Como estamos cientes do anúncio de A vida é estranha 2 foi recebido com muito entusiasmo e medo tanto pela crítica quanto pelos fãs: seja porque o primeiro capítulo foi um verdadeiro turbilhão de emoções, o medo de estragar uma franquia como essa para os fãs está sempre ao virar da esquina. O verdadeiro desafio para Dontnod, uma conhecida casa de desenvolvimento do jogo, será justamente repetir e melhorar o que se fez anteriormente, tarefa que sem dúvida não é fácil. Por isso ele foi liberado As fantásticas aventuras do Capitão Espírito, prólogo de A vida é estranha 2 onde podemos conhecer o novo protagonista Chris, uma criança que perdeu sua mãe em um acidente de carro e que vive com seu pai, um ex-jogador de basquete de sucesso e caiu em profunda depressão após o vazio deixado pelo desaparecimento de sua esposa, tentando vazio para preencher com o abuso de álcool. Este demônio obviamente afeta a vida da criança, jovem sonhador que se refugia na imaginação de super-heróis para escapar de uma realidade que não é realmente super.
Capitão Espírito, precisamos de você!
Conforme afirmado anteriormente, Chris é uma criança aparentemente saudável, mas, como toda uma família, há problemas que não podem ser resolvidos. Charles gostaria de ser o pai certo, bom e carinhoso, mas infelizmente o abuso de álcool o torna desleixado e lavativo, especialmente com seu filho. O menino ama seu pai, ele inconscientemente entende que está doente e, como um verdadeiro super-herói, ele quer ajudar seu pai a sair desse túnel. Ele cuida do trabalho doméstico: Lava, cozinha, arruma a roupa suja, tudo o que um pai responsável deve fazer. Tudo isso, no entanto, retorna completamente para o pai, muito ocupado com sua dor para ver o que ele está realmente perdendo, que é o próprio Chris. Quanto ao enredo vamos parar por aqui, também para não antecipar mais nada e deixar o sabor da descoberta: como no primeiro Life is Strange, a empatia com o protagonista será essencial para mergulhar nos acontecimentos narrados no jogo. Dontnod sempre mostrou que em cada família existem grandes dramas: desde a morte do pai de Chloe, ao passado tempestuoso de Rachel, as histórias contadas pela casa de desenvolvimento não são particularmente felizes e fáceis de digerir.
Colocar-se na pele de uma criança, para quem não é, certamente é uma tarefa difícil, mas as ações que você realiza, o modus operandi do menino e a maneira como ele fala, em breve te farão pensar como ele, de forma instintiva e natural . Entender a situação será difícil, mas ficar do lado do menino será espontâneo. Ser pai certamente não é fácil, mas Charles tornou isso difícil para si mesmo. A impressão que tivemos é a de um jovem que gostaria de vivenciar a natureza despreocupada de sua idade, ser como os outros companheiros e se divertir como todo mundo. No entanto, a realidade não é tão frequente quanto gostaríamos, por isso precisamos de um super-herói que pode torná-la melhor, SUPER! Chris, por outro lado, tem um superpoder muito importante, para criar um mundo apenas com o poder da imaginação. Esse elemento, que é a mente fértil da criança, será a espinha dorsal de toda a produção, que agora não mais abordará as questões das crises da adolescência, mas se concentrará em um tema ainda mais incômodo e complexo, o de uma criança que de repente se vê tendo que se tornar um adulto para enfrentar uma vida que é muito dolorosa.
Imaginar não custa nada
Como mencionado anteriormente, a imaginação será central para os eventos. Justamente por esse motivo, além dos comandos clássicos usuais vistos em A vida é estranha (neste capítulo com uma nova interface mais colorida), agora também haverá um comando que irá ativar em alguns casos os "poderes" de Chris. Nestes casos, o menino será capaz de interagir com o ambiente circundante, para parecer um super-herói em todos os aspectos. A casa de desenvolvimento decidiu dar ao jogador a oportunidade de modelar Chris de acordo com seus gostos pessoais, da capa à máscara, a fim de ainda tornar o usuário central para a experiência de jogo. Nesse episódio, mais espaço também foi dado a quebra-cabeças, como “encontre a chave escondida e abra a porta”. Nada complexo, mas poderíamos realmente fazer muitos desses exemplos. Tudo é muito fluido, mas acima de tudo consistente com a imaginação do menino, com a intenção de, ao fazer suas tarefas domésticas, também salvar o mundo. Assim, Chris consegue "dobrar" a realidade à sua vontade, de modo a torná-la mais suportável e ao mesmo tempo interessante. O local será, portanto, uma verdadeira tela em branco que o jogador se verá pintando de acordo com seus gostos pessoais. Esse tipo de liberdade é levado a um nível mais alto do que no primeiro Life is Strange porque, como se sabe, a fantasia não tem limites.
Este prólogo, no entanto, será particularmente linear, mas o produto oferecerá a você um grande número de tarefas secundárias que, se realizadas ou não, podem mudar tanto o protagonista quanto a concepção que você tem sobre ele. Do ponto de vista técnico, o jogo possui um estilo gráfico que lembra perfeitamente a série, na verdade o motor gráfico é o4 Unreal Engine, confiável e funcional. As fantásticas aventuras do Capitão Espírito não sofre de problemas técnicos graves, também porque a velocidade com que as várias ações ocorrem não é particularmente caótica. A música é, como sempre, muito inspirada, capaz de agregar aquele toque de estilo que consegue empolgar o usuário e mantê-lo grudado na TV em momentos de pathos.
Em conclusão, podemos dizer que As fantásticas aventuras do Capitão Espírito é um prólogo bem feito, capaz de manter o usuário do produto na ponta dos pés com cenas que dão vontade de saber mais sobre o menino e a vida que ele está levando. Não subestime o trabalho desde o título provou ser um "Life is Strange" em todos os aspectos, nos deixando curiosos, surpresos e estupefatos quase ao mesmo tempo. É impossível não se vincular ao menino, tanto porque se trata de uma criança, quanto porque o que ela está passando não pode deixar de atingir ninguém, que já passou por certas situações em sua própria pele, ou que felizmente nunca teve que se confrontar. com este tipo de realidade. Não precisa acreditar que o título é para crianças, embora o protagonista seja uma delas, a software house trata de temas, temas e situações dolorosas e maduras que um jovem dessa idade não consegue enfrentar, tanto para ingenuidade e falta de experiência. As bases para recriar e melhorar o que foi feito com o primeiro Life is Strange estão todas lá, depois de reproduzir o prólogo, mal podemos esperar para colocar as mãos nos próximos episódios.