Era 26 de outubro de 1984 quando aquele que se tornaria um dos filmes de ficção científica mais icônicos e influentes da história do cinema foi lançado nos Estados Unidos: Terminator. O filme estrelado Arnold Schwarzenegger ele escreveu a história em 26 de outubro de 1984, deixando uma marca indelével no cinema mundial. Desde então, como costuma acontecer nesses casos, o que deveria ser um filme perfeito com autofechamento virou saga. Um segundo capítulo de sucesso foi lançado em 1991, a saber Terminator 2: Judgment Day, depois outros filmes, incluindo sequências menos afortunadas e várias tentativas de reinicialização malsucedidas. No entanto, a saga Terminator não se limitou ao cinema e, ao contrário, tentou se expressar também em outras mídias, como a TV, a literatura, os quadrinhos, mas sobretudo os videogames, infelizmente falhando em quase todas as tentativas. Principalmente na área de videogame, à parte T2: Terminator 2: Dia do Julgamento para consoles de 16 bits, cada título lançado desde 1984 provou ser um fiasco colossal. Apenas Terminator: Salvação (tie-in do filme de mesmo nome) conseguiu se destacar dos demais, não pela qualidade intrínseca do produto, mas pela Platina praticamente concedida, o que o tornava quase um objeto de culto entre os caçadores de troféus / objetivos. Chegamos a 2019, ano de lançamento da Terminator: Resistência considerado hoje. Será que ele conseguiu superar o passado medíocre dos videogames que ficou para trás apesar de si mesmo?
Começamos mal
O primeiro impacto com Terminator: Resistance é completamente terrível. Durante o primeiro filme, você percebe que está reproduzindo um título que tecnicamente, parece estar pelo menos dez anos atrasado. Com todo o respeito pelos títulos lançados há dez anos. Vemos um Exterminador do Extermínio levantar um humano sobrevivente do chão, que é então morto pela máquina criada pela Skynet com sua arma de plasma. Sem gotas de sangue, sem feridas visíveis no corpo da pobre vítima. Este é o cartão de visita do título assinado Teyon (sim, aqueles de Rambo: o video game) E daqui para frente a situação não melhora em nada.
Além das texturas que, ao se aproximarem delas, dariam um ataque cardíaco a qualquer game designer, o videogame está cheio de erro e situações tragicômicas. Atirar em um dos ratos que você encontrará nos mapas do jogo pouco inspirados significará ver o roedor desaparecer no ar, substituído por uma explosão de sangue de baixa resolução. Em um nível técnico, o videogame foi lançado nas lojas em um estado verdadeiramente lamentável, e alguém se pergunta se isso é devido à pressa em lançar o título em conjunto com o filme Terminator: Dark Destiny (que, no entanto, ignora os eventos narrados), ou devido à incapacidade da equipe de desenvolvimento. Provavelmente ambos.
A história está em suas mãos ... talvez
Terminator: A resistência ocorre trinta anos após os eventos de Terminator 2: Dia do Julgamento. O jogador é chamado para verificar Jacob Rivers, um membro da Resistência que por uma razão misteriosa acabou na lista negra da Skynet como uma séria ameaça à guerra entre humanos e máquinas. A narrativa de Terminator: Resistance é talvez um dos poucos pontos positivos do título. Claro, não estamos falando sobre um enredo inovador, emocionante e rico em reviravoltas, mas se permite ser seguido muito bem. A verdadeira falha é que o jogador tem a oportunidade de interagir com os outros personagens no jogo e ter múltiplas escolhas nos diálogos.
