Sonic Boom Fire and Ice - Revisão

    Sonic Boom Fire and Ice - Revisão

    Considerar-se um fã obstinado de Sonic the Hedgehog significa jogar todos os seus jogos, incluindo a saga BOOM. Essa era minha missão como fã do Sonic e amante do gênero plataforma e por isso gostaria de fazer uma pequena premissa: a saga do Sonic Boom é muito diferente daquela de alta velocidade a que estamos acostumados: “Mas Marva… SO SONIC NÃO FUNCIONA ?? OMGOMGOMGOMG! " Não quero dizer isso, digamos que ele corre um pouco para nos lembrar que ele não é o Mario, e a análise abaixo irá ajudá-lo a entender melhor o que quero dizer.



    Sonic Boom Fire and Ice - RevisãoUm ótimo episódio de TV

    É assim que quero definir o enredo deste capítulo, visto que é uma história sem arte ou parte: Eggman descobre um mineral chamado "Magnite" com o qual ele pode finalmente se livrar de Sonic e seus amigos de uma vez por todas; com uma mudança de cenário, encontramos Sonic e Amy lutando contra estranhos vórtices climáticos que, após uma explosão, vão canalizar o poder do Fogo e gelo, poder que graças à mente brilhante de Tails também será dado aos outros membros, ou seja, Knuckles and Sticks. Chegamos a descobrir a existência de um robô, D-Sastro Bot, criado especificamente para coletar a magnita através de poderes de magnetismo (desculpe o trocadilho, mas seu trabalho é apenas isso); o robô, no entanto, não consegue atrair nada além de metal e tornando-se visto como inútil é chutado por Eggman e enviado para verificar as falhas de energia. Este é o enredo inicial: a história não se afasta de jeito nenhum e não tem reviravoltas clássicas a que estamos acostumados nos títulos do ouriço azul; mas em uma plataforma certamente não espera muito, então vamos analisar a jogabilidade.



    Sonic Boom Fire and Ice - RevisãoDerreter e congelar

    A jogabilidade de Sonic Boom Fire and Ice, além de estar em Vista 2D caracteriza-se precisamente por esses poderes de fogo e gelo e também pelas habilidades dos próprios personagens, mas vamos em ordem: nossos heróis se descobrirão descobrindo os planos de Eggman vagando por diferentes áreas do arquipélago onde vivem; Na verdade, começaremos da Barreira de Gelo Kodiak, passando pela Ilha Costeira (a ilha onde nossos cinco personagens ficam), os Pântanos Antigos, a Ilha do Trovão, os Jardins Góticos, a Baía Sangrenta e a Ilha Magna Rock. Por causa dos canais construídos por D-Sastro para levar magnita a todas as ilhas, eles agora têm problemas climáticos de blocos de gelo gigantes ou piscinas de água e é aqui que nossos novos poderes entram em jogo: na verdade, pressionando o botão L ou R, podemos alternar de um modo para outro entre o poder do gelo e do fogo, permitindo-nos congelar grandes manchas de água e passar por cima delas, ou atravessar grandes blocos de gelo derretendo-as graças ao poder do fogo. Poderes muito interessantes se não fossem por este modo: além destas grandes piscinas líquidas ou sólidas, encontraremos o uso do gelo apenas para congelar os jactos de água, permitindo-nos deslizar sobre eles ou graças ao poder do fogo podemos luz se funde para explodir dinamite; tudo muito bom, exceto que os jatos de água são tão exclusivos de um mundo quanto os próprios barris de explosivos. Naturalmente, para nos ajudar a ter uma escolha de jogo mais ampla estão os cinco protagonistas que serão caracterizados por habilidades pessoais: Sonic poderá usar seu traço após ter rolado para alcançar a próxima aventura em menos tempo e poderá pular mais alto graças a um mini traço que, usado lateralmente ou abaixo, lhe permitirá destruir blocos de pedra; a pequena Amy terá à sua disposição o seu martelo PikoPiko que lhe permitirá interagir com as colunas, fazendo-as baixar por um curto período de tempo; Tails será capaz de usar suas duas caudas para cair mais devagar do que as outras e será capaz de usar sua arma de raios para eliminar obstáculos específicos; o poderoso Knuckles será capaz de usar sua força para cavar o solo e alcançar áreas através do subsolo; finalmente os Sticks malucos poderão usar seu bumerangue para alcançar botões inacessíveis e, claro, destruir os malvados robôs de Eggman; aqui também, no entanto, acho seriamente que a distribuição de obstáculos análogos às habilidades peculiares dos personagens está incorreta ou mal projetada, uma vez que descobriremos como usar alguns personagens inteiramente em um nível e quase nunca mais na história.



