ScourgeBringer - Revisão de uma roguelita tão afiada quanto uma lâmina

ScourgeBringer - Revisão de uma roguelita tão afiada quanto uma lâmina

Era 25 de fevereiro quando estávamos publicando uma prévia do ScourgeBringer. Pouco antes da pandemia global, os meninos de Jogos de Flying Oak eles nos fascinaram incrivelmente graças ao pequeno projeto que construíram e propuseram no acesso antecipado. Depois de alguns prêmios ganhos em todo o mundo e da "paz de espírito" de trabalhar em casa devido ao Coronavirus, os desenvolvedores coletaram todo o feedback necessário para otimizar e refinar sua criatura da melhor maneira possível. O resultado final, agora na reta final em sua forma completa, é muito mais estimulante do que qualquer previsão mais otimista. Para não termos que nos repetir em alguns conceitos já expressos, convidamo-los a recuperar a nossa antevisão para que esta revisão final assume mais um valor de atualização e julgamento a um projeto visto e melhorado ao longo destes meses. Por fim, gostaríamos de esclarecer que a versão final que testamos é o Nintendo Switch, então também tentaremos ver as diferenças diretas entre a prévia no PC e esta final.



Uma lâmina afiada

Pixel art, alguns sinais de texto e um punhado de transições. Isso é o suficiente para ScourgeBringer entrar imediatamente no clima narrativo que é imediatamente moldado na pele do jogador. Um monólito alienígena que se materializa no céu trazendo destruição, a humanidade em desespero e em segundo plano Khyra, garota de cabelos prateados com um suporte mecânico e sua espada, ela entrará na enorme estrutura para enfrentar todas as salas dimensionais - e seus inimigos - que desfilarão à sua frente, tentando evitar a ameaça e descobrir o segredo por trás da misteriosa máquina alienígena.


ScourgeBringer - Revisão de uma roguelita tão afiada quanto uma lâminaNada mudou, portanto, desde o primeiro ensaio, pelo menos no lado dramatúrgico ou o pouco que poderíamos definir como tal. Melhor ao invés a matriz lúdica, que remonta à perene roguelite, mas partindo da fórmula básica, que funcionou um pouco como um esqueleto inicial, o ScourgeBringer ao longo desses meses conseguiu reabastecer em seus ossos também tecidos, órgãos e tendões de grande vigor, bombeando sangue para as veias e iniciando o todo máquina sem o menor sinal de falha. O procedimento do título é fiel ao seu gênero: muitas salas para enfrentar para chegar ao chefe final, habilidades e impulsos momentâneos que perderemos no momento da morte - ou buscar a corrida perfeita - e então literalmente aprimorar uma árvore, atuando como uma função de nossas habilidades no jogo. Morreremos muito, mas cada morte nos tornará mais conscientes e hábeis das ameaças que enfrentaremos. Khyra ganha experiência quando somos capazes de pressionar os botões certos com precisão e tempo, girando a garota de um lado do mapa para o outro.


 

Conscientização e evolução

Os desenvolvedores já no lançamento do Early Access estabeleceram um roteiro interessante de conteúdos que eles respeitaram devidamente. Portanto ScourgeBringer agora possui uma série de conteúdos não indiferentes: Os mundos do jogo, embora construídos com reciclagens contínuas procedimentais, aumentaram consideravelmente, assim como o número de chefes e chefes intermediários. Os completistas ou fetichistas de números encontrarão uma tela interessante no momento de cada morte que funcionará como um relatório de jogo. Quantidade de acertos, pontuações, bônus obtidos, tempo de jogo e identikit do inimigo que tirou nosso último ponto de vida, muita pouca informação entre a mera curiosidade e o desejo de se testar constantemente tentando fazer a corrida perfeita.


ScourgeBringer - Revisão de uma roguelita tão afiada quanto uma lâminaA ponta de lança do ScourgeBringer é, sem dúvida, a fluidez de todos os elementos na tela, incluindo Khyra. Embora estejamos falando de uma pixel art básica, portanto bem composta, mas longe de ser muito inspirada, concatenando os diferentes ataques e combos no solo ou no ar, Khyra girará pela sala como se fosse uma dançarina enquanto os tempos de resposta dos comandos dados serão precisos e repentinos. Portanto, é impossível “culpar” o jogo no caso de uma ação mal executada. Não há fila de espera de ação, a fluidez é uma tremenda vantagem que torna cada jogo e cada corrida lindamente acelerada. A estrutura do mapa e das salas também recebeu uma otimização justa. Agora é possível encontrar mais de um vendedor por mundo, o teletransporte nas salas já visitadas foi revisado e otimizado enquanto os mid-bosses, que eram muito simples e baratos, agora tendem a mudar os padrões de ataque e convocar pequenos inimigos para dar nos aborrecimentos durante a luta.



Uma aventura portátil

Antes de nos deixar à votação, uma rápida consideração - comparação semelhante - entre as duas versões testadas. A pré-visualização foi realizada no PC, via código Steam, enquanto nosso teste final foi realizado no suporte a Switch. Nestes anos de vida, a consola portátil da Nintendo revelou-se um excelente hotel para títulos indie de vários tipos e, mais ainda, de qualquer título que privilegie o factor "pronto, vai". Bem, desde o nosso primeiro teste, a ideia de que ScourgeBringer teria sido perfeito se jogado no Nintendo Switch brilhou imediatamente e só podemos confirmar as excelentes sensações.

A fluidez é excelente, na verdade nunca encontramos nenhum tipo de desaceleração ou similar e, de fato, a mesma velocidade de carregamento entre uma mudança de nível ou a partir da morte; se durante a pré-visualização tivemos a oportunidade de notar a presença de alguns esperar talvez um pouco demais, agora podemos dizer que tudo foi otimizado e limpo adequadamente. Com a promessa de novos conteúdos a caminho e uma base doméstica tão rica, intrigante e divertida, ScourgeBringer é sem dúvida um dos roguelites mais interessantes da praça, que está cada vez mais carregada de contendores; nunca como nesses anos, o gênero é ter outra juventude para descobrir e tocar.


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