Sonhos, a revisão

Depois de uma longa espera, aqui está revisão dos sonhos, o novo projeto media Molecule saindo de seu longo beta aperfeiçoado em todos os aspectos. Mas o novo exclusivo do PlayStation não é o videogame clássico, seria um eufemismo tratá-lo como tal: Dreams é mais uma ferramenta, uma chave, que nos dá acesso a um laboratório criativo global como nenhum outro existe. Uma ideia corajosa tanto para quem o concebe e desenvolve, como para os destemidos que têm de subsidiá-la acreditando nela, tal como fez a Sony com este original gerador de sonhos.



Somnium

Afinal, de que são feitos os videogames? Certamente de linguagem de máquina, de muitos uns e tantos zeros, do cansaço humano. No entanto, apesar dos muitos elementos em jogo, o ingrediente mais importante de todos é o metafísico: como somos feitos principalmente de água, mas a nossa essência é a alma, a do videogame é, rede de tecnicalidades, o sonho. Os videogames são feitos de sonhos humanos que, graças ao cuidado digital, adquirem cores, formas e gameplay. Quem você quer ser hoje? Um guerreiro imaculado ou o mais traiçoeiro dos piratas, um comandante de uma nave espacial ou um soldado na frente, um magnata dos transportes ou um comandante japonês? Escolha e você ficará satisfeito. Você quer voar nas nuvens como um super-herói, ser o Homem-Aranha e voar por Nova York, visitar lugares nunca antes vistos na realidade virtual? Não tem problema meu amigo, definitivamente existe o software para você, pronto para realizar todos os seus desejos, pronto para realizar todos os seus sonhos.



Sonhos, a revisão

Questão criativa

Com Dreams, Media Molecule retira o videogame de seu corpo para nos mostrar o magma onírico borbulhando por dentro, e este é um fluxo composto de numerosos filamentos, cada um associado a diferentes campos da arte. Como o cinema, mais do que o cinema, o videogame de fato incorpora todas as formas artísticas: os polígonos são esculpidos, as texturas são uma pintura, a música é composta, os atores diretos e a jogabilidade são imaginadas e construídas. Por isso, enquanto em LittleBigPlanet o videojogo é quase sempre o objectivo final, de quem cria e de quem se limita a desfrutar das criações de outrem, em Dreams é apenas um dos resultados possíveis do cálculo final. Aqui todos têm a liberdade de utilizar toda ou apenas parte desta iridescente matéria-prima disponibilizada, sendo possível dar forma a ideias de todo tipo, desde jogo vídeo mais complexo para o desenho bidimensional mais elementar, para então indexar cada obra para que os interessados ​​possam encontrá-la facilmente.

Você pode puxar a cabeça de Beethoven para fora de um polígono como um escultor faria do mármore, usar uma tela virtual para um autorretrato improvisado, compor uma peça musical ou criar um fantoche de tiranossauro e tudo por meio das ferramentas poderosas e intuitivas dos Sonhos. Media Molecule aplicou praticamente à arte o conceito de gamificação, além disso, ao construir em torno dela uma extraordinária plataforma de livre comércio: cada criação pode ser colocada à disposição de outros usuários para que se torne parte do cenário de uma instalação artística, como no caso de um cenário particularmente bem feito, ou o protagonista de uma ação geral, e o tiranossauro de antes seria um excelente candidato. Também não existe o risco de não ser agradecido: se a criação de um usuário dentro de uma obra alheia, Dreams irá inserir automaticamente o seu nome / nick nos créditos da mesma.



Mas o mais interessante é poder formar um verdadeiro equipe de desenvolvimento, para que várias pessoas possam trabalhar no mesmo projeto ao mesmo tempo, por exemplo, um videogame particularmente complexo. Afinal, poucos sabem fazer tudo, e dado o potencial dos Sonhos também é legítimo almejar alto, em jogos com tal dignidade que não desfigurem à venda na PlayStation Network (Não esqueçamos que To The Moon é feito com RPG Maker!), Mas para chegar a este ponto é necessário que exista um grupo com diferentes especializações.

