Awesomenauts, diz a equipe de desenvolvimento de Ronimo, é um MOBA, e a mente imediatamente corre para a fantasia estratégica e subculturas de esportes cibernéticos a jogos para verdadeiros especialistas em mouse e teclado. Então o jogo é lançado, testemunhamos a apresentação e todas as possíveis construções preventivas falham, deixando-nos um tanto perplexos, mas definitivamente divertidos. Por outro lado, a equipe de desenvolvimento holandesa não é nova para essas operações, muito pelo contrário Awesomenauts parece se encaixar perfeitamente na reinterpretação da estratégia iniciada com os anteriores Swords & Soldiers, com os quais este título compartilha estilo e configuração geral em termos de jogabilidade e representação gráfica.
A característica mais marcante em ambos os títulos é a bidimensionalidade, uma escolha que esmaga a profundidade clássica dos estrategistas em tempo real em duas dimensões, necessariamente dobrando a mecânica em direção a mais ação e significados imediatos, um verdadeiro "achatamento" em um sentido espacial que no entanto, mostra-se livre de significados negativos, abrindo caminho para novas hibridizações com o gênero de ação e para soluções estilísticas decididamente cativantes. É aqui que o Multiplayer Online Battle Arena consegue passar do status de culto nos círculos mais hardcore de usuários de PC para o console público jocoso, passando até mesmo dos canais mais lúdicos e imediatos do Xbox 360 e PlayStation 3, ou Live Arcade e PlayStation Network. Embora se enquadrem precisamente na definição do gênero, Awesomenauts consegue não ser nem um pouco derivado e deixa isso claro na hora, apresentando-se com uma introdução de desenho animado que parece vir diretamente do Cartoon Network, gráficos coloridos e uma esplêndida caracterização da plataforma dos anos 90 que consegue dar ao jogo uma identidade muito particular, o que não é fácil de obter em um MOBA. Não nos deixemos enganar, entretanto, já que a escolha estilística não implica apenas um desejo de bastardizar o gênero e levá-lo a um público mais amplo. O jogo Ronimo é baseado em uma mecânica precisa, profunda e bem estruturada e seu uso requer uma dosagem calibrada de habilidade com o controlador e habilidade estratégica.
Plataforma de perfuração
Como convém a um MOBA, os jogos decorrem dentro de mapas extensos mas bem definidos, nos quais nos encontramos a lutar controlando, como numa espécie de plataforma / atirador, um personagem (um "herói", no padrão dos RTS) capaz de pular, atirar e usar habilidades especiais. Os mapas são caracterizados por dois pontos focais de interesse em correspondência com as brocas, enormes máquinas utilizadas para a extração do Solar, ou a matéria energética primária no universo de Awesomenauts. Basicamente, o objetivo do jogo é a proteção da própria broca e a destruição da do adversário, mecânica fundamental que se refere àquela típica do multiplayer em equipe com bases. No campo existem duas equipes compostas por três personagens principais cada, cada um caracterizado por certas habilidades específicas, mas profundamente modificáveis graças às atualizações que podem ser adquiridas diretamente no campo de batalha em sua base, gastando o Solar acumulado.
Aos três personagens básicos são adicionados outros três à medida que o jogo avança, um número não grande, mas suficiente para cobrir os estereótipos básicos clássicos (tanque, curandeiro, ataque de longo e curto alcance) com todas as evoluções possíveis que seguem diferentes escolhas feitas em termos de árvore de habilidade, esta última bastante complexa e variada. Para falar a verdade, existe um certo desequilíbrio a favor dos três personagens desbloqueáveis superiores aos três básicos, o que pode envolver, a princípio, certa dificuldade para jogadores novatos que estão no jogo contra outros que já possuem avançados lutadores, pois não há filtro para estabelecer uma desvantagem neste aspecto. Aos personagens principais somam-se exércitos de drones automatizados que avançam em direção à base oposta e enormes torres colocadas nos pontos de acesso da estrada para as bases e que constituem os principais eixos da batalha, os pontos onde acontecem os confrontos mais furiosos. sendo estes os principais obstáculos ao alcance do objetivo. Uma vez enfraquecidas e, portanto, destruídas, as torres não podem ser reconstituídas, por isso é de fundamental importância proteger as suas e tentar destruir as do adversário. Drones podem ser usados para enfraquecer as defesas inimigas e como escudos móveis, permitindo que o fogo se concentre neles conforme nos aproximamos do alvo.
