Pequeno, colorido, silencioso, quase sem forma: como um ponto colorido na tela, squishy é o protagonista de Aparência, o novo quebra-cabeça / plataforma desenvolvido pela equipe sul-africana Nyamakop. Encará-lo com aqueles olhinhos brilhantes abre um sorriso; tendo jogado o título do qual ele é o protagonista, ele rasgou um "oh!" de espanto!
Semblance é uma mistura de um clássico jogo de plataforma bidimensional, onde o jogador é solicitado a se mover da esquerda para a direita (e vice-versa) e de cima para baixo (e vice-versa!), e um jogo de quebra-cabeça desafiador, onde, dependendo pouco da sua massa cinzenta, você não vai a lugar nenhum!
MOVA OU "MODELO" VOCÊ PARA OS FERIADOS!
O jogador tem a oportunidade de moldar o mundo do jogo à vontade, a fim de “Dobre” os cenários encantadores e coloridos que aparecem na tela à sua vontade, a fim de proceder. No entanto, simplesmente progredir em direção ao final do nível não é o único objetivo, porque acontece que em Aparência também há um mínimo de enredo. Certamente não estamos falando dos infinitos diálogos da memória "Kojimiana" (passe-nos o termo), mas nem mesmo da total ausência de qualquer linha de texto capaz de justificar os feitos de nosso pequeno e informe herói.
A salvação do mundo está no deserto.
(Henry David Thoreau)
Aparentemente, a bela floresta não está indo tão bem; atacado por uma espécie de corrupção, está lentamente "desbotando" diante dos olhos brilhantes de Squishy. Cabe ao jogador, portanto, colete algumas bolas luminosas espalhados entre os níveis para restaurar a luz para a natureza. Aí vem a beleza: alcançar as esferas não requer o tempo clássico (e um certo nível de habilidade) típico dos jogadores de plataforma. A semelhança é, de fato, caracterizada por um ritmo lento e racional, onde o salto é a última coisa a fazer, porque primeiro você tem que "dobrar" o mundo do jogo à sua vontade. Squishy tem a capacidade de mudar de forma (pode esticar e "espalhar" no solo) e realizar certas ações como, por exemplo, fazer com que muitas pequenas partes de seu corpo "explodam" para mover objetos que estão perto dele. Ao elevar, abaixar e movimentar os diversos elementos presentes no cenário do jogo, nosso pequeno herói terá acesso às preciosas esferas luminosas, bem como ao próximo nível.
PRECISO, MAS INFORME: A (QUASE) SEMBLÂNCIA DE OXÍMORO
Portanto, Semblance nos enfeitiçou pelo estilo gráfico, pelo simpático protagonista e por uma estrutura dos níveis às vezes brilhante, onde aqueles com pouca massa cinzenta estarão destinados a ir pouco. Há também um mínimo de parcela, que nunca dói, só para justificar pelo menos um pouco o motivo de tanto esforço em tentar salvar uma floresta em ruínas. O que deu errado? O único aspecto que não funciona neste jogo de quebra-cabeça / plataforma colorido pode ser encontrado no muita (realmente, muita!) precisão necessária para jogadores em certos pontos dos níveis.
Assim, acabamos em um turbilhão de tentativas contínuas, uma perigosa “tentativa e erro” que, a longo prazo, pode cansar o menos paciente entre vocês. O problema é que, quando se quer oferecer ao público um título de certa complexidade, ele deve ser "regulado" por um senso de "justiça". No sentido: dê-me os meios (técnicos) disponíveis para superar o obstáculo, depois deixe-o por minha conta. Infelizmente, o gerenciamento de colisão poligonal nem sempre é perfeito no Semblance, e o sistema de controle não é adequado para oferecer este nível de precisão. Felizmente, esses pontos críticos não têm sido uma constante, mas são, sem dúvida, uma exceção desagradável, da qual teríamos ficado contentes.