Sonhos, a revisão

Passo a passo

Tão poderoso quanto fácil, este é o ponto forte deste último trabalho da Media Molecule. Os sonhos não podem se limitar a ser o clássico e também o entediante ambiente de trabalho, caso contrário não seria diferente do Unreal Engine ou Unity, os motores clássicos usados ​​no campo profissional. A força de Dreams é ter encontrado um ponto de contato quase perfeito entre facilidade de uso e complexidade, e o crédito vai para a tentativa de simular todos os impulsos criativos para que a execução seja o mais semelhante possível ao real. o Dualshock, e mais efetivamente eu PlayStation Move, é assim transformado em martelo e cinzel, em mãos virtuais capazes de dar forma a essa espécie de plasticina mágica que existe apenas além da tela, mas com a potência de um ambiente digital que permite copiar e colar montanhas, girá-las e redimensione-os à vontade. O resto é confiado a uma miríade de menu que gerenciará os efeitos mais avançados, todos acompanhados por um texto pop-up que descreve sua função.



Claro que não seremos deixados totalmente por nossa conta: para nos ensinar como trabalhar com Dreams, a Media Molecule reuniu uma série de tutorial muito divertido, refinado e enriquecido durante a fase beta, onde você aprende colocando imediatamente a teoria em prática e, em seguida, jogando. Mas não queremos enganar você, às vezes terminar os tutoriais não é suficiente: Dreams é fácil, muito fácil, mas não tanto quanto transformar uma cana rotativa em Shigeru Miyamoto em apenas uma semana. Embora intuitivos e em camadas, para acessar suas funções mais complexas apenas se necessário, os menus coloridos de Dreams requerem algum treinamento para serem explorados adequadamente. Além disso, alguns desses menus são mais simples que outros: transformar um paralelepípedo em um arranha-céu, colocar a casa clássica no morro com a chaminé fumegante é surpreendentemente fácil, mas o mesmo não se pode dizer da lógica que permite construir a jogabilidade , o que exigirá várias etapas nos mesmos tutoriais para ser totalmente compreendido.

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O sonho da arte

Para nos dar uma ideia concreta do que é possível usar Dreams, nesta versão final Media Molecule adicionou uma aventura pequena, mas muito eficaz, com duração de cerca de três horas. O título do trabalho é O sonho da arte, um músico deprimido que de repente decide deixar a banda de jazz em que tocou toda a sua vida. Um pretexto perfeito para uma viagem existencial surreal, entre o sonho e a realidade, para uma experiência interativa que se insere nos mais diversos gêneros: às vezes avançará como um plataforma, depois como uma aventura de apontar e clicar que não economiza nos momentos em que a ação é preponderante. O toque da Media Molecule é visto no estilo gráfico, você lê nas letras engraçadas, você ouve a trilha sonora gigantesca e acima de tudo você toca, através de dezenas de invenções e reinvenções. Mas atenção, o sonho de Art não é absolutamente comparável às aventuras principais incluídas nos jogos Media Molecule anteriores: o Little Big Planet foi de facto vendido como uma plataforma com o editor incluído, a preço total entre outras coisas, neste caso é Dreams é o próprio editor, enquanto The Dream of Art representa o opcional de alta classe. Não que você sinta falta de jogar: tudo o que foi feito pelos usuários neste primeiro ano passado em beta ainda está disponível para quem tiver uma cópia do Dreams.