Por que defeito? Porque essas escolhas múltiplas sempre se tornarão triviais "Sim, eu cuido disso" ou "Não, eu não penso nisso". Seja campeão da justiça ou egoísta patenteado, não há meio-termo. Além disso, as escolhas que você faz ao longo do fluxo dos eventos do jogo não afetarão muito a narrativa, pelo contrário. A história segue trilhas claras e predefinidas que não permitem ao jogador intervir de forma realmente decisiva. À parte algumas mudanças relacionadas às relações estabelecidas com os outros sobreviventes, o enredo do jogo apenas dá a ilusão de levar nossas ações em consideração. Nem mesmo os mencionados sobreviventes afetam, um mais estereotipado que o outro e com antecedentes narrativos facilmente esquecidos.
Aplica-se, mas simplesmente falha
A coisa realmente triste sobre o videogame examinado aqui é que os caras de Teyon parecem ter tentado pelo menos um pouco. O avanço em relação ao videogame dedicado ao Rambo é evidente (não que tenha demorado muito, fazer pior foi uma façanha) e isso pode ser visto nas várias mecânicas de jogo presentes. O personagem pode nivelar e isso nos permitirá obter pontos de habilidade que serão usados para aprimorar os talentos de Jacob, como sua habilidade em hackear e roubar. Falando nesses dois, no primeiro caso é um jogo muito simples e trivial mesmo quando a dificuldade de hackear será muito alta. Se na vida real fosse tão simples hackear um dispositivo, provavelmente não haveria mais internet no mundo. A Skynet deve revisar seriamente suas linhas defensivas virtuais. Quanto ao roubo, o sistema é idêntico ao que foi visto em Fallout e Skyrim, nem mais nem menos. O plágio é tão descarado que quase se sorri com a ternura dele. Existe também um sistema de atualização de armas (somente as de plasma) por meio de três chips que devem ser conectados de forma específica. No entanto, essas atualizações não serão muito sentidas durante o jogo, e a causa disso é a dificuldade muito baixa do título, mesmo nas maiores dificuldades. Usar ou não os power-ups não afetará muito, pois os inimigos cairão como alfinetes na sua frente de qualquer maneira. Por esta as fases de filmagem deixam a desejar, e em um FPS é bastante sério. Você pode coletar materiais para criar objetos, mas estes são facilmente encontrados por inimigos e em áreas exploráveis, por isso é quase inútil.
Além das missões principais, haverá também missões secundárias que, em alguns casos, aprofundarão a relação com o personagem que nos pediu para realizar uma determinada tarefa. Pena que todas as missões, principais e secundárias, se limitam a um simples "ir do ponto A ao ponto B" sem nenhum tipo de inventividade, e a longevidade nisso certamente não ajuda (cinco horas para a aventura principal, para fazer tudo cerca de dez horas). Como você deve ter adivinhado, Terminator: Resistance está repleto de mecânicas, mas nenhuma delas é realmente aprofundada e / ou habilmente explorada. O design de nível linear dos mapas do jogo (que são apenas aparentemente muito grandes) deste ponto de vista limita a jogabilidade ainda mais. Você conhece a frase “Tem potencial, mas não se aplica”? Bem, o oposto é verdadeiro para os meninos de Teyon.
Dia do julgamento
O mais engraçado, mas também o mais dramático, sobre tudo isso é que Terminator: Resistance apesar de tudo é um dos títulos de maior sucesso dedicado à saga Terminator. Isso diz muito sobre o estado de saúde da saga a nível de videogame, porque Resistance é um título embaraçoso em muitos aspectos, especialmente no técnico. Se tivesse saído há uma década (ou mesmo quinze), provavelmente teria causado uma impressão melhor e teria mais dignidade, mas em 2019 tal título é simplesmente inaceitável. Isso, junto com o fracasso comercial do filme Terminator: Dark Destiny, nos leva a uma triste conclusão: o dia do julgamento chegou, sim, mas para a saga Terminator. Esta franquia tentou avançar após o segundo capítulo cinematográfico, mas falhou todas as vezes, e falhou em todas as suas encarnações fora do cinema também. Para a saga criada por James Cameron, é hora de desfrutar de uma aposentadoria bem merecida e, em alguns aspectos, é melhor assim.