Estamos em 1994, quando Ruas da Raiva 3 faz sua estreia em Mega SEGA DRIVE, sendo desenvolvido e publicado por SEGA em si. Após o terceiro capítulo de uma marca extremamente amada e posteriormente icônica, a saga foi inevitavelmente abandonada com o passar do tempo. O atraso do gênero de jogo de luta de rolagem vertical, portanto, acabou sendo apreciado apenas em casos muito raros, principalmente em arcades sobreviventes e em contextos de emulação. No entanto, graças à mão corajosa das casas de software Dotemu e Lizardcube - ex-autores de Wonder Boy: The Dragon's Trap -, mas desta vez também apoiado por Guarda Esmagar Jogos, a marca SEGA original está pronta para nos surpreender em 2020 com Ruas da Raiva 4.
Estamos a falar de uma obra que já chegou às lojas de PC, PS4, Nintendo Switch e Xbox One, que também foi incluído no Xbox Game Pass. Não se trata de um título desenvolvido com os olhos nos anos 90, mas de uma reiteração da marca pronta para surpreender os jogadores do final da geração atual, dando vida ao gênero de jogos de luta de scroll vertical. Streets of Rage 4 teve sucesso em suas intenções? Vamos descobrir juntos nas próximas linhas!
Lutadores em Wood Oak City
Desde o início, Streets of Rage 4 quer ser particularmente apreciado por aqueles que viveram a saga da época, sem no entanto obrigar a nova geração deste meio a recuperar obras que agora são difíceis de apreciar como teria sido possível no anos 90. a história de Wood Oak City começa em grande estilo 10 anos depois a conclusão do capítulo anterior, apresentando-se em um estado de caos total que os lutadores tentarão remediar. Duas faces conhecidas: Pedra Axel e Chama Fielding, porém acompanhado pelo maciço Floyd e ágil Cherryfilha de Adão Hunter. Este último será adicionado mais tarde na lista de personagens jogáveis, trazendo o número base para 5 - mesmo que ainda seja expansível com versões retrô dos lutadores - simplesmente moendo horas de jogo.
São poucas as premissas, pois depois de escolher a dificuldade e o personagem, o momento da ação chega imediatamente, desde que você não queira colocar a mão nas configurações gráficas para PC. Estamos na frente de arenas horizontais, que fluem junto com o personagem interpretado, criando paredes invisíveis, úteis para combos e como delineadores das áreas transitáveis, já que nunca é possível refazer os próprios passos para recuperar um objeto perdido. Avalanches de inimigos estão prontos para tirar o lutador personificado, que pode ser acompanhado por três personagens adicionais localmente ou a partir de um único convidado no caso de você interagir com um amigo online.
Apesar de ser repetitivo ao longo das horas, a jogabilidade de Streets of Rage 4 é, sem dúvida, um sucesso
Primeiro a violência, depois as palavras, os inimigos estão todos armados até os dentes com os punhos e pontapés, ou com objetos mais ou menos contundentes de extrema variedade, que vão acabar sendo seus caso você consiga fazer com que caiam das mãos de inimigos. Os combos presentes aumentaram significativamente, mesmo que no longo prazo não garantam diversão infinita e quase imediatamente acabem se cansando por causa do repetitividade notável. Nos estágios iniciais, no entanto, as lutas são extremamente emocionantes, a menos que você não tenha conseguido ajustar a dificuldade, já que eventualmente será forçado a usar bônus pós-morte para simplificar a experiência, evitando a frustração algo fácil de alcançar no dentro de tal jogo.
Cada personagem compartilha o mesmo conjunto de movimentos de combinações possíveis, mas ao mesmo tempo a fórmula de combate varia totalmente, desde agarrar até golpes básicos, passando por ataques de corrida e habilidades especiais. São estes últimos que tornam os estilos de luta dos lutadores mais característicos, mas custam uma determinada quantidade de vida para serem usados, que podem ser recuperados acertando os inimigos sem permitir que eles façam o mesmo. Neste caso, a penalidade passa a ser la perda permanente de energia gasta em habilidades, que só pode ser recuperado através dos itens de cura espalhados pelos níveis.
O sucesso do estilo em Streets of Rage 4
O setor gráfico de Streets of Rage 4 é sensacional graças às suas animações de tirar o fôlego e à atenção dada à realização dos detalhes
É inegável que o impacto nostálgico se apresenta em quantidades infinitas, mas para dar uma olhada real é o estilo definido para a realização de Streets of Rage 4. O setor de gráficos de jogos é simplesmente sublime, e o deixará sem palavras pelas magníficas animações em mais de uma ocasião, sejam lutas de tirar o fôlego ou a narração realizada com o auxílio de quadrinhos especiais. Também os personagens jogáveis foram extremamente precisos e diversificados uns dos outros, ao contrário dos inimigos que, embora inicialmente surpreendentes, se repetem notavelmente com poucas variantes estéticas e funcionais. No entanto, a inteligência artificial foi muito melhorada, e os inimigos muitas vezes podem dar duro, mas também é possível explorar suas diferenças para trazer vitórias para casa com facilidade. Deve-se abrir também um parêntese para o setor sonoro, mesclado com uma leve nostalgia e enriquecido pelas melodias atuais, muitas vezes impactantes e agradáveis, mas às vezes não muito presentes.
O design de nível é obviamente muito linear, mas loucamente preciso, para todos 12 níveis presentes na campanha, que pode ser concluído em questão de horas. Estamos falando de muitos e diferentes ambientes, como objetos bem dispostos no mapa para permitir a obtenção de saúde quando necessário ou pontos capazes de fornecer vidas adicionais, para evitar o KO que inevitavelmente o traria de volta ao início do capítulo atual. Se no modo normal, isso pudesse acontecer com pouca frequência, o aumento da dificuldade fornece uma dose considerável de morte, aumentando significativamente a repetibilidade do trabalho, que se junta a outros conteúdos presentes, como o Batalhas Arcada, a Boss rush e Confrontos online.