    Sonic Boom Fire and Ice - RevisãoSinta-se como um Crash Bandicoot

    Durante os níveis de Sonic Boom Fire and Ice, vamos nos encontrar coletando não apenas nossos amados anéis, mas também 4 outros itens colecionáveis: Martelos da amy, que será usado para modificar a aparência de seu martelo PikoPiko, as bugigangas de varas, que servirá para destravar robôs especiais que podemos usar na Ilha de Thunder graças ao modo de corrida: aqui encontraremos o laboratório de Tails e levaremos alguns Cristais de magnita, terceiro elemento colecionável nos níveis, seremos capazes de desbloquear robôs para competir em minijogos contra nossos amigos. Permanecendo no discurso dos minijogos, um destes posiciona-se em cada nível de plataforma como nível secreto: aqui teremos um limite de tempo e teremos que aproveitar ao máximo todos os poderes à nossa disposição para recuperar um Fragmento de uma estatueta, o último dos quatro colecionáveis ​​que poderemos dar ao Knuckles em troca de imagens extras na galeria de vídeo / áudio / imagens acessível na casa do Sonic. Enfim, um grande número de colecionáveis ​​que, como você pode ver pelo título deste parágrafo, me lembraram muito Crash Bandicoot, também pela presença de 3 níveis especiais: em dois destes níveis jogaremos com um robô Tails que deverá chegar ao final do nível dentro de um submarino ou a bordo de um hovercraft; ou podemos jogar Sonic a um nível frontal onde teremos que evitar obstáculos para chegar ao final e receber o nosso merecido prémio que em muitos casos será representado por um fragmento de autocolante.

    Sonic Boom Fire and Ice - RevisãoUma plataforma diferente, mas ...


    Muitos de vocês podem estar se perguntando: "Mas Marva, se este jogo não é tão ruim, por que todo mundo está falando mal dele?" Infelizmente queridos leitores a saga Sonic Boom apresenta um problema sério: Sonic não funciona, ou pelo menos finge que corre! O que você quer dizer? Em primeiro lugar, as únicas cenas de corrida nos níveis 2D são dadas pelos aceleradores que encontraremos no chão; a mesma arrancada que todos os personagens presentes os leva de uma caminhada a uma leve corrida, fazendo-nos perder por completo o senso de velocidade típico da série. Por falar em Sonic, este último também tem dificuldade de rodar; na verdade, mesmo que ele tenha um sprint pessoal, devido à forma como os níveis foram construídos, isso permitirá que ele dê um sprint por alguns segundos ou mais. Pense que nem mesmo nas secções de corridas clássicas como patinar nas grades será possível acelerar ou nos níveis de corrida da frente, se usarmos o painel, não conseguiremos nos mover para a direita ou para a esquerda; Em conclusão, eles apresentam vários detalhes do jogo muito bem, mas deixaram de lado o elemento que distinguiu Sonic por vários anos: a velocidade. Para piorar, o departamento gráfico não brilha particularmente, passando de cenas 3D como as dos desenhos animados para cenas de jogo comparáveis ​​aos gráficos entre Nintendo 64 e GameCube; no que diz respeito ao setor de som, também encontramos aqui uma certa calma na musica, certamente estranho, dadas as pistas muito “animadas” que geralmente melhor caracterizam as fases de alta velocidade dos capítulos antigos. Como última nota, gostaria também de salientar que o jogo é desprovido de vidas, então você não terá nem um grande desejo de se comprometer a jogar Sonic Boom Fire and Ice obrigado (ou culpar?) Por essa falta.


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