Entre os inúmeros IPs que de alguma forma marcaram a história da PlayStation, está também a epopeia da LittleBigPlanet, uma marca que apostou tudo numa ideia tão simples como brilhante, que é permitir a quem quisesse moldar os seus níveis de jogo e depois disponibilizá-los ao público. Hoje esta mecânica consolidou-se em produções mais ou menos famosas (Mario Maker entre todas), mas na época uma premissa semelhante foi capaz de representar uma importante brisa de ar fresco em uma paisagem que sofria principalmente de uma falta de coragem generalizada. A saga LittleBigPlanet, portanto, evoluiu graças às mãos habilidosas de media Molecule, um capítulo após o outro, pelo menos até que a software house não quisesse mais se concentrar em mais nada, deixando entretanto o fardo de um terceiro episódio de sua marca sortuda para os caras da Sumo Digital. Tendo chegado ao momento da verdade, porém, LittleBigPlanet 3 infelizmente não soube fazer um grito de milagre e de fato, muitos foram queimados por ele, um golpe duro que não desmoralizou a equipe de desenvolvimento, que após um rápido arregaçar as mangas colocou-se a trabalhar Sackboy: Uma Grande Aventura, intrigante spin-off de geração cruzada da saga que, além de ser lançado no PlayStation 4, também enriqueceu a programação que caracterizou o lançamento de PlayStation 5. Nós da Resources4Gaming tivemos a oportunidade de experimentar esta última versão em primeira mão e agora estamos finalmente prontos para dar a você nossa resposta final sobre ela.
Um mundo para salvar
Ao longo do que parece ser um dia como qualquer outro, a vida de nossas conhecidas bonecas de pano virou de cabeça para baixo com a chegada do vilão. molestar, que em poucos segundos consegue sequestrar todos os amigos de Sackboy - o protagonista desta aventura - para colocá-los em trabalhos forçados no Estripador, uma arma temível potencialmente capaz de destruir o mundo inteiro. Nosso herói improvisado se encontrará apesar de ter que enfrentar um herói perigoso Missão de resgate para libertar seus amigos e frustrar os planos de Vex. Tão facilmente imaginável, narrativamente falando Sackboy: A Big Adventure visa oferecer uma experiência adaptada a todos e com tons claros, sem reviravoltas ou momentos particularmente notáveis capazes de se impressionar fortemente no coração do público. Alguns segundos no jogo são suficientes para perceber os tons fortes e lúdicos que nos acompanharão desde a introdução aos créditos finais, com personagens e situações simpáticas capazes de nos fazer escapar a um sorriso agradável.
A piscadela para mais jovem enfim, é evidente, mas isso certamente não significa que os mais velhos não tenham prazer em acompanhar o que é uma história para todas as idades, com apreciáveis interlúdios e um clima particularmente colorido como pano de fundo. Conforme mencionado no início, a criatura Sumo Digital é configurada como spin-off da série LittleBigPlanet e, como tal, requer liberdades importantes para se desviar fortemente dos capítulos principais. Sackboy: A Big Adventure pode de fato ser catalogado como um clássico plataforma 3D em que teremos que explorar vários níveis enquanto coletamos as esferas peculiares necessárias para avançar na aventura. O jogo, portanto, deixa de lado qualquer elemento lúdico voltado para a criação, a verdadeira espinha dorsal da saga de pertencimento, focando antes em uma experiência mais alinhada com os muitos produtos do gênero de referência. Porém, isso certamente não significa que a produção tenha perdido seu carisma e de fato, à medida que se avança na aventura pode-se sentir fortemente o espírito que sempre distinguiu o IP, basta pensar nos inúmeros fantasias escondidas em torno dos níveis ou compráveis através da moeda do jogo com a qual podemos personalizar nosso amigo trapalhão.
No total, eles estão presentes cinco mundos com biomas específicos ricos em níveis para um total de cerca de dez horas para completar a aventura, o que pode, entretanto, aumentar consideravelmente se você quiser cada colecionável, e todos caracterizados por cores brilhantes e cenários de sucesso que incentivam a exploração, incluindo densas florestas amazônicas e futurísticas cidades cujos arranha-céus tocam as nuvens, sem esquecer um excelente nível de desenho feito de segredos e recantos escondidos. Como se isso não bastasse, a equipe tem se concentrado principalmente no variedade de situações, com níveis suficientemente variados, mas não particularmente abertos, onde teremos que enfrentar uma infinidade de situações diferentes concebidas para variar a oferta tanto quanto possível. Claro, fala-se de muitas soluções lúdicas já vistas em milhares de outros títulos e, na verdade, faltam algumas ideias realmente originais isso pode fazer o jogo voar alto, mas apesar de toda a aventura continua rapidamente com grande prazer, sem um momento de monotonia ou repetitividade. Nesse sentido, existe também toda uma série de competências que iremos desbloqueando de mundo em mundo, novas possibilidades que contribuem para enriquecer ainda mais a jornada que vamos viver juntos com o Sackboy. A obra não deixará de oferecer níveis bônus escondidos, desafios cronometrados e um modo cooperativo para até quatro jogadores com o qual enfrentar toda a campanha. Falando na última opção, é claro que a equipe se concentrou fortemente no cooperativo - online ou "do sofá" - completo fases adicionais que só podem ser resolvidas jogando com alguns amigos.
Uma linda boneca de pano
Considerando o que foi dito até este ponto, é lamentável ver como Sackboy: A Big Adventure sofre de alguns problemas que causaram algum aborrecimento durante o nosso jogo. Em primeiro lugar, a atenção dada à criação dos vários mundos do jogo parece ter falhado infelizmente nas lutas de chefes, que nos pareciam pouco inspiradas e por vezes redundantes. Em segundo lugar, o desafio geral tende muito para baixo, uma escolha certamente ditada pelo desejo de tornar a experiência acessível a um público mais jovem, mas que ao mesmo tempo torna o trabalho muito fácil para jogadores com mais alguns anos de experiência. Mais algumas penalidades "sentidas" em caso de término do jogo ou de um nível de desafio calibrado - mesmo ligeiramente - mais para o topo não seria desagradável.
De um ponto de vista requintado técnico, só podemos aplaudir o trabalho trazido à luz pelo Sumo Digital. No PlayStation 5 o olhar geral parece muito agradável, com texturas detalhadas, animações fluidas e uma realização geral convincente dos materiais usados para criar cada mundo, todos os quais parecem bem diversificados e ricos em detalhes. A presença de uma taxa de quadros de granito ainda ai 60FPS fecha um excelente círculo e merece todos os elogios do caso. Nota de mérito também no que diz respeito ao sector do áudio, caracterizado por uma dobragem convincente noutras línguas e por uma boa banda sonora, que se apresenta entre outros várias canções licenciadas que foram explorados em alguns níveis musicais particularmente bem-sucedidos. Finalmente, gostaríamos de abrir um pequeno parêntese em direção ao Dualsense do PlayStation 5, caracterizado por um uso habilidoso das funções de vibração e do alto-falante integrado, mas sem funções particulares no que diz respeito aos gatilhos.