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Use-o como quiser

Existem atualmente centenas de giochi mais ou menos completos e de todos os gêneros imagináveis, entre estes também há jogos multijogador, com classificações globais e recordes a serem batidos. A maioria são produtos extremamente simples e imperfeitos, mas em meio a essa confusão inconclusiva de clones e protótipos há muitas joias, para falar a verdade elas também são bastante numerosas se considerarmos que Dreams foi oficialmente lançado apenas agora. Mais uma vez devemos sublinhar o facto de que Dreams não é só isso, e que consequentemente a sua utilização muda de acordo com o momento: neste último ano na sua empresa, carregámos Dreams como se estivéssemos abrindo a gaveta de tintas e cores, por completo swing criativo ou para relaxar vendo nossas criações ganharem vida, mas também o fizemos por um zapping saudável que na companhia de alguns amigos e uma garrafa sempre se revelou extremamente agradável (pular entre um trabalho e outro exige praticamente nenhum Carregando).

Também voltamos com prazer para verificar a resposta ao que foi publicado: nada melhor do que ver um like ou até mesmo um comentário positivo aparecer abaixo do seu trabalho. E depois há os concursos organizados pela Media Molecule: a cada duas semanas um tema muito específico para trabalhar (no momento é "Sonho Medieval", o anterior era "Comida"). Depois que um trabalho é registrado em um concurso, ele pode ser votado por outros usuários até que os vencedores sejam decretados; Ressalte-se que é possível registrar qualquer tipo de projeto, desde uma peça musical até um logotipo animado, o importante é que esteja de acordo com o tema proposto.

Sonhos, a revisão

Muitos, poucos, nenhum

Em comparação com o beta, além da adição de The Dream of Art e outros pequenos desafios que nos permitirão desbloquear novos recursos para usar em nossas criações, a versão final de Dreams traz consigo gráficos mais suaves e novos tutoriais mais explicativos. Também foi adicionado suporte para PlayStation Move e Dualshock sem o uso de sensores de movimento, para aqueles que se confundem usando o giroscópio dentro do teclado PlayStation. Claro que usar os Moves é totalmente diferente de usar o pad, mas os dois tipos diferentes de controladores não são mutuamente exclusivos, então você pode mantê-los todos ligados e ao seu alcance para alterá-los rapidamente sem ter que entrar em um menu .ou faça uma pausa. É isso, e não é nada pouco.

O problema, como já mencionado após nossos primeiros contatos com a Dreams, é que para convencer os usuários a fazer algo realmente incrível, então, para tirar o máximo proveito do que este software é capaz, é necessário oferecer-lhes muito mais do que um punhado do como, ou o primeiro lugar em um concurso sem prêmios. Por que aprender a usar o Dreams para não tirar nada de concreto dele, quando com um pouco mais de esforço você pode aprender a usar uma engine para inserir no currículo? Também com produtos como RPG Maker você pode distribuir seus jogos, espero ganhar dinheiro, enquanto com Dreams isso (ainda) não é possível. Claro, ninguém acha tão divertido criar quanto Dreams, mas nosso medo é que o poder deste software tenha sido superado e tanto quanto o usuário médio está disposto a fazer em troca de ... nada. Então é verdade que um trabalho particularmente brilhante, um autor que é constantemente selecionado entre os melhores, poderia ainda atrair a atenção de alguma software house, talvez da mesma Media Molecule como já aconteceu ao longo do caminho durante o desenvolvimento dos mesmos Dreams , mas seria no entanto um caso entre muitos, e por essa mesma razão esses muitos poderiam se tornar cada vez menos, até se tornarem poucos, muito poucos, nenhum.

Commento

Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (69)

8.6

Seu voto

Como ferramenta criativa, Dreams é sem dúvida uma obra-prima. Aqui você encontrará tudo o que precisa para desabafar digitalmente seus ataques de arte. Quer testar suas teorias de design de jogo? Você quer fazer um nome para si mesmo modelando animais? Quer criar a melhor trilha sonora de fantasia já feita? Com Dreams você pode fazer tudo isso e muito mais, desde que encontre a motivação certa.

PROFISSIONAL

  • Uma ferramenta poderosa e intuitiva
  • Zapping entre as criações é uma explosão
  • Sempre novos concursos criativos
CONTRA
  • O sonho da arte não justifica a compra
  • Fácil ... mas não tão fácil
  • Uma vez que a inspiração foi encontrada, a motivação deve ser buscada
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