Conquistas do Xbox 360
12 conquistas para um total de 200 pontos são apresentados em Awesomenauts. Dada a natureza do jogo, os objetivos baseiam-se essencialmente no desempenho cumulativo do jogador nos vários jogos, associado à quantidade de vitórias alcançadas, mortes efetuadas e prémios obtidos no ranking. É preciso dedicação para uma boa colheita, como sempre com Awesomenauts.
Profundidade bidimensional
Embora a impressão inicial possa dar a ideia de uma mecânica de jogo confusa, mais voltada para a ação do estilo atirador, Awesomenauts em vez disso, recompensa a abordagem racional ao confronto. A energia do herói é limitada e reiniciá-la, embora não seja o final do jogo, resulta no retorno à cápsula e na sequência de pouso inicial antes de poder retornar à ação, com uma perda substancial de segundos preciosos que podem ser fatais para o alteração do equilíbrio de poder no jogo, além da liberação forçada de copiosas quantidades de Solar à mercê dos inimigos assim que você for - momentaneamente - eliminado. Portanto, é preferível agir com cautela e usar o teletransporte para retornar à base e se curar, caso não haja kits disponíveis. O teletransporte também precisa ser tratado com sabedoria, pois leva alguns segundos para ser ativado, tempo durante o qual ficamos completamente vulneráveis. Dada a carga estratégica e a necessidade de coordenar a ação da equipe, fica claro que a melhor forma de jogar é certamente em multiplayer com companheiros humanos e adversários, também jogável em tela dividida (embora com lentidões ocasionais neste caso, nas mais difíceis situações caóticas). A estrutura do jogo é no entanto definida em PvP três contra três e na ausência de jogadores a CPU os substitui por bots, mas a inteligência artificial incerta deste último não permite o desenvolvimento de estratégias de equipe coordenadas, além de obviamente não atingir o nível de engajamento e desafio que o parceiro humano ou oponente é capaz de oferecer. A reiterada estrutura voltada para uma mecânica que basicamente não permite grandes variações sobre o tema tende a desencadear uma sensação de monotonia após longas sessões, e a presença de apenas três mapas (pelo menos por enquanto) também se faz sentir neste ponto, mas isso é no entanto, é difícil não se deixar levar pelo perfeito mecanismo de jogo e constante evolução dos personagens, tanto que fica difícil sair Awesomenauts. Outro ponto que pode ser movido em Ronimo é sobre o ritmo geral das partidas, que muitas vezes se arrastam por muito tempo, apesar do equilíbrio de forças ser inexoravelmente definido ao se chegar a um determinado ponto, prolongando cansativamente a agonia de uma equipe sem isso ter possibilidade efetiva de reverter o resultado. Talvez a imposição de um limite de tempo tivesse ajudado nessa frente.
Commento
Versão testada: Xbox 360 Digital Delivery: Xbox Live Arcade, PlayStation Network Preço: 800 Microsoft Point, € 9,99 Resources4Gaming.com8.0
Leitores (20)8.0
Seu votoTal como acontece com Swords & Soldiers, Ronimo conseguiu mais uma vez ocultar uma profundidade estratégica considerável sob a fina superfície 2D de Awesomenauts. O aspecto cativante consegue atrair e tornar digerível uma mecânica de jogo decididamente áspera, que tende a discriminar os novatos em uma competição acirrada e um alto nível de desafio. Aqueles que conseguirem superar a frustração inicial provavelmente serão apanhados no mecanismo perfeito de progressão e recompensa em termos de maior poder destrutivo dos personagens, cujo domínio deve ser cuidadosamente refinado explorando todos os meandros das complexas árvores de habilidades. Então, uma certa sensação de repetitividade pode assumir, que é inerente ao próprio MOBA, mas ainda é difícil, uma vez que você entra no centro da ação, realmente deixar o controle após mais um "último jogo e então cama".
PROFISSIONAL
- Excelente caracterização
- Boa habilidade em estrutura de árvore
- Gênero praticamente inédito em consoles
- Algumas inconsistências no equilíbrio
- Pode ser monótono a longo prazo
- Bots são um ponto fraco