirar nos inimigos. É certamente uma mistura vencedora, com uma mecânica de jogo e uma narrativa bem definida que permite às casas venderem no mercado. Representar o soldado clássico agora é quase um hábito, mas ninguém nunca fez a pergunta "mas como os civis vivenciam a guerra?".
A grande maioria nunca leva esse ponto de vista e o estudo polonês em consideração 11 Studios Bit considerou adequado narrar esses eventos no novo título This War of Mine e focar exclusivamente na visão civil do conflito.
Sobreviver, o imperativo absoluto!
Desde que foi anunciado, o tema deste jogo ficou claro para todos, mas a grande surpresa foi que este não é um jogo feito para atirar, mas um verdadeiro título de gestão, com uma configuração clássica como já se viu nos jogos para PC, mas desta vez com um passo em frente em relação ao habitual. O objetivo do jogo é gerenciar um pequeno grupo de sobreviventes em um cenário dilacerado pelo conflito. A guerra vai servir apenas como pano de fundo, nunca descobrindo os motivos que a levaram nem onde estamos precisamente.
No início, seremos capazes de controlar três personagens, dentro de uma casa em ruínas, mas sem dúvida melhor do que ficar fora no frio, coberto pela chuva e longe das áreas de colisão. Será necessário buscar matérias-primas, alimentos e objetos úteis para se aquecer e se proteger do frio, administrando assim os dias dos sobreviventes. A jogabilidade é baseada no ciclo dia-noite, duas fases distintas marcadas por um tempo. Dentro do jogo, teremos que ser bons no gerenciamento de recursos para evitar consumir mais do que produzimos, aprendendo a filtrar a água da chuva, experimentar a criação de ervas medicinais, álcool e tabaco.
A noite traz medo!
Tudo normal, o dia em que seremos discretamente dedicados à criação. A parte difícil vem à noite. Assim que o sol se puser, nossos personagens terão que sair em busca de alimentos e itens para roubar, em várias missões de exploração e recuperação. Todos terão tarefas específicas baseadas também em suas habilidades: aqueles que são bons em furtividade ficarão encarregados de andar por aí, outros se revezarão para proteger os mal-intencionados que tentarão saquear você, outros em vez disso (os mais fracos) descansará. É claro que em tempos de guerra, as pessoas estão dispostas a fazer qualquer coisa para sobreviver, e como já foi mencionado vamos sofrer muitos ataques de estranhos, tornando a vida no jogo muito difícil. Quanto mais perto você chega das zonas de guerra, maior é o risco de encontrar homens armados e, desta forma, você passa de um jogo de gerenciamento para um dos discrição, tentando ficar de olho nos indicadores e evitar fazer o mínimo de ruído possível.
Se nos encontrarmos em uma luta, o sistema de combate será mínimo e teremos apenas a arma que temos em nossa mochila. As armas são clássicas, como uma faca embutida, pé de cabra e quanto mais você avançar no jogo, encontraremos armas reais como pistolas e rifles, que também podem ser compradas com escambo usando nossos produtos primários.
Morrer no jogo será bastante fácil, apenas tome a decisão errada, como tentar saquear o grupo errado ou se infiltrar em hotéis abandonados e encontrar-se contra mercenários e soldados bem armados. Mesmo os vários parâmetros da vida podem levar à morte, como não comer, graças a um sistema bem simulado que também leva em conta o cansaço e o moral. Não só nós, mas também o grupo deve ser mantido sob controle. A grande ideia do estúdio polonês era simular completamente a vida de um homem. Na ausência de comida ou de outra forma, os colegas de quarto muitas vezes se encontram em momentos de tensão entre eles. Personagens que entram em depressão correm o risco de não serem usados e, para aliviá-los, você precisará conversar com eles ou fornecer-lhes uma distração.
Não há muitos lugares para explorar mas esses poucos apresentam grandes dificuldades bem percebidas que irão testar nossas habilidades. Freqüentemente, teremos que tomar decisões difíceis que podem afetar a nós mesmos, como talvez sacrificar os mais fracos em um momento difícil para sobreviver. A base do jogo não é a história em si, mas nossa mente. A 11 Bit Studios quis recriar um mundo que pode afetar as nossas emoções e se sentir totalmente envolvido, a narração será eficaz na proporção da nossa sensibilidade, sempre pronta a nos envolver para nos fazer compreender como vivem na realidade quem está nestas situações.
Para acompanhar este título, haverá um setor gráfico de efeito que enriquece a atmosfera sombria graças a uma grande escala de tons de cinza que refletem a situação. Com certeza, pequenas quedas nas taxas de quadros, mas se você olhar para o título em sua totalidade, é quase irrelevante. O mesmo vale para o setor de som, que reproduz muito bem os ruídos do ambiente mesmo que não seja o melhor, mas ainda assim